我国游戏市场持续增长,22年总收入达到455亿美元,占全球1/3
我国游戏市场持续增长,去年总收入达到455亿美元,占全球市场的三分之一。
最新发布的报告来自亚洲游戏市场研究公司Niko Partners,详细揭示了我国游戏市场在2022年在PC、手游和主机游戏方面的表现。
在PC游戏领域,我国依然是全球最大的市场之一,全球三分之一的PC游戏收入来自我国。去年,我国PC游戏收入达到142亿美元。
手游方面,我国玩家在游戏支出中,手机游戏占据了31%的份额。中国同样是全球手游市场的重要参与者,全球手游收入的31.7%源自我国。去年,我国手游收入达到301亿美元。
相较之下,主机游戏市场规模较小。报告综合考虑了主机硬件和软件收入,包括“灰色市场”。数据显示,去年我国主机硬件收入为11.09亿美元,主机软件收入为11.82亿美元,总计约为22.9亿美元,同比增长了7.8%。与此同时,去年我国的主机游戏玩家数量达到1670万人,同比增长8.3%。
报告认为,前两年主机供应链问题对整个主机市场造成了影响,但预计2023年将迎来主机硬件销售的高峰。预测显示,到2027年,我国游戏机硬件和软件市场规模将达到24.8亿美元。
报告还强调了我国游戏企业在全球市场中的重要性,我国在全球PC市场占据39%的份额,手游市场占据47%的份额,其中也包括国内市场。
去年,腾讯和网易作为我国两大游戏巨头,占据了国内PC游戏收入的61%份额。尽管这两家公司在国内市场依然处于主导地位,但由于传统游戏表现不佳以及新作不足,其市场份额相较于2021年有所下降,显示出其他竞争对手正在迅速崛起。
Niko Partners预测,到2027年,我国游戏市场总收入将达到570亿美元,游戏玩家数量将增至7.3亿人。