宝石td 巨石阵 & 1p保姆级榜车攻略


(群号253407817)
新人可以看看宝石td新手入门、技能推荐 及 基础讲解
我是群里的子龙,最近玩1p巨石比较多,所以,我又来了!(虽然我个人认为1p没啥好教的)
在巨石刚改时,我就对巨石给予厚望,观看了一个月也没几人玩巨石,所以我自己下场做了套巨石,开始不竭余力的推广巨石(我自称一句巨石阵推广大使不过分吧)
终于,玩巨石的越来越多了,这个月(22-10)的榜,前三都是巨石,如果算上我被覆盖的3个战绩(823-820-817),榜上将过半是巨石,巨石在手数严重不足的1p能极大程度的提升上下限
看看这两个欧皇,不算e都有70手 & 66手,比正常玩家的50手多了一小半!


如今23年2月了,1p榜上都没有不是阵的了,足可见阵的强度
本篇包含以下内容:
1-推荐配的技能
2-1p相关
1p地图及石板、石板取舍、标准塔配置
1p每关打法,留法倾向,何时该做什么,何时可以ag
1-推荐配的技能
第一个技能:巨石阵,释放后放出石头,如果碰撞到已有的石头上,会将之变成一个随机石头,绝对核心,必带,必满级
巨石的石头无上限(比技能描述里的只有10个要多)

第二个技能:回到过去,重新建造。
群里有一种意见是,用巨石完全取代蚂蚁,实际用下来,还是得带蚂蚁,巨石终究随机性太强,45关后需要蚂蚁去找缺失的材料,最好满级

第三个技能:vs & 旋风,我当然是只用旋风的,1p不存在vs比旋风好的情况。但新玩家或者没用过旋风的玩家,总觉得vs更好用
特别是阵这么花钱的情况下,旋风能省太多钱了
我还是推荐,都做旋风,旋风用两把就会了,真不难,不比玩明白12p难
最好满级

第四个技能:瞄准 & 锤子 & 糖果 & 各种祈祷 ,仁者见仁 。
除了前三个必带,第4个技能就很随意了,自己怎么舒服怎么来吧,我个人玩下来是瞄准好用。不过只有阵的够好,才是王。
等级随意,最好3级以上

2-1p相关
1p标准配置:
建造时,我们主动留只留标准配置中的材料,只有巨石给出较多材料,才考虑留额外塔配置,要记住,巨石只是为了更简单的做出标准配置,标准配置齐全就能榜,额外塔属于锦上添花,当然,有几个塔是锦上添花中的锦上添花,可以优先靠拢。
标准配置:古巨基,巨粉 & u(2选1),猴子,黄菜,珍珠,2 * 拉比克(qj),p5,e1-5,银石板(恐吓) 或 超级塔。
9+11+7+3+3+5+5+1+5+3=52,1p已经卷到,开局不胡且有一个废手都不配榜的地步了
当然,巨石普遍能有60+手,倒是轻松的多。
巨石额外塔:
t0:中国玉、大碧玺、额外qj
t1:埃及金、小碧玺、u238(小u)
t2:望远镜、猫眼石
t3:其他
通常不做大碧玺和魔像(耗费手数多且缺g5)
但是大碧玺提升20%输出约等于一个max 的提升,同时带个控制
一般来说,塔分为3手塔(如238、猫眼石、小碧玺)、5手塔(如埃及金、拉比克)、7手塔(如中国玉、猴子、u或者粉)
标准配置外的额外塔中,巨石给了3手塔的2个材料,5手塔的3个材料,7手塔的4个材料可以考虑做(t0级别的塔则可以更加主动的靠拢)
(通常蛇或白银都属纯胡的才做额外的u或粉,此时所说的材料指dryb3dy5这些)
一定要记清楚手数,巨石给标准配置节省了几手,多的这几手才能拿去留额外塔材料。一般来说,节省的期望是5-10手。
一般20-45,留300的瞄准钱,大部分时候无脑阵就好了,期间出现废手就尽量留额外塔的材料。
记得计算废手,巨石节省的手数消耗完了,就要考虑用蚂蚁了。
44打完后,要计算距离标准配置差几手,一般只差两三手,后面就不阵了,期望是每关一次蚂蚁找缺失,本关没用蚂蚁就找到缺少的,可以阵一次庆祝下。
石板:
位置很随便,尽量堆的靠近点就行,可以拆石头做银,
优先留恐吓(一定做银,尽量做)
虚无(可考虑银),
嚎叫酸雾(最多一个),
麻痹(分开放,最多两个),
水(有麻痹时可以在旁边放一个),
网(一般只要一个打boss,可考虑银),
其余不要
1p地图(完整):我会在后续每关留个地图教大家怎么做。
长度在900-1300之间都行,我感觉更长或更短都不合适了,具体长短还要看主题
我常用的是1k和1k2的两个
1p不要怕无尽狂暴,狂暴本来就是1p的一部分,一般1p狂暴后还能杀5个
除了古巨基和黄菜位置基本固定外,其他位置保证能吃到5max就行,具体随便放。


进度表:

1p每关打法:
在打1p时,为了防止抢mvp,我推荐,每点一个基础塔都先s了,视情况开放自动平a,特别是ryqdg系列的塔,一般epb系列可以自动a
1-10关:
1-10关,开局的10关无任何难度,以做迷宫为主
刷开局,只有胡白银或者蛇,又或者r2才玩,其余ag
一般来说,r2能打1-8关,前10关最好养星彩,9关前,星彩都可以直接合成,不用管mvp(10-20养星彩,16关比较尴尬)
一旦决定了做u还是粉并留了塔,就不推荐改方向了,多胡的蛇和白银不推荐要,
要的话一般只有一种情况,就是纯胡的4个(双粉,双u,或者一粉一u都行),但是一般也只会手动留一个巨粉(u)的材料,剩下的一个看阵怎么给再去考虑做不做
最多手动做一个基础塔,比如这把胡了白银,我会考虑留dyb1做巨粉
注意有意识的留星彩材料,别打到10关后了都点不出星彩
养白银或者蛇的局,出jy加瞄准打,星彩局可以不管jy,能烫死
值得注意的是,如果这把一个小塔都没胡,我推荐手动做一个白银骑士,然后不做巨粉,做一个u238(小u)也能打到无尽。
第一关:
发现要胡记得往中间点

第二关:
封住点1,记得s住没有mvp的物理塔

第三关:
封住点1后去封2,发现e或者要胡了往中间点下

第四关:
往上做到和封点3的斜行贴近时转弯,点3可以先不封,前10关过不去的

值得注意注意,1p的r2能养8关,5关前出r2,可以s输出塔(控制输出),尽可能的让r2先吃mvp
第五关:
向下接到中心

第6-8关:做出内圈迷宫

10关:
养白银或者星彩可以不用加瞄准,养蛇记得点下塔的第一时间加瞄准

10-20关:
mvp前30关一般都是养古巨基、粉(u)、猴子,暂时没做出的用其下位材料养(如g3)
10-20关,以做迷宫为主,10-15基本无难度,
注意缴械关(12 & 18)如果顺手可以把物理塔旋到中间,
稍微补下内圈
然后往上做

我这里胡蛇了,但是我们已经两白银,蛇是不需要的,所以这手不拿蛇,这手废手我们考虑往更优先的额外塔靠,所以拿g2(做碧玺)
在16关前把点3封住,16后面的关卡就有可能到点2了

16关,前10关就把物理塔mvp养满的注意了,点出塔前就s住所有材料塔,然后可以考虑养b2g3e3e2p2q3b4g4这些上位塔的材料塔,并在30-40关一定注意,如果上位塔mvp没满就s住(如16养了p2,但是30打完猴子还没做出来,此时大概率望远镜9mvp,30-40就s住望远镜,等g4)
16关需要r3或者y3才好打,没有ry3还能打,前提要有瞄准
16如果有e3、p3或者玉或者正在养蛇也是能不到2的,其余就g吧,短痛,

除开常规3外,一些4也能帮助打16关,比如r4q4y4等等,所以15关出r34,我会选r4而不是r3哦
q4,y4,r4,
养白银,单上白银瞄准,r4在100内可考虑移动到内圈,r4可以打90输出,外圈45,抢不过瞄准白银
养星彩,r4上瞄准,外圈60输出,内圈110输出,
y4,由于射程短,外圈也必须上瞄准但只能打40-50,比较亏,推荐在转至内圈且上瞄准,能打近100
q4,由于射程短,外圈也必须上瞄准但只能打40-50,比较亏,推荐在转至内圈且上瞄准,能打近100
17关,星彩还能单打,白银注意a的均匀一点
18同上,但是白银不能吃缴械
19基本打不了,玉,火山,二级物理塔起码有一个
16-19关,局内只有蛇的小伙伴注意了,大蛇就算加了瞄准也只能打打桃,20最好要玉才好打,如果是月底🐏,不加瞄准只有玉或者正在养的骑士能打
所以,有必要的话尽量留玉的材料吧(比如e34,留e3)
火山也能单杀20的boss
最极限的一次,我是网+恐吓+p4,没用瞄准白银打死了
20关的地图应该是这样的:
同样,如果是大蛇,务必在第一时间上瞄准

20-30关:
20关打完应该留下至少1500算及格,然后就是最关键的5连阵,如果能做出火山,这10关基本无难度
巨石的石头无上限(比技能描述里的只有10个要多)



拆开点23的墙


这局除了p1都是有用的,相当于凭空多出4手,相当于胡了两个,这把就算胡了!还不错!
后续巨石同理,尽量用来做迷宫,然后在中间定位基础塔方便合成,有空手就往外面定一个让巨石撞的空白石头(比如在中间点出了g5,剩下就在外面的边角点几下,后面好用巨石撞)
有骑士或者火山,21-24都比较简单
21,有两种,脆皮+回血或者血厚。
22,赤红甲
23,物理免疫,两种版本,血少或多
24,马尔斯盾牌,机械马或者箱子,箱子血多,缺e单骑士,酌情瞄准
25,赤红甲飞行,两种版本区别不大
打到25如果只有骑士(大孔雀)需要加个瞄准去点
猴子可以单点

26,地面魔免关,还需要e攻速的配合,往中间尽量找e,没有粉或者u的话,大孔雀一般需要一个瞄准,骑士有p5和足够的e可以直接打,只有玉,至少要青玉+p+e或者猴子+e或p
比如这把是e4+猴子+p3,所以可以直接打,控着一起打就行

27,飞行+不可侵犯,火山单打,两个版本,水母额外带物理免疫,在养玉的需要注意s住r系列和y系列塔,还有小孔雀
打到这关,如果没火山,会比较困难,可以考虑1、点珍珠,2、加两个瞄准
此处我没火山,所以给猴子加瞄准打
这关如果是用玉系列单打,要注意控着每个a3下转移目标,达到毒伤害最大化(这里和2p玉打15关的思路一致,但是2p到2728才有这个需求)

28,马尔斯盾牌飞行,两个版本区别不大,没火山和巨需要加瞄准打,u也推荐加瞄准打
快速建造嫖了上一关的瞄准,要注意,如果没有快速建造的能力,可以通过暂停思考选塔
这关如果是用玉系列单打,要注意控着每个a3下转移目标,达到毒伤害最大化(这里和2p玉打15关的思路一致,但是2p到2728才有这个需求)

29,需要注意的是,这关没火山容易被闪避,可以酌情瞄准,基本玩多了就有感觉了
我这里只有猴子,所以还是加瞄准打了,方法同上
这里记得优先留做粉或u的材料,火山骑士能打完21-29
30的boss,起码要望远镜 or 巨粉 or 古巨基才能打
记得加瞄准

大家可以发现我这把留了y5,因为一直没来d5,让我的物理输出有了压力,加上恰好阵出了b3,所以留y5打30-40的魔免
所以一般来说,养白银局带一个来的是y5也基本可以拿,拿了出小u。反之,由于粉钻过于垃圾,养蛇局不要d5
30-50:
此时一般都有3max
后面的关卡养啥都行,我就曾养过g2p5,一样能打,可以在30-40养r4或y4并在打完33后再合成黄菜,
40-50养第一个qj(材料暂时不足可以先养着珍珠或g5),也可以养较早阵出来的中国玉、238这些
如果是傲娇主题,30-40养p5,40-50养ry4且打完46再合成。(注意33p5吃不到mvp,注意留ry4在这关吃mvp)
注意s住大部分材料塔,特别是rydqg,出一个s一个,防止不小心丢mvp,外圈的peb可以不s
继续巨石做地图,中间找定位
注意了,如果这局是单物理局(粉),要有意识的在中间留p5,方便打40、44、47,如果是双物理局就不用留p5
1p都很好打,随便讲讲略有难度的点吧
31,物免或魔免,物免有火山基本白给,魔免同26,但需要多一个输出档次
32,回血小鲨鱼,由于通常少5,比较容易到点2,最少猴子+火山能打,注意控下猴子的毒
单猴子e比较好+瞄准,控制毒,打至1/5血剩下毒死

33,物免dp或者物免偷钱的小僵尸,小僵尸血多,比较难打,有j简单,如果是u局,推荐加瞄准,幸好是dp,这关如果来僵尸,我应该就大掉进度了

34,飞行+偷钱,血魔血少,好打,需要猴子,或者u或j或国玉,不然出赏金就比较难打了,u需要加瞄准打

35,需要u或粉,单猴子需要p5来辅助输出魔免怪,其余就是白给
控猴子打魔免

36,打到这关,起码骑士+猴子+p5+瞄准控着点,这个级别的输出才能处理魔免,物免需要j来处理,不然很难打,如果是u238的局,给小u加瞄准也勉强能打
37-38,比较难的关,到这没r5或者dy5可以放弃了。有r5很好打
有r5很好打,但是我掉线,q6的局没了,下面换另一局讲解

39,注意做出珍珠,没珍珠只能打打粉红蜥蜴,飞鳍考虑放弃
这关还很需要猴子打闪避,对配置要求较高
下面这把我是p5+巨粉+j,要不是石板多很有可能过点2,足可见难度

40关,如果没网,在39关时可以考虑先给古巨基和粉加上瞄准,快速点出40关的塔,然后加给猴子瞄准,防止被boss教做人。

有网可以只加一个瞄准。
如果是单u局,就要有意留网或中间有b5能点到boss
打到40,可以计算自己距离配置还差多少手,后面就要酌情使用蚂蚁了
41,回血龙或者跑到快龙,都有赤红甲,这关在1p比较简单,有j随便打,
42,魔免飞行,注意控mvp,这关如果配置较好,巨粉+p5,很容易让mvp塔摸不到怪就全打死,所以这里我给我的珍珠加了个瞄准保险

44,p5和巨粉一起点怪,懒得操作就上两个瞄准,框起来一起a

45,比较难的关,最好有黄菜或者qj,也可以给巨粉加瞄准,注意先往后面的怪密集区点,可以适当s输出塔,让怪群飞到点1,用巨粉,均匀的打血,然后快速一口气全打死
46,好打,不赘述
47,同44
48,同44,但是一定要上瞄准
49,需要集火,
50,同40
结局,56全收,但是57两个圈,打不动暴毙了,这把是月初打的,思路还有点不清晰
我没玩过极寒和阴魂,我也不太会,还是讲讲我现在的理解吧
跑得快,曾经1p高手小慈怪的理论是,跑得快的黄彩是负提升会聚怪,聚怪后加速,一下跑过去了,这个理论可以参考,仁者见仁吧,我在跑的快主题是随缘做黄彩
傲娇,有一点是可以考虑做d6u之类的东西,因为傲娇缺物理,555657加5个瞄准就好了
圈圈,我现在的看法是,51-54控怪放进度,不+1,打到56都是20怪,56尽量打圈,然后57会自然的到19怪,此时57是单圈,有大概率收十多个不暴毙,5859收点,打个830
暴怒,这个只做粉,基本不考虑做u,在怪物暴走后,控p5+粉去点杀,石板考虑水+谈谈乐,控制内打死可以不暴走

无尽编队:
物理塔,巨粉,p5一队
魔法塔,qj和古巨基一队(可以加上猴子)
飞行队,猴子、巨粉、p5(黄金、爱基金、魔像)
全体队
54关提前给飞行队全体上瞄准(剩下5-8只时),飞行关用飞行队打魔免,其他打中间
物理队上瞄准打魔免,56-57每关最少一个瞄准,上给巨粉
魔法队只打石板区中了石板的,其他不打。
打完魔免全体一起a石板区(细一点就魔法队打物免,物理队打其他)
注意怪的位置和技能,
尽量点大的或者有物免或者有回血的,56基本都能打死
57,难度关,要暂停看下魔免,上瞄准打血最少的(双魔免怪)其次攻击力最高的,有回血的魔免可以放弃
qj队往中间打,尽量先杀物免(血少),再找大的(攻击高),再考虑杀有回血的或者跑的快的(风行、闪烁)。
由于57比较快,很容易跑好几个,看到有怪过点4了,可以选择优先集火这只怪。
一般来说,这关都会掉至少一半的血
58,暂停,看技能,优先打物免,其次打大的,这关的魔免很好杀,但是要全体集火+有一定的输出增幅(恐吓石板),58基本都能杀
59,暂停,魔免可以放,找物理免疫,尽量定住杀,其余就中间定了啥就打啥。其实59的魔免也能打,但是要吃恐吓时第一时间集火,运气好能杀3个
60,暂时没发现1p打死60的方法,也许,我是说也许出物免boss,阵出魔像,2q6j+银恐银虚无,也许能杀?
61,如果阵出国玉,还是能有机会到61的,打物理免疫,有潮汐和回血不考虑,其余基本不考虑(我没打到过61,也许能杀一两只非物免?)
62,同61
63,同62
讲道理没人能到63吧
最后有几手抉择大家看一下

这里没啥好说的,我是蛇开,有网至少要拿一个,这里也不缺大蛇的输出,这里应该选网

这一手,各位1会选啥
a,g5,已经有两个g5,可以考虑珍珠j
b,q5,已经有两个e4,可以做小碧玺
c,p5,已经有p4d2q2,可以追爱基金
这手无对错,我觉得首先保留a选项,因为三个都是点下来,还要一手才能出的额外塔,但是d3无疑比pg5更好找,另外,这把有p4,就算没p5也能勉强应付魔免关,这里我认为ac都行,我最后选了c,因为我更喜欢埃及金。