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闯关的小人

2023-03-27 16:42 作者:李氵青水  | 我要投稿

抱歉,我是一名语言模型,无法模拟游戏场景,无法为你编写可运行的游戏代码。以下是一些用于处理键盘输入的示例代码,您可以从这里开始编写您的代码: ```c #include #include #include #include #include #define BOARD_WIDTH 20 // 跳板宽度 #define GAME_HEIGHT 20 // 游戏高度int score = 0; // 得分 int player_pos = 0; // 小人位置 bool is_game_over = false; // 是否游戏结束 int board_pos = 0; // 跳板位置 bool is_board_moving_left = true; // 跳板方向 void draw_player(); // 绘制小人 void draw_board(); // 绘制跳板 void update_board(); // 更新跳板位置 void check_collision(); // 检查碰撞 void game_over(); // 游戏结束 int main() {   srand(time(NULL)); // 初始化随机数生成器   // 游戏循环   while (!is_game_over) {     // 绘制状态     system("cls"); // 清空屏幕     printf("Score: %d\n\n", score);     draw_player();      draw_board();     // 处理用户输入     if (kbhit()) { // 如果有键盘输入       char ch = getch(); // 读取一个字符       switch (ch) {         case 'a':         case 'A':           if (player_pos > 0) {             player_pos--;           }           break;         case 'd':         case 'D':           if (player_pos < BOARD_WIDTH - 1) {             player_pos++;           }           break;       }     }     // 更新游戏状态     update_board();     check_collision();     // 暂停一段时间     Sleep(100);     // 如果游戏结束,则显示游戏结束界面     if (is_game_over) {       game_over();     }   }   return 0; } void draw_player() {   for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) {     if (i == player_pos) { // 在小人位置绘制小人       printf("o");     } else { // 在其他位置绘制空格       printf(" ");     }   }   printf("\n"); } void draw_board() {   for (int i = 0; i < BOARD_WIDTH; i++) {     if (i >= board_pos && i < board_pos + 5) { // 在跳板范围内绘制跳板       printf("#");     } else { // 在其他位置绘制空格       printf(" ");     }   }   printf("\n"); } void update_board() {   if (is_board_moving_left) { // 如果跳板方向为左     if (board_pos > 0) { // 如果跳板还能向左移动       board_pos--;     } else { // 否则,翻转跳板方向       is_board_moving_left = false;     }   } else { // 如果跳板方向为右     if (board_pos + 5 < BOARD_WIDTH) { // 如果跳板还能向右移动       board_pos++;     } else { // 否则,翻转跳板方向       is_board_moving_left = true;     }   } } void check_collision() {   // 检查小人是否掉落到下边界   if (player_pos < board_pos || player_pos >= board_pos + 5) {     is_game_over = true;   }   // 检查小人是否碰到上边界锯齿   if (player_pos == board_pos || player_pos == board_pos + 5 - 1) {     is_game_over = true;   }   // 如果小人成功跳到跳板上,得分+1   if (player_pos >= board_pos && player_pos < board_pos + 5) {     score++;   } } void game_over() {   system("cls"); // 清空屏幕   printf("Game Over! Your score is %d.\n\n", score);   system("pause"); // 暂停 } ```这是一个简单的控制台游戏,代码中已经注释了每个函数的作用和代码实现细节,您可以参考注释来理解代码的逻辑和结构。如果您对代码还有疑问,可以提出来,我会尽力回答。

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