瞎叨叨2
哎,估计得摆掉大半年,原神4.0就先不更了留着以后再玩吧。
想了一大篇建议(想象力极其丰富的那种)不知道米哈游吃哪种风格,写了两份都放上来吧,觉得合适填问卷的时候帮忙吱个声,觉着不咋的就爱咋咋地吧……
建议
关于角色:
优化优菈普攻第一段结束与普攻第二段开始时衔接不自然的问题(优菈普攻动作的优美与流畅是加分项!给我改一改呀米哈游!);
每位角色应定制专属动作动画效果,添加四星角色的大招动画,最好能用更帅的动作取代长枪角色的毒龙钻重击(咱二次元在乎的不就是故事、人物与XP嘛,要是审美疲劳了那还得了);
关于任务、地图与解密:
不建议将地图、解谜与任务强行绑定,例如桓那兰那、甘露花海(至少咱打的可是开放世界的旗号啊);
部分重要的世界任务例如森林书、沙漠书、比勒琪斯的哀歌可以增添配音或专属配乐,可用适当使用AI;(这一部分任务老长了,做久了很容易疲倦,不跟上学的孩子不爱看书一个道理嘛,有没有配音或不一样的配乐游戏体验差异很大的)
仙灵引导可以做出以下修改:仙灵在玩家靠近时会依附在玩家身上,通过光点位置引导玩家前进,比如要玩家向左走,仙灵就依附在玩家左边,以此类推,(游戏里花太长时间在路上总是会让人不耐烦的啊!)
关于战斗方面:(特别是物理与岩系)
建议增添带有以下技能的角色:技能持续时,记录溢出的伤害以及某段完全没有伤害的攻击,并在一段时间内以元素或物理伤害发起多段攻击,以变相解决部分角色伤害过分溢出的问题;
为“碎冰反应”增添以下效果:每一次碎冰均为小范围物理伤害,伤害数值与攻击力相关,降低范围内敌方目标物理抗性;
继承草种子的思路为“结晶反应”增添以下效果:元素晶片在受到岩元素伤害(如技能、附魔、弓系重击、岩系召唤物)后,造成一次对应属性范围伤害,该伤害受元素精通影响,顺便就和久岐忍之类的角色结合上了呗。
奖励与福利方面:
检索并记录玩家已开启的宝箱数量,在玩家大世界等级达到60级时增添以下内容:
1、将普通宝箱奖励原石数提升为4(2+2)
2、将精致宝箱奖励原石数提升至8(5+3)
3、将珍贵宝箱奖励原石数提升至15(10+5)
4、用邮件补齐原石奖励
您那解谜好多都忒简单了,2.8谢皇堡那个版本就挺好嘛3.8又回去了,不然玩到后边儿就没兴趣开宝箱啦;
回归奖励(连续一个月未登录)应在一个版本之内赠送20颗纠缠之缘以上,以免回归玩家快速弃坑(人家都回来了就好好哄哄嘛);
每个版本应在该版本之内连续赠送福利,至少10颗相遇之缘,以免自家游戏过量引流导致萧条(认真玩游戏的都是自家人,多送点,就一点,不寒碜!)。

