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【原神】菲米尼前瞻攻略:配队、DPS、注意事项。原神近两年以来最具设计感的四星主C

2023-07-12 17:20 作者:大白才不胖呢  | 我要投稿

前言:菲米尼是大白认为的这两年从机制角度设计的最好的四星主c角色,作为一个原神机制厨,我很开心,有点3.0版本看到妮露的感觉,4.0开服前后要忙,没时间投稿,尽管只是V2数据,还是先做了出来,如之后有任何改动的地方,我都会在评论区置顶处修正。此外,由于是前瞻攻略,内容中不会出现任何直接的内鬼消息,只提供进一步的计算、比较、思路、分析等,小伙伴们配合相关的技能说明一起观看体验更佳。废话不多说,我们开始。

一、技能简述

       1.普攻有四段,且命座加成普攻三级,以抬手第一帧为0时刻,四段出伤时刻分别为0.533秒、1.133秒、1.866秒、3.067秒;

Lv.13-A
A时刻

       2.E技能有两段,E1后开始积攒压力,每次普攻都会叠一层压力,根据压力等级释放二段E产生不同的效果,物伤倍率随压力等级提升而增大,冰伤倍率随压力等级提升而降低。此外,开启E后会召唤一个宠物,菲米尼普攻后宠物协同攻击一次。以E技能抬手第一帧为0时刻,E技能的实际冷却时间为10.366秒。

Lv.13-E

       3.Q开启有三个效果:(1)造成一段冰伤(2)重置E的CD,从而可以打出EQE;(3)Q持续时间内E技能的cd减少70%。

Lv.10-Q

       4.纯伤害类天赋命座不聊,天赋1是比较有趣的,非四阶二段E,会减少1秒E技能cd。这个减cd效果和Q技能的减cd效果加算,即先计算Q的70%减cd,再按剩余冷却时间结算天赋的减1秒cd,QEE冰伤循环中,可能由于取整问题,有0.1秒的误差。由此我们可以排得菲米尼最基础的时刻组合。

EAAAAE时刻
Q后E时刻

       5.一段E在Q外产2球,Q内产1球;0阶和四阶的二段E产1球。

二、菲米尼是什么c?

       先给结论:菲米尼有两种选择,要么走零阶二段E的冰伤循环,要么走四阶二段E的物伤循环。原因有三:

(1)1到3阶二段E的倍率明显低于0阶或4阶二段E倍率;

(2)开Q后,无论是0阶、2阶还是4阶循环,中间都需要一次普攻过渡,这就导致2阶循环不仅亏倍率,还要因为物伤冰伤倍率接近,吃杯子主词条大攻击不如属性增伤的亏;

(3)0阶或4阶二段E命中时产一颗球,1到3阶二段E不产球

三、菲米尼的实用轴

       V1中时只有打空气的,误差较大,V2根据对单出伤重新排了一版误差更小的轴。

1、四阶物伤循环

       首先是利用Q技能重置E的物伤循环,可以看到,有三处合适的下场点,分别是8.447秒、11.813秒、15.179秒。通过观察倍率,我们可以看到三个下场点处的秒均倍率几乎一样,物伤倍率占比随时间有略微增加。

四阶物伤循环1

       接着是直接开Q的物伤循环,可以看到,同样有三处的下场点,分别是3.644秒、7.010秒、10.376秒,但实际上,前两点时间太短,用处很小。

       与物伤循环1对比,可以得到结论:直接开Q的物伤循环秒均倍率更高一点,但差距不大,应根据队友以及buff情况,灵活选择输出轴

四阶物伤循环2

2.零阶冰伤循环

       同样的,利用Q重置E的冰伤循环,可以看到,有四处合适的下场点,分别是4.704秒、7.170秒、9.636秒、12.101秒。秒均倍率随时间逐渐降低。

零阶冰伤循环1

       最后是直接Q的冰伤循环,可以看到,同样有四处合适的下场点,分别是2.740秒、5.206秒、7.672秒、10.138秒。

       通过与冰伤循环1对比,可以得到结论:冰伤循环直接开Q的输出更高,应尽量选择契合队友以及buff情况的直接开Q的冰伤循环。

零阶冰伤循环2

四、菲米尼典型玩法配队说明与DPS计算

1、原始碎冰玩法

       由于目前并不存在与菲米尼轴完全契合的后台水角色,假设未来会出一个后台水角色X,她能在15秒内吃万叶增伤的情况下,提供20万的等效输出(包括buff),队伍总DPS也仅能达到4.1万,这是偏低的,如果想队伍输出达到5万的DPS,需要此后台水角色提供34万的等效输出,这是极其困难的,此种情况下,把菲米尼换个可以打反应的火系角色,甚至水系角色打纯色都是更优秀的选择,因此,我认为,原始的碎冰玩法并不可行

菲X万猫2金DPS

2.碎冰种门

       菲米尼是良好的纳行久驾驶员,与优菈的e启动原理不同,菲米尼更依靠大招提供的0.5抗打断系数,与行秋的0.3抗打断系数相结合,形成伪霸体,是q启动。因此菲米尼必须能够单人循环,好在菲米尼的单人循环能力比优菈强了太多,虽然q需要60能量,依旧可以较为轻松的单冰入队。可以看到2金的菲纳行久DPS已经可以达到6.37万,这是非常不错的。

菲纳行久2金DPS

3.冰伤直伤玩法

       冰直伤很难绕开万班,以菲罗万班为例,除罗莎Q开启的两段伤害不能吃到双冰共鸣外,罗莎Q的后续伤害以及菲米尼的全部伤害都可以吃到双冰共鸣。需要注意的是,冰直伤玩法不能触发天赋以及命座的碎冰、超导、冻结反应后增伤,是有一定小亏的。但2金5.68万的DPS依旧是可以放心玩耍的范畴。

菲罗万班2金DPS

4.超导物伤玩法

       首先出场的是菲菲钟米,由于米卡、菲米尼均不能在0.5秒内提供连续的两次冰附着,无法扭转因菲谢尔天赋2落雷的挂雷,因此是吃不到双冰共鸣的。与之相对的,菲米尼可以轻松的吃到命座增伤。可以看到,由于米卡的18秒轴过长,菲谢尔利用率大幅度下降,队伍只有3金5.25万的DPS比较一般。

菲菲钟米3金DPS

       因此,我们想到把米卡换成五命班尼特,由于缺少了一个同系队友,菲米尼需要额外补充6个充能词条来维持循环,但尽管如此,得益于菲谢尔的锁面板,以及整体队伍轴的缩短,菲菲钟班的DPS来到了3金5.88万,比较不错。

菲菲钟班3金DPS

       可惜的是,由于超导的存在,钟离的健康收益打了五折,能否在牺牲一点生存的情况下,换掉钟离呢?答案是可行的,将钟离换成罗莎莉亚,以双冰共鸣覆盖率:菲米尼60%,菲谢尔83.3%,罗莎莉亚50%计入,3金菲菲罗班的DPS来到了6.9万,这是十分优秀的。

菲菲罗班3金DPS

五、小结

       菲米尼的设计很优秀,充能自恰,可选择的输出轴多,有两种不同的赛道,可以选择冰伤、物伤甚至草伤为主体的不同配队,可以说是近两年来最诚意满满的四星主C了。

       尽管菲米尼也有一些小问题,比如多动症怪物破冰可能会丢伤害,小体型怪物可能会被大剑扇飞,四星的上限限制等等,但瑕不掩瑜。希望未来可以出一些其他属性的与班尼特竞争的角色,让原始碎冰玩法也有更好的存在价值。

菲米尼典型配对小结

       OK,这里是大白才不胖呢,如发现有任何问题,欢迎在评论区留言!



六、附录

充能
菲菲罗班冰覆盖率


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