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[铁锈战争单位介绍]一支部队从无到有的起源——指挥中心

2022-06-18 18:08 作者:请宁恰柠檬  | 我要投稿

     这是铁锈战争单位介绍系列第一篇专栏,开了一个新坑,如果反响好的话会持续更新,否则我可能会鸽(

    什么?你居然不知道怎么玩到玩铁锈战争,没事,文章结尾我为你准备了链接。

than,start!

指挥中心:

指挥中心游戏内截图

     指挥中心是游戏铁锈战争内的初始建筑,类似红色警戒中的建造厂。尽管同是RTS游戏,但两款游戏的建造方式不同。红色警戒中建筑是直接由建造厂建造完成,而铁锈战争中指挥中心要先制造出单位建造者后,再由建造者进行建造。在一些方面,指挥中心更像战车工厂。

制造单位中的指挥中心。(左:侦查者。右:建造者)

     在铁锈战争中没有移动基地车这种概念,直接建造厂开局。由于建筑距离不受限制,建造者能跑多远建筑就能建到多远,使得指挥中心功能很有限,到了后期指挥中心就相当于一个辅助建筑了。

     指挥中心装备远距离海陆空三反导弹,有一定的自卫反击能力,这使得开局很难迅速摧毁敌方基地。

指挥中心对地
指挥中心对空

建筑栏是这样说的

游戏数据:

血量:4000

造价:开局自带

特殊功能:为我方提供18每秒的经济,可以制造单位。

死亡后大爆炸(没伤害)

占地面积:3×4

武器数据:

(所以数据均为我自己测量,可能不准。)

弹头类型:飞弹

射程半径:约260(中远射程)

弹头飞行速度:中

射速:约0.5s攻击一次

可以攻击陆军、空军、海军。

对无甲单位伤害:70

对轻甲单位伤害:70

对全副武装单位伤害:70

对气盾伤害:70

对建筑伤害:70

对空伤害:70

对潜艇伤害:不反潜

是否会被激光拦截:是

AI逻辑:

     会在开局生产多个建造者提高生产效率,建造者数量充足时会派出侦查者去探路。

指挥中心位于敌方中心(听着好像废话)
指挥中心的残骸

     开头说的链接:铁锈战争全汉化版:https://pan.baidu.com/s/1GvJjF28pQcANGOsZKZGLeA 提取码:89s3

     顺带一谈,这个是手机游戏。

     本篇专栏为铁锈战争单位介绍系列试水作,中考完不定时更新。红色警戒地图介绍什么的也有在做了,(新建草稿)

     那么本篇专栏到这里就结束了,如有错误请私信或评论指出。 

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