戟脊吃吼梦妖铁三角,水火草的经典联防
队伍码:
构筑历程: 在404看到うわっきー(毒贝比)大佬用背心戟脊+吃吼霸+梦妖光速上2000分,感觉戟脊龙很刺环境,决定我也试试,他另外三个队友是斗篷歌德小姐,围巾洛托姆,HD文柚果大酱,不怎么想玩这三个所以没抄,自己另外三个精灵带的接力轴鸵鸟+斗篷富豪+骰子恶菇 实战后也有打到1900分,但是明显的鸵鸟遇到斗篷怪很尴尬,会送富豪诡计被推队,所以很少选鸵鸟,都是背心戟脊上去打,富豪和恶菇很强也能不依赖加速单兵作战,这让我觉得踢掉鸵鸟也没事,hb斗篷诡计富豪也有个尴尬的地方,打不过后出的龙舞快龙,他一直先手羽栖,他随时可能地震打过来,我这边淘金潮会降攻,本来是保险类型的富豪,碍于盐的压力只能带斗篷 用鸵鸟轴时我遇到了第2名,他队伍携带了一只斗篷的奥利瓦,放在后排打我没有太晶的魔火梦妖,无法降低特攻我没打赢他,挨打就有草场增加草系伤害,有鬼免,能打赢吃吼霸梦妖,这不是挺好的盐对策吗,正好换下富豪的道具,带回熟悉的鸵鸟+保险富豪,盐交给奥利瓦处理 之后发现打钢铠鸦,螳螂,磁铁等钢系很难受,发现不能继续用鸵鸟+保险富豪了,问了胖胖带谁比较好打钢系,能突破吃吼霸和鳄鱼,并且和奥利瓦有联动的精灵,内敛眼镜火毒蛾!他的aibo!发现是个不错的答案,随即也修改了富豪的配置,火毒蛾面对超高速需要队友帮忙控速,作为钢属性有回复能当盾的潜质,直接把富豪修改成了头盔电磁波型 队伍就完成了:背心戟脊+饭吃吼霸+驱动梦妖+眼镜火毒蛾+头盔富豪+斗篷奥利瓦 个体介绍:
①戟脊:132HP 252攻击 124速度 固执 太晶地 S:比固执斗笠菇快1,速度大概过了肉富豪,先手很关键 携带背心可以和特攻手对攻,本身冰地龙的打击面只有漂浮钢钟和吃土蚯蚓打不了 棘手: 太晶鳄鱼,吃吼霸,钢烤鸭,盐石巨灵,拖拖蚓
②吃吼霸:252HP 4攻击 124防御 124特防 4速度 淘气 太晶妖 HB: 能接两下固执戟脊的电太爆发/固执头带快龙太晶飞,不需要守住 固执大酱大将特性发动1.2倍+黑色眼镜+太晶恶,剩饭守住后可以吃两下 中转现环境热门戟脊龙等物理精灵还不需要太晶的,基本只有吃吼霸了(月布怕斗和队伍相性一般)另外还有纯朴限制强化配恶心心的地裂 棘手:电、草系,替身鬼火鳄鱼,盐石巨灵,富豪,各种替身怪(不能哈欠和地裂)
③梦妖:116HP 4防御 252特攻 4特防 132速度 胆小 太晶火 HB:最高乱数外接固执QQ的命玉影子偷袭 HD:吃内敛同类的暗影球,铁只因的冷冻干燥+水炮 物防端是极差的,面对物理/先制众很限制,所以选出时要多注意对面物理精灵,这个很重要 但是特攻特防速度是顶级的,魔火+替身可以起点特攻众,基本不会输,多用于结尾收割,新时代的黑马王 棘手:大酱,螳螂(打赢螳螂必须交火太,不打算给太最好不带),背心磁铁等钢系,QQ刃鬼等鬼系影子偷袭,秒不掉的物理众都会被反杀
④火毒蛾:252特攻速度 4特防 内敛 太火 现环境火贯通有点强,眼镜的力度也不是抵抗就能接的,打热门的吃吼霸和鳄鱼太火过热也可以让他们后出不了两下带走,纯朴无视能力等级可以无限放过热 能秒河马弃世猴等起点怪,打戟脊梦妖害怕的钢系 252+ SpA 讲究眼镜 太晶-火 铁毒蛾 过热 vs. 252 HP / 252+ SpD 河马兽: 226-268 (105.1 - 124.6%) -- 确定一击击杀 棘手:和梦妖一样怕物理,快龙,轰鸣月
⑤富豪:228HP 196防御 84速度 大胆 太飞 钢属性+不怕变化技能的神级特性,不会被挑衅的电磁波手,还能回复,主要作用是头盔蹭对面和给电磁波辅助队友,阻止对面的哈欠钉子循环,打快龙,吃吼霸等吃电磁波的,控速和麻痹不能动 棘手: 比我方快的富豪(给不了状态祸不单行输出一般,只能压血)
⑥奥利瓦:252HP特防 4特攻 温和 太毒 挨打也有作用的宝,特点是一般系有鬼免,配合富豪可以玩死对面讲究道具的富豪,淘金降低特攻,暗影球无效,戏法富豪无效,富豪抵抗淘金潮,开场地可以让地震威力减半,帮富豪和铁毒蛾减轻压力,能单挑赢梦妖,盐石巨灵,鸵鸟,吸取力量面对物攻手也很强,只要他秒不了你就直接吸满 棘手:诡计富豪 选出方面:素材选自BV1Xv4y1s7K6 先看主C戟脊还是火蛾哪个好发挥,一起选也可以,太晶随机应变着交 第一局:
戟脊: 太晶能打赢梦妖(考虑腰带3下冰锥带走)对面也可能后出钢铠鸭 河马微优势,冰锥打不死文柚河马而且冰锥不稳定性,会被哈欠+出钉子,直接掉1/4+沙暴(对面没什么能挡戟脊的话,也可以直接太晶地,不吃沙暴和下次上来钉子等倍,后续配富豪躲哈欠循环) 打不过太晶钢恶龙(通常钢太),钢烤鸭 火毒蛾: 能打快龙以外的5个,火贯通,面对梦妖要考虑的是腰带和精神冲击(通常只有眼镜会带)这边就考虑太晶打还是跑(通常是跑,除非对面发动驱动或者知道是眼镜,火蛾血量不重要的话可以直接打);太晶火过热秒河马;因为火毒蛾的特防很高而且是眼镜的,面对恶龙太火直接打都可以 故主C选火毒蛾更好,接下来就是给他配队友 ①VS钢烤鸭,恶龙,河马,大酱(谨慎点可以防腰带电磁波或者金属爆炸点折返,不过基本没有)直接打 ②VS快龙需要跑,对面应该打的是太飞或者地震/普神速,这里需要配吃吼霸或者富豪 ③VS梦妖怕腰带和眼镜精神冲击,速度方面梦妖快,腰带可以出手两次 1.眼镜梦妖: 252+ SpA 讲究眼镜 振翼发 精神冲击 vs. 0 HP / 0 Def 太晶-火 铁毒蛾: 116-137 (74.8 - 88.3%) -- 确定 2招击杀 2.腰带梦妖: 252 SpA 振翼发 暗影球 vs. 0 HP / 0 SpD 太晶-火 铁毒蛾: 66-78 (42.5 - 50.3%) -- 0.4%概率2招击杀 眼镜火毒蛾: 252+ SpA 讲究眼镜 太晶-火 铁毒蛾 火之舞 vs. 0 HP / 0 SpD 振翼发: 124-146 (95.3 - 112.3%) -- 68.8%几率一击必杀 所以打腰带梦妖是很亏的,打眼镜可以直接太晶火消毒弱点直接秒杀(不好判断道具和求稳尽量不开局这么打) 即选出是火毒蛾+吃吼+梦妖/奥利瓦/富豪 1.不选富豪选了吃吼是因为对面的大酱,吃吼能处理快龙+大酱,富豪不好后出大酱会被仆刀血量不安全 2.梦妖能打对面梦妖,恶龙,没有鳞片的快龙;奥利瓦能单挑赢梦妖,面对河马可以丢种子,不带富豪时的哈欠钉子对策;富豪能中断河马的哈欠钉子循环,上场后也能电磁波麻对面一只 正常情况下这局的选出应该是:火毒蛾+吃吼+富豪/梦妖的 为什么选了奥利瓦是因为我玩过对面的码队,眼镜的梦妖,头带快龙;打法思路是靠梦妖快龙打人头优势,后排中转再继续输出,大概率是首发梦妖或者快龙,抓梦妖这边选了奥利瓦首发,后排配遇到快龙时的中转位吃吼霸+输出主力火毒蛾 第二局:
戟脊: 对面有吃吼霸直接不想选,太钢恶龙打不过,铁舞者、雄伟牙、多龙都比戟脊快,戟脊最多只能打掉对面1只,最重要的是对面有吃吼,面对对面高速龙和斗选不选择太晶,压力有点大,直接不选他了 火毒蛾: 只有面对磁铁才有优势,其他都不怎么好打,所以不首发;对面吃吼霸以外都算是高速脆皮,可以通过控速拿出手权,雄伟牙和磁铁以外都吃电磁波,太火过热两下秒吃吼霸,其他都可以通过火舞的能力上升+控速收,但是感觉富豪如果能上电磁波,他也能变主C,火毒蛾就不需要太了 伤害计算: 252+ SpA 讲究眼镜 太晶-火 铁毒蛾 火之舞 vs. 252 HP / 0 SpD 纯朴 吃吼霸: 112-132 (43.5 - 51.3%) -- 7.4%概率2招击杀 252+ SpA 讲究眼镜 太晶-火 铁毒蛾 过热 vs. 252 HP / 0 SpD 纯朴 吃吼霸: 181-214 (70.4 - 83.2%) -- 确定 2招击杀 所以选出是火毒蛾+富豪+1确定 上述毒蛾正常情况打不过物理多龙铁舞者和腰带雄伟牙这种,这个+1带的吃吼霸并且首发,因为对面有雄伟牙富豪不首发,地面贯通且可能被太地突飞突破,首发吃吼哈欠找机会+富豪电磁波捣乱 第三局:
戟脊:感觉发挥空间不错可以选,都是戟脊能打的,面对铁只因可以直接巨剑+冰粒(看巨剑随机数+冰粒取消副作用或者收掉对面),对面只能打冻干、冰光;戟脊大酱的对策是吃吼;恶菇的对策是富豪 火毒蛾:输出环境比戟脊差点,怕引火刃鬼和铁只因,面对腰带梦妖也劣势,能打恶菇、大酱、不是背心的戟脊确杀和能秒背心不那么肉的戟脊 伤害计算:VS自己的戟脊龙 252+ SpA 讲究眼镜 太晶-火 铁毒蛾 过热 vs. 124 HP / 0 SpD 突击背心 戟脊龙: 194-230 (94.1 - 111.6%) -- 68.8%几率一击必杀 选出是戟脊/火毒蛾+吃吼(对面有戟脊我喜欢带)+富豪/火毒蛾/戟脊 这局是铁戟脊>火毒蛾的,为什么选了火蛾我也不太清楚(命运使然吧) 1.梦妖好打只因但是对面先制太多,下场就会失去驱动,梦妖直接pass 2.奥利瓦只能打赢梦妖pass 3.富豪只有打恶菇和铁只因有优势(第一下打的冻干后出才有机会给电磁波) 不考虑恶菇的选出:戟脊/火毒蛾+吃吼+戟脊/火毒蛾(太晶看情况交) 第四局:
戟脊: 全部都能打,遇到雄伟牙直接太晶(对面通常是近战,考虑腰带的可能打冰锥,近战后3下可以带走,通常不会开局太晶雄伟牙的,我打着是这样) 火毒蛾: 打不过快龙,铁只因和腰带雄伟牙,破掉腰带和麻痹包袱可以打,发挥空间也不错 考虑到对面的磁铁+铁只因+富豪一队,吃吼霸很难发挥,不如不走中转路线,直接死1上1,假设变太晶收掉雄伟牙后铁只因上来收掉戟脊,梦妖能单挑赢他,不需要魔火也能单挑赢他,打魔火是求稳和考虑到对面换特攻钢系磁铁的可能,不换吃铁只因不疼的伤害,下回合看伤害能不能替身 故选出:戟脊+梦妖+火毒蛾 选出方面: 通常是主力+3中转位(3选2或1)+收割位 1.戟脊/铁毒蛾+吃吼/富豪/奥利瓦+梦妖/火毒蛾 2.戟脊+吃吼+梦妖 队伍整体棘手: 太晶鳄鱼:处理办法基本只能火毒蛾过热两下秒后出鳄鱼,吃吼霸可以哈欠逼退没有替身的鳄鱼,没替身可以地裂 最后放点成绩和选出图:
也用这个队伍打到过1900分