关于YLARMS模组作者指控Arma 3开发商BI歧视中国开发者的真实情况说明 2022-11-24
首先贴出YLARMS模组开发者关于其模组被BI下架的声明:
https://www.bilibili.com/read/cv19586057
https://tieba.baidu.com/p/7999078165
简而言之,上述声明严重偏离客观事实和实际情况,希望各位读者理性看待。
首先声明一点,本帖并非为BI“洗白”,而是为了消除误解。同时,出于警示和建议的目的,希望各位开发者提升自身的版权意识和法律意识,尽可能地避免此类事情再次发生,影响创作激情。
暂且不论KA和VME模组的情况,老金仅就该帖中,YLARMS模组在创意工坊下架,以及豆子小姐在BI官方论坛发布的的教程帖子被删除,且论坛和Discord账号被永久禁言这件事情发表言论。
老金已经与豆子小姐,YLARMS模组作者,以及BI的相关人员交涉,包括Arma 3的开发人员兼社区管理员Dedmen也就是删帖和封号操作的实际执行人,官方Wiki文档管理员兼社区管理员Lou Montana,以及官方Discord频道志愿管理员(非BI员工)兼著名模组作者POLPOX,尽可能地了解整件事情的来龙去脉。
由于老金无法要求双方当面对证,因此下述部分只能采信可信度更高的说法,尽可能地贴近事实情况。已查明不符合事实的部分已使用删除线表示。
2022年8月,YLARMS发布了带有《战地2042》的泄露枪械模型的模组,因而违反社区规则被下架。
YLARMS作者称,该模组是他主动下架,且与YLARMS系列无关。但是,Dedmen指认该模组中包含“stolen things”。暂未确认双方说法的可信性,但考虑到BI没有对创意工坊内容的实际控制权,且Dedmen无法提供可信证据,因此可以采信YLARMS作者的说法。
2022年11月,豆子小姐在Arma 3官方论坛发布了一个帖子,包含一个教程视频,视频中使用了《战地2042》泄露的枪械模型模型作为示例。同时,豆子小姐将该贴转发至Discord。之后,该贴被删除,豆子小姐的账号被永久禁言。删帖原因是通过邮件系统通知的,邮件中明确指出该教程视频中使用了包含未经原作者授权的版权内容,即2042的下泄露模型,来“炫耀”(show off,取自Dedmen原话)自己“在破解版权内容方面”(引自Lou Montana原话)取得的成果,违反了社区规则。
顺便一提,我个人对Dedmen和Lou Montana使用“炫耀”这一形容提出了强烈反对,但Lou Montana表示,基于结果考量,很难不让人这么想。此外Lou Montana也认同该教程的质量非常高,且明确表示非常欢迎这类教程,前提是必须严格禁止在教程中使用未经授权的版权内容。
违反版权问题本身就是红线,豆子小姐的帖子中又明确提到了YLARMS的相关信息,BI认为这是再犯,屡教不改,严重违反红线,因此被永久禁言。
如果采信YLARMS作者的其模组是主动下架的说法,那么“再犯”的说法不成立。
具体违反的条例,是《Bohemia Interactive Forum Guidelines》的第十条,“You must get permission to alter someone else's work, to mirror their work or to use it in any way other than for personal use.”,主要是“use it in any way other than for personal use”。通俗地说,就是使用了未经版权方许可的非原创内容。
西方国家对版权非常看重,我举几个词,来说明西方国家对知识产权侵权的看法:
stolen content, ripped content, pirated, stealing...
在此尽可能通俗地解释一下,什么叫“get permission”。换句话说,你从公开或非公开渠道获取到的资源(比如《战地2042》”泄露“出来的资源),理论上是不能随意使用的,必须要向原开发者获取授权许可,才可以在授权范围内使用。
用Lou Montana的原话概括就是:
TL;DR, do not base your work on a stolen asset. if you can redo the screenshots with proper assets, the tutorial can remain
TLDR²: do not steal anything - make it yourself, or ask for permission (and obtain it)
顺路提一下如何“get permission”。就是说,你在跟对方沟通的时候,要让对方表明,这些东西是他们主动公开给特定个体或群体,并且允许这些个体或群体在公共领域使用,最好再附带上使用条件和范围。如果对方是比较大的公司,可以向其索要许可申请表并填报,等待对方批准过后,使用书面批文进行申诉,或者也可以直接索要报告相关许可文档(就是类似于EULA,End User License Aggrement之类的东西)。如果对方是开源软件或者自带许可协议的东西,那么可以直接使用许可协议进行申诉。如果对方是个体,那一般是基于“不告不理”原则,你只要联系对方获取许可,并撤销投诉即可。
在交流的过程中,老金举出了一些违规但仍在创意工坊和论坛上存活的项目的例子,以明确上述条例的“边界”。Lou Montana认可这些内容都应该被下架,同时表示创意工坊确实存在一些漏过审查的内容,可能是因为订阅量和访问量都不高(<1000),因此被版权方或Valve遗漏了。Lou Montana表示,这些内容本应被处理,但是创意工坊的控制权在Valve,也就是Steam,而BI对创意工坊不享有控制权,无法主动执行下架操作。老金认为,大家可以以这件事作为评判标准。如果这些内容长时间都没有被处理,那么大家完全可以认为,Valve也就是Steam,在执行社区准则时存在不公平或者区别对待的情况。相关链接会附在文末,欢迎各位玩家监督。(如果有人说Valve有歧视中国开发者的倾向,那老金是不会进行反驳的。)
最后,就是BI是否有针对性对待东亚或中国作者的情况。从讨论过程来看,我个人更倾向认为BI不“主动”存在这种情况,但是,不排除某些BI员工(没错,我说的就是Dedmen)在处理问题时存在情绪化因素。此外,也确实有人针对东亚或者中国作者进行恶意举报并捏造证据,但实例不多,而且澄清之后都恢复上架了。
在此引用Lou Montana对本人提出的两个问题的正式回复。老金不对此回复的任何部分作出解读和评价,请各位自行理解和判断。

综上所述,如果说豆子小姐的帖子被删除是因版权意识不足导致的“遗憾”,那么YLARMS作者的帖子就是纯粹地因个人私情敌视“东欧小国”了。YLARMS的作者缺乏主动求证精神,自己触犯版权红线还不自知(YLARMS模组被其作者主动下架,此说法不成立),将事实歪曲到BI歧视东亚开发者头上,对社区的风气和发展产生了极其恶劣的影响。该作者的行为是在给中国开发者抹黑,与推动社区发展背道而驰。当然了,老金也希望这位作者能尽快认识到自己的错误,改邪归正,纠正产生错误影响的错误言论。
另外,建议各位开发者优先在中立性质的第三方平台(比如Github)上发布内容,再将其转发至相关方(即BI论坛),以避免不必要的损失(比如被删帖后没有备份)。
以上。
P.S. 敬请各位读者注意,老金从来不会主动删除任何评论,无论该评论的实际内容如何。如果你的评论消失了,那一定是B站删的。
老金在交流过程中提到的违规但仍存活的项目:
使用了《战地》系列的海报作为封面:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=965151696
使用了《战地》系列的背景音乐:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1297465757
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=866303548
同时存在上述问题:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880121844
(本帖的编辑次数已用完,已无法再进行编辑。新的情况请详见评论区。)