青铜器纹饰介绍(概念版)

青铜器纹饰
兽面纹,龙纹,凤鸟纹,动物纹,兽体变形纹,物象纹,几何纹,人物场景纹
一、 兽面纹(饕餮纹)
按照鼻子为中线,左右对称,有角、目、耳、爪,有的还有身躯和兽尾。
按照角的形状从而分类:
1、 环柱状角型兽面纹
2、 牛角型兽面纹
3、 外卷角型兽面纹
4、 内卷角型兽面纹
5、 曲折角型兽面纹
6、 龙角型兽面纹
7、 长颈鹿角型兽面纹
8、 虎头型兽面纹
9、 龙蛇集群型兽面纹
二、 龙纹(夔龙纹)
形体蜿蜒的动物都可归于龙类
1、 爬行龙纹
2、 卷体龙纹(龙卷曲起来)
3、 交体龙纹
4、 双体龙纹(一个头两个身体)
5、 两头龙纹(一个身体两个头)
三、 凤鸟纹
凤凰和各种鸟类
按照凤冠的形状:
1、 多齿冠凤纹
2、 长冠凤纹
3、 花冠凤纹
按照喙(角)的形状:
1、 弯角鸟纹
2、 长颈鹿角鸟纹
3、 尖角鸟纹
除此还有:
鸱鸮纹,雁(鸭子)纹
四、 动物纹
1、 虎纹(口大张,身上有花纹)
2、 牛纹
3、 象纹
4、 鹿纹
5、 蜗身兽纹
6、 蛇纹
7、 龟纹
8、 蟾蜍纹
9、 鱼纹
10、蝉纹
11、长鼻兽纹
五、兽体变形纹
1、鸟兽合体纹
2、兽目交连纹(窃曲纹,兽目为特征)
3、波曲纹(环带纹)
4、鳞纹(鳞片状)
六、物象纹
现实具体事物的纹饰
1、火纹(圆涡纹、涡纹)
2、人面纹(半人半兽,诡异)
3、贝纹(贝壳的样子)
4、陶纹(陶,绳索也)
七、几何纹
几何图案有规律的排列
1、 连珠纹
2、 弦纹(横向线条)
3、 直条纹(竖直线条)
4、 横条纹(宽阔的横线或凹陷或凸起)
5、 斜条纹(左右斜线呈现A形)
6、 云雷纹(柔和线条为云,方折角为雷)
百乳雷纹(斜方格雷纹)
曲折雷纹(波形雷纹)
钩连雷纹(作山形)
三角雷纹(三角形内有雷纹)
菱形雷纹(在菱形、方块、长方形中填雷纹)
12、网纹
八、人物场景纹
采桑,习射,宴乐,弋射,攻城,舟战、狩猎
总结:
青铜器纹饰的内容,可以作为青铜器分期断代的重要依据之一。从历史发展总体趋势来看,在中原地区:
夏至商代中期,纹饰以几何纹、连珠纹为主;
商代晚期至西周中期,纹饰以兽面纹、龙纹、凤鸟纹为主,并在主纹间填充“云雷纹”作底纹;
西周中期至春秋中期,多见大波曲纹、重环纹、窃曲纹,当这些纹饰开始盛行时,云雷底纹就渐渐减少了。
春秋中期至战国,多见交龙纹和凿刻的写实人物、水陆攻战场景等纹饰。到春秋战国时期,由于各诸侯国的割据称霸,地域性的特征相对多些。
从兽面纹到写实人物、场景纹饰的变化,可以看出先秦时期的古人由宗教的狂热逐渐向现实主义观念的转变,以及对未知世界依赖性的逐渐降低。