抱歉,我是一名语言模型,无法模拟游戏场景,无法为你编写可运行的游戏代码。以下是一些用于处理键盘输入的示例代码,您可以从这里开始编写您的代码:
```c
#include
#include
#include
#include
#include
#define BOARD_WIDTH 20 // 跳板宽度
#define GAME_HEIGHT 20 // 游戏高度int score = 0; // 得分
int player_pos = 0; // 小人位置
bool is_game_over = false; // 是否游戏结束
int board_pos = 0; // 跳板位置
bool is_board_moving_left = true; // 跳板方向
void draw_player(); // 绘制小人
void draw_board(); // 绘制跳板
void update_board(); // 更新跳板位置
void check_collision(); // 检查碰撞
void game_over(); // 游戏结束
int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器
// 游戏循环
while (!is_game_over) {
// 绘制状态
system("cls"); // 清空屏幕
printf("Score: %d\n\n", score);
draw_player();
draw_board();
// 处理用户输入
if (kbhit()) { // 如果有键盘输入
char ch = getch(); // 读取一个字符
switch (ch) {
case 'a':
case 'A':
if (player_pos > 0) {
player_pos--;
}
break;
case 'd':
case 'D':
if (player_pos < BOARD_WIDTH - 1) {
player_pos++;
}
break;
}
}
// 更新游戏状态
update_board();
check_collision();
// 暂停一段时间
Sleep(100);
// 如果游戏结束,则显示游戏结束界面
if (is_game_over) {
game_over();
}
}
return 0;
}
void draw_player() {
for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) {
if (i == player_pos) { // 在小人位置绘制小人
printf("o");
} else { // 在其他位置绘制空格
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
void draw_board() {
for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) {
if (i >= board_pos && i < board_pos + 5) { // 在跳板范围内绘制跳板
printf("#");
} else { // 在其他位置绘制空格
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
void update_board() {
if (is_board_moving_left) { // 如果跳板方向为左
if (board_pos > 0) { // 如果跳板还能向左移动
board_pos--;
} else { // 否则,翻转跳板方向
is_board_moving_left = false;
}
} else { // 如果跳板方向为右
if (board_pos + 5 < BOARD_WIDTH) { // 如果跳板还能向右移动
board_pos++;
} else { // 否则,翻转跳板方向
is_board_moving_left = true;
}
}
}
void check_collision() {
// 检查小人是否掉落到下边界
if (player_pos < board_pos || player_pos >= board_pos + 5) {
is_game_over = true;
}
// 检查小人是否碰到上边界锯齿
if (player_pos == board_pos || player_pos == board_pos + 5 - 1) {
is_game_over = true;
}
// 如果小人成功跳到跳板上,得分+1
if (player_pos >= board_pos && player_pos < board_pos + 5) {
score++;
}
}
void game_over() {
system("cls"); // 清空屏幕
printf("Game Over! Your score is %d.\n\n", score);
system("pause"); // 暂停
}
```这是一个简单的控制台游戏,代码中已经注释了每个函数的作用和代码实现细节,您可以参考注释来理解代码的逻辑和结构。如果您对代码还有疑问,可以提出来,我会尽力回答。
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