穢神楽~Aikagura~个人对1.0.3VH难度下技能的理解
一些个人的理解,先说明一下,我没打hard和normal,可能有些东西不适用这两个难度
首先说一下技能吧
*火法术*对史莱姆、僵尸、骷髅柱(扔骨头的那个)、虫壶、身上很多橙色泡泡的怪(知道我说的是哪个就行)效果不错,过剧情也要
*雷法术*对青蛙伤害奇高,削黄条很快,还可以用来压起身,朴实无华的强
*脚踢*专杀人形怪,两脚三脚可以踢倒绝大多数人形怪,开近路踢石头也是要用的
*冰法术*伤害又低,削黄条效果也不是很理想,我是没开发出来,建议别点
*风鞭*流程中用的最多的技能,唯二的冲刺技,非常灵活
枪的三个一起说,*三连冲*耗sp少伤害也不错,但整体动作长,可点可不点;*金刚打*定位和脚踢差不多,但脚踢0sp消耗它要30sp,虽然伤害是比脚踢高(脚踢二级56%倍率,金刚打250%),但还是不建议点,*阿修罗震*长整体动作时间长,耗sp多,欺负小怪是厉害,但建议别点
*正*九连看似美好,但整体动作时间太长,伤害也说不过去,sp消耗50,被三连冲完爆,建议别点
*舞风*最超模的技能,出手极快的同时几乎没有后摇,伤害可观,削黄条也很快,还能取消一些招式,自带跳跃相当灵活。这招式我不敢确定有没有无敌帧,但我好像正面接过女忍者的招,招式说明是没写有无敌帧
*旋风*距离长伤害可观,朴实无华的强,残血没药的时候这就是大爹
*黑风*非常极端的技能,sp消耗最高,爆发伤害最高的技能,动作时间和三连冲差不多,常在效应带灵魂激荡可以短时间打出多次
*天津风*算是风鞭的上位,冲的比风鞭远,但sp消耗比风鞭高了快一倍,不过伤害也高了不少,我是更喜欢这个,不过入手太晚了
三个加属性的被动没什么好说的
常在效应
*妖力强化*效果过于简单明了以至于没什么好说的
*不屈*vh挺容易暴毙的,但我认为有它没它区别不大,点不点看个人喜好吧
*灵魂激荡*唯一一个能回sp的技能,带一个就能变废为宝,可以重复使用技能,朴实无华的强
*受颂恩德*可以用回血道具的时候换上,也可以专门设一套技能带多个,回血的时候切出来
*耐毒*有几张图能用到,然后就可以去坐冷板凳了
*常愈*回的太慢,建议别点
*不挠*我认为比不屈要好很多,点不点看个人喜好
*梦幻之神*不怎么用后撤翻滚可以不点,有它没它区别还挺大,不过带了它后撤翻滚要耗sp,还是一样,点不点看个人喜好
最后打完一些迷惑的地方,大曲轮这图显示有两道具没拿,但我把这图翻了个遍,也没找着一点痕迹,周目继承也没碰,就这样吧。