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赛瑞米林0.72截至目前为止所有更新内容

2023-04-12 14:25 作者:真SD9  | 我要投稿

bug修复

1,修复了攻击小商队时若敌人只剩下商人会直接判胜的bug

2,修复了在大厅内与国王对话退回领地时无法正常完成的bug

3,修复了和部分领主对话时关系显示的数值与实际关系数值不一致的bug

4,修复了女士在满关系后会导致关系清零的bug

5,修复了同时有多个npc丢失后赎回npc时姓名文本可能不一致的bug

6,修复了查询私兵情况时若私兵停止选拔文本显示的私兵名称会与选定的私兵不一致的bug

7,修复了玩家在海上抵御围攻时会导致结算判定不正确的bug

8,修复了玩家在部队规模较大时加入国家后依然会被本国的城堡或据点减速的bug

9,修复了铁龙铳在射击时不会炸膛但近战时却会炸膛的bug

10,修复了命令远程兵种使用非远程武器时AI不听指挥执意使用远程武器的bug

11,修复了特殊情况下可能会出现的因AI部队工资计算问题而导致的红字bug

12,修复了部分无法刺击的长杆武器在AI兵种步行使用时无法攻击的bug

13,修复了玩家在城镇里要求领主部队加入时可能会变成把城镇塞入部队的bug


文本错误修正

1,修正了询问旅行者黄三掠和桃芙时的文本相同的问题

2,修正了询问眼科医生血汤有什么用时的回答文本有所误导的问题


场景优化

1,优化了雄狼据点的ai网并对其空气墙进行补全

2,优化了海纳希的ai网并删除了部分无意义的可动箱子


新增内容

1,现在每当你到达一个新的地区就会获得一定量的灵感

2,现在竞技场老板也加入了好感显示信息

3,现在清理战场加入了“带走所有俘虏”的一键收俘选项

4,现在清理战场加入了剩余战利品,剩余俘虏,剩余可招募人员的数量统计

5,现在清理战场时系统会自动把剩余俘虏按照等级由高到低进行排序

6,加入了个人特性系统,现在玩家角色也可以获得特性啦

7,加入了小伙伴NPC的专属特性机制,可以通过等级和好感来一步步解锁

8,现在绝对防御等级,坚如磐石,无畏冲锋这三个特性可以给私兵设置了

9,新增荣耀战士,顶级打手,赏金猎人,旅行商人,杀人狂魔,正义骑士等六个退休结局

10,现在例如李志,桃芙一类的酒馆NPC也会在对话时显示其好感度了

11,新增盲女桃芙收养流程,需要先买下乡绅豪宅并与桃芙拥有30好感后才能开始


体验优化

1,骑手勾镰加入了左右挥砍的动作

2,劫掠被攻占地区时加入了对应的大地图烟雾粒子

3,劫掠被攻占地区时的基础劫掠速度翻倍

4,若ai元帅在远征时被击溃,则由其所主导的远征战役将会被迫终止

5,现在通过签订外交协议而带来的国家好感变化也会刷信息提示了

6,现在玩家直接同意AI阵营的外交提议不会再降低双方的外交关系了

7,现在国家覆灭时会进行一次更全面的条约修正判定


数据改动

1,草原钩枪价格提升200,攻击速度和攻击力略微提升

2,大幅降低了因驻军过多而导致的地区腐败所带来的稳定度负面影响

3,海寇重新获得了长弓,拉蒙奴贩战士获得了练习弓

4,削弱了圣帝教牧师和布拉维克督军

5,净空仆从资深步兵概率佩戴投矛,骑兵必带骑枪,弓箭手锥头箭替换为倒刺箭

6,现在巴克斯的属性是由等级推算而来的了

7,部分领主私兵装备微调

8,取消了恰察御风弓骑兵的必带盾牌属性,现在他们终于有概率携带两袋箭了

9,大幅加强了俄菲诺大师弓兵,略微加强了俄菲诺熟练弓兵,削弱了铎瑞利亚战弓手

10,提前了迈加特步兵和骑兵线的分化,大幅加强了萨斯巴曼新月侍从

11,削弱了念涌军的输出能力

12,考虑到当下东陆虎卫军的获取条件,对其进行了一定的增强

13,司夜之轮等级降低至48以更加符合当下的战斗力

14,骑兵死魂等级上调至45以更加符合当下的战斗力

15,休闲娱乐-挑战自我模式中,心魔NPC的名字由原先的黑化绰号改为“xxx的心魔(休闲娱乐-挑战自我模式)

16,热气球物品的防御力全部归零以避免发生误导

17,帝国板甲一套略微降价

18,削弱了战神斧F,但是你现在又可以将其复刻给私兵了

19,全部骑枪增加了难度要求,但没有骑枪冲刺属性的大部分马背可用长杆没有难度要求

20,迈加特骑手特性移植给十字殿护,真理枪卫获得无畏冲锋

21,寒霜之花/雪暴获得2级动物杀手

22,紧急医疗基础医疗值从80削减为60

23,嗜血好战从每级提升杀人恢复的血量改为提升每局通过杀人最高恢复的血量上

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