【明日方舟】6星输出核能力参数(按名称排序)(v4.17)(添加异客)(添加简化说明)

因为有朋友觉得这个太难理解了所以我添加了简单的图片版,原来的数值分析版在后面没变。(截至4.17,2w阅读量,之后的就是修改版的)。

上面是原来的版本,下面是图片+文字注释版

因为之前的那堆数值可能不大方便理解,我就给你一个比较笼统的比喻吧,当然这个其实是要结合上面表里的数字理解的。
实际上超模,高模,干员的基本数值是互相成就的化学反应。
比如一个攻击范围超高的干员通常要用低模来限制,而伤害超高的干员通常需要亏模来限制,这样才和平衡典范那几个类似。
如果一个干员不但没因为自身的数值背上多少债,反而自带超模高模,那就会产生简单易懂的乘法效应。会创造一个伤害巨高可以无脑怼怪脸上的怪物。
同理一个数值较低的干员通常需要超模来弥补,如果一个干员数值较低的同时还带亏模让自己本来就低的可怜的输出变成理论输出(dream输出,追梦),那简直就是反向42。
超模
1迷迭香的穿甲是160,送葬人也是这个数,参考蓝毒75,棘刺125毒素伤害
史尔特尔的那个20固定法穿大概转化成物理=自带20%自己当前攻击力的穿透+20%伤害保底
也就是660点护甲穿透,就算合约50%减攻也是330,实在比较诡异,在所有费用的模版中都找不到可以套的,超出当前所有模版的限制。
2夜莺,100魔抗是人能想出来的?
3银灰,谁说没6星援卫,最强6星援卫的天赋不是已经被银灰拿到了吗,何必拘泥于攻击范围。
高模
1比如铃兰,一个十几费的辅助,天赋是从30费的莫身上挪过去的,(三技能是塞雷娅钙质化vipplus版也是铁超模),浑身上下只有血量双抗比较符合模版。
2泥岩,你游唯二符合自身费用的超高费干员,无敌减速眩晕aoe自回血格挡,各方面数值都比低费模板高,与闪灵推王一样非常平衡,高费干员就应该这样。
平衡
泥岩和闪灵推王都很平衡,都符合自身的费用和定位,泥岩符合30+费的强度,推王闪灵符合十几费的强度。
如果所有干员都平衡的话,强度基本是应该按照费用从高到底排的,可惜不知道为什么,20费干员里一堆30-40费强度的,而有些三十费干员甚至打不过十几费的辅助。
低模
高模的反义词
1 比如莫斯提马,她的三技能和银灰艾雅法拉的差不多都应该的80cd,但是她自身的天赋+速回转所以······,铃兰也带天赋反而基础回转比塞雷娅还快。
亏模
超模的反面教材,不完全是反义词
1比如迷迭香,只打阻挡这就很sb,森蚺的不阻挡不能恢复技力都是对标夜莺的终极傻吊负面状态。
2傀影那个影子冷却比本体长不说还占部署位,类比温蒂的水泡,弟弟待遇。
如何理解这张图
1 首先上面三个论外不参与排名。
2风笛,艾雅法拉的潜能对打法影响很大直接影响排名。
3 斯卡蒂,闪灵,推王与棘刺到阿都是 22到40名之间,除了三论外和1-8的这11位我是按顺序标好强度排序的。
4同理桃金娘到夕也都差不多,但是桃金娘比较容易满潜所以定12。
5可以理解为,T0 42,T1银塞,T2幻神,T3幻壁,t4基石(25-43名),T5莫斯提马,T6异客
低模与亏模如何互相理解?
(dream输出=理论输出=追梦)(亏模的dream不大容易变成实战输出)
实际上不同的干员亏模和低模不可一概而论。
1举个例子,比如迷迭香她总伤12W Dream输出,4000 dream dps,就算因为那个阴间特性亏模了只打出了三四成伤害,那也是一轮4w的AOE爆发,已经接近银灰了,足矣应对95%不会飞行的敌人。
↓这大概能打出点dream输出,因为现在的怪太菜了,等个怪物密度是这图三倍的图出现,就不需要手动聚怪也能打出dream输出了。
迷迭香

泥岩

像迷迭香森蚺麦哲伦这种动脑子才能打出不错效果的干员,因为这游戏有史尔特尔银灰艾雅法拉这种无脑一扔就能打出跟上面三个摸索半天才能达到的效果的原因,所以不是特别热爱塔防的我推荐你们无脑42银灰羊即可。
2如果一个干员本身模版伤害就巨低还带个亏模会怎样呢?
↓如下图所示,虽然理论伤害略高于莫斯提马,但是就如同迷迭香的dream 12w输出一样,异客的一轮雷也是1w的dream 输出,实际上两轮的1w伤害的dream雷,实战因为追梦失败导致两个几千血的特工都没打死,杀了点狗。

他带三个拐都没迷迭香自己一个人强大概,所以也不大配让辅助帮助他打dream伤害,基本就是真dream了。
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3所以,对于伤害和生存能力爆表的干员,低模影响更大,因为机制问题可以靠操作和辅助以及自身的超模特性弥补,dream输出也可以在实战中靠智商与摸索达成变得不那么dream,数值缺了那就意味着高难与你产生了可悲的墙壁。
对于伤害比较遗憾的干员,亏模比低模更恐怖,因为低模起码伤害稳定,本身就菜还得追梦靠操作才能打出dream输出那干嘛不挂个点燃羊呢?
4当然因为有不需要dream也拥有巨离谱数值的干员存在所以3你基本可以当作扯淡。
5数值部分原先我是用下面这种图表示的,但是有部分朋友可能看不懂,所以我就笼统点概括了。

6机制部分参考这个,比较乱因为修改次数太多我已经自己都不知道怎么改了

但是在电脑端应该不大影响阅读,手机端也不适合看这种接近1w字+一堆动图和视频的,如同迷宫一样你会迷路的。
塞雷娅铃兰一般是buff那几个打精英怪的so攻击数量跟着羊来了,那天出高质量怪海再修正到4,迷迭香那三技能群攻范围有点窄目前也很难打到那么多数量。
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原始版数值分析篇
一:原始伤害,指的是在常见阵型中你一个周期内这轮技能的输出量
通常只有副c才需要考虑泛用性,主c不说42姐这种会自爆的或者能天使这种刮痧王了,就是森蚺只要伤害够,那就值得你用一个甚至两个工具人帮助她打出理想伤害,所以这个项目直接判定你有没有资格当主c。
比如三个 10w血石头人走过来,哪怕42姐能天使森蚺的输出环境就是再糟糕,也比你选1.2w伤害的早露去打他们强不是吗?

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二,生存
输出核心竞争里的生存指的是他们活着打完自己输出的能力不是真的有多耐揍
比如极端情况下羊癫疯/1750哥冲脸,斯卡蒂风笛多来几个就要挂了,泥岩史尔特尔煌能直接顶着他们火力死前输出一段时间。(当然你伤害够高自然有一堆辅保你打全伤害)
也就是说这个一般只有手短的单位需要考虑,也就是攻击范围比较残念的那几个。
当然也有塔露拉这种不分地面高台一起砍的,这种特殊情况也有所以高台普遍不耐揍导致这种情况下吃亏。
(山三的推人算是对策那里的,可以直接对策掉对面就没生存问题了,不在输出表的统计范围内)


三·自up能力

简单来说就是未来可期的自buff能力或者已经buff上的,瑕光本来一刀2400但是砍沉睡的会变成1.4倍,但是现在没这个条件毕竟就卡夫卡一个方便配合的爱丽丝太拉了,空显然不是配合瑕光的如果有那是我菜了。
w,灰烬打不能眩晕的怪伤害要降低不少,森蚺半血以下自身获得伤害减免但是原来的增伤就没了。
史尔特尔自带的法穿,对面抗性越高伤害增幅就越厉害,考虑现在是条狗都有30抗保底20%增伤吧,毕竟没抗性的都是菜鸡谁都能打死不需要比伤害了。
山风笛那种概率暴击必定触发已经整合进伤害里了。

四,回转相关
周期(技能持续时间+冷却)
回转方式(同周期区间里泛用度的高低区别,也就是更容易攒技力,相当于隐性增加冷却时间但不影响持续时间)
回转(周期顺序排个值,可以无视)
技能持续时间:主c的技能由于是怼boss和精英怪的所有爆发越快越好
15秒打8w,冷却30秒显然比30秒打8w冷却30秒强
清杂位则只需要考虑冷却,毕竟银灰持续30s的真银斩清杂某些情况比15s的火山强多了,火山喷死一堆小怪然后傻站了,银灰还能接下一波,所以对非主c,这个周期是不大准的。
对于辅助位显然技能持续时间是和主c越契合越好,主c什么持续时间那什么时间就是黄金时间。比如铃兰对42的35s,比如华法林对能天使的15s,阿那个20s的就显得有点独特,要不然其实阿很强。


五,辅助参数

阻挡对c位不重要,挡一亦可挡无限pass
对空啊,不能打飞机相对扣点分
法术伤害目前比较高贵,铅封法抗100对标3000护甲法蒸31,距离32仅仅差1w伤害,狙击队能天使空弦空华法林竭尽全力600护甲打29伤害距离32还差了一点点。
DPH高,意味着你可以少上个削甲拐了。
以上这些在伤害够高的情况下都不是问题,飞机也可以交给别人处理嘛。
手短上控上减速90%减速+眩晕够不够,dph低那就上削甲把对面护甲减半,火力够蒸发对面就不需要挡了。
但是这些对棘刺银灰煌这些混子位还是挺有参考价值的。

完整表格在群里欢迎 大佬过去纠错

六,攻击范围,辅c黄金参数


就像伤害对主c很重要一样,攻击范围也是辅c的命脉
比如无论你是要挂减速还是削弱亦或者增伤,你总不能把主c的黄金马桶给蹲了吧?那为什么不把你优化了多上个主输出呢?
铃兰塞雷娅早露那种不占黄金马桶的就很好,麦哲伦这种全图召唤支援非常nb可惜占部署位没法封神,阿这种打一针就溜不占坑的勉强也行。
那种常态手短的,不给她占坑下了就亏的就不大适合当辅c,只能去和那几个8w+的竞争主c了,通常比较倒霉,导致数值不算很烂也很难高光。
银灰的反隐也是越大越好,银灰其实就是终极反隐支援近卫给了远卫的攻击范围,伤害高于清杂位低于主c位,造成了虽然很多时候不是主c但是他同时承担了清杂反隐加速全队再部署(能为42姐效劳是···)和一部分主c的职能,导致出场率非常高。
你可以认为银灰是一个强过头到可以兼职主c的辅c,主c辅c的参数对他都有作用。

七,技能初动


有些输出干员并不是提前布置的,很多情况下,塔露拉点燃或者一些阴间图导致你没法悠闲自得的布置阵型,只能整好辅助再下c位,或者干脆让c位单独作战。
初动大于10的显然就不是很适合搞空降了,也有特例。
银灰的超大范围攻击可以隔老远空降,赫拉格残血战斗力上升,风笛自带减初动,艾雅法拉乱火三潜后一般能把初动压到10,别的初动高于10的干员基本就不大适合空降作战了。
这对阴间图有一定参考价值。
还有就是银灰自己空降不是特别顶级,但是他加强全队空降速度,所以某种意义上空降队必带辅。

八,攻击数量
这个老未来可期了,基本可以认为现阶段,注意现阶段
群攻当它是打8即可。而且一般也不会一次冲出超过4个精英怪
所以导致真群攻干员现在就业空间一片灰暗,因为他们的伤害通常只有打6的一半,而实际怪物数量不用辅助堆怪一般撑死8个,OD8的进化本质rua牛还是太仁慈了,应该给小虫子加到3000血的,不然42真银斩一样能rua一段时间。


综合伤害来看,最适合萌新开荒的干员应该是银灰和史尔特尔,艾雅法拉,空弦,夕,伊芙利特w。(为什么不能精2开荒,我带过的萌新基本第四章就有了)
我这里再说一遍夕工笔比艾雅法拉点燃强,迷迭香不刮痧,如果有这些莫名其妙误会还觉得很对,懒得游戏里专精下,甚至懒得拿计算器云一下的右上角,谢谢合作,合作愉快。
上面那个视频里工笔不是碾压点燃吗?
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对策性能感兴趣可以看这里

,8000字,其实看了也没多大用,拿起麦哲伦温蒂,能不能发现新大陆一切靠自己。
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注意,以上是一个比较笼统的图一乐排行,给你大致了解一下那些强, 其实上半部分的基本都很强,你抽就完事了,配队主要看开头0基础入坑的那个。
我的正经强度评测只有上面这个从塔防游戏本质xxxx这一个,并且你看到底会发现这么一句话

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++每个6星的定位功能都是不同的怎么可能塞一起统一分个高低啊,别冲着一图流发情了好吗。
你硬要分,可以这样简单的分成三类,新手看普通,合约看决战(boss)+普通,歼灭榜未来可期因为压根没几个怪海图。
(分的比较粗糙但是上下顺序是对的,S+SS-之类的自己分哈)


(PS:银灰也算半个辅助,S吧)


艾雅法拉推荐专6,空弦不需要专提升太低,伊芙利特灼地专三,炎爆专1,夕工笔三,三技能随缘,银灰三技能专三,42打合约专三不打合约随意,W随意。







我并没有说塞雷娅泥岩早露等不强,只是不大适合新手第一个精2而已哦。



专1=18万龙门币
专2+3=你少精2一个6星,没20个精2别专精太多亲O(∩_∩)O哈哈~。
本文结合对策性能基本可以总结为以下状况
其实空弦某种意义上不比能天使弱,但是她使用环境太苛刻了,现在她能上的图银灰基本也行。
这是视频加图

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对策度 T0

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