【弹幕互动游戏开发】四方战争_更新日志14
2022-09-07
更新内容3条
久违的更新!(虽然其实迟到了好几天,这个版本已经上线一周多了)
1. 增加了攻城战系统。如果有一方连胜超过3场(这个数字后续可能还会改),则进入攻城战模式,此时由另外三方共同进攻这一方。场上将只出现远程兵种(投喂礼物出现的圣剑士除外),守城方同时在场上的人数将会大幅上升。同时,守城方将具有大量的初始兵力。


2. 改进了单位的寻路算法,减少了单位由于频繁变换目标导致在原地打转的情况。同时修复了英雄单位在刚出生的时候的寻路bug,以免他们在出生后原地踏步或是脱离队伍直接跑去其他地方造成阵型崩坏。

3. 修正了一个由于读取记录文档错误而导致死机的bug。
内容预告:
即将开发一个新的RPG类型的互动游戏,玩家可以合作打怪升级。玩家的等级和技能有希望和这个列阵进军游戏共享,这样玩家锻炼的高等级角色就可以在这个战场上使用并且大杀四方啦!