【猩红之王】千子军团九版兵种分析(六)——马格努斯

书接上文。

我唯一的罪,是无尽的求知欲。——马格努斯

马格努斯,千子军团基因原体,奸奇恶魔亲王,独眼巨人,猩红之王,这些名字或头衔都指向我们今天要讨论的这个单位。
马格努斯与千子军团的悲剧命运相互交织。为了阻止千子军团的血肉变异,马格努斯在与一个神秘的亚空间力量(就是奸奇)的交易中失去了右眼。由于马格努斯在警告帝皇时,轻信一个神秘的亚空间力量(还是奸奇)而摧毁了网道,普洛斯佩罗上的千子军团遭到了太空野狼的围剿。为了夺回位于泰拉的马格努斯灵魂碎片之一,从普洛斯佩罗之焚中幸存的千子军团加入了荷鲁斯叛军的攻击序列。
而在最近更新的泰拉围城战中,帝皇通过灵能对话,最后一次提出诏安:马格努斯可以成为一支新军团的领袖,协助帝皇平叛,并坐上黄金王座延续人类帝国的统治。但其他千子成员的变异无法逆转,因此必须被尽数消灭。马格努斯无法接受这个条件,随后即在与伏尔甘的战斗中晋升成了恶魔亲王,并被泰拉地下的强大驱魔法术放逐。
进入第四十一个千年,马格努斯最重要的剧情包括把巫师之星索提亚留斯从亚空间拖入了现实宇宙,以及在月球上与基里曼进行了一次格斗。剩下的其他行动都和绝大多数的混沌相关剧情一样,在即将成功的前一刻被帝国方击败了。灵能觉醒过后,马格努斯已经很长一段时间没有在主要剧情中出场了。不过这也可以理解,虽然混沌侧有两位原体相继回归,但剧情突出的角色还是偏少,出场次数少一些,也不至于有那么强的宝可梦反派既视感。
说来也巧,在桌面上,目前马格努斯也没什么上场空间,接下来就来分析这其中的原因。
千子军团原体——马格努斯
马格努斯(450分)和莫塔里安属性类似,都是高攻击低防御的战争之王单位。这样的单位普遍都有极高的近战输出,但也都极易成为集火的目标。而随着一个玩家的对战经验和游戏理解的增长,输出和集火效率都是会不管提高的。所以在高端对局和比赛中,我们极少见到两个恶魔原体出场。但在俱乐部中,恶魔原体,特别由是店家提供的涂装精美的模型,有很高的人气,我还曾经见过两个新手联军打boss的场景。


作为一个450分的单位。T7W18,3+甲保在九版初期,大部分势力还在用八版的数据时,可能还算过得去,但在如今这个遍地大炮的版本就显得非常羸弱。对手的一记D3+6伤害的大炮打在脸上,马格努斯的战斗力立马减少三分之一,这在高端对局中,是完全不可接受的。

当环境中有这种无限射程重火力时,战争之王单位基本上是不能露头的,特别是马格努斯这种比一些建筑还要高的模型。即便马格努斯有这个能力:
猩红君王之冠:本模型拥有 4+特殊保护。并且免疫灵能反噬
也不顶用。巨兽单位最有效的吸收伤害的两个能力(受到伤害减半,每阶段最多受到3点伤害)马格努斯都没有,这真是非常的遗憾。其实我个人觉得,给马格努斯一个3+特保也不算过分。

马格努斯的近战武器效果倒是不错。看数据的话,这是一个纯粹的反载具武器,S16AP-4,不管砍什么东西都是2+造伤,6+过保,24点输出砍带特保的普通骑士能也能砍掉一大半的血,然后还能用武器特效再补一点伤害。至于其他不带特保的普通T8载具或巨兽,只要没有阶段锁血,基本都能一回合带走。但是,在生存能力不强的情况下,近战能力再强也很难生效。同时,能压制马格努斯的诸多重火力,对在马格努斯攻击范围内的其他大载具也同样有效。因此在近期的瑞士轮比赛中,基本见不到这些模型出场。但如果我们不去看充斥着大量灵族old ass的比赛环境,回到每周末进行欢乐大乱斗的俱乐部中,马格努斯拆坦克无疑是非常具有冲击力的场景。但由于马格努斯之刃没有横扫模式,被步兵包围时很难突围。

除了反载具近战外,马格努斯当然也是不容置疑的灵能大师:
马格努斯疑视:如本模型成功释放惩击灵能,则其造成 D6 点致命伤害,而非原本的 D3点; 如过其灵能测试结果为 11+,则其造成 3D3 点致命伤害,而非原本的D6点。
巫术之力:本模型可以重投灵能测试,并且灵能测试和破除巫术投掷结果加 1,如果本模型W至少还有10点则加2。
马格努斯每回合施法3,破法3,掌握惩击和三个来自万变/复仇系的灵能。
灵能测试直接+2和全重投,使得马格努斯成为了全战锤最强的惩击单位。此外,奸奇烈火风暴和可怖退化这两个万变系的AOE灵能(关于灵能的具体分析看这里),其输出都与灵能测试结果挂钩,也非常适合马格努斯。每回合把这三个技能放一边,对面的步兵单位基本就抬不起头了。但要注意,即使是马格努斯也没有破法保护,在面对惯常用来克制千子的一些破法单位时同样很难发挥。
此外,马格努斯同样具有人类最高指挥官的指名全重投命中和重投光环,这两个技能通常都是为了体现特殊人物的战略指挥能力而出现在规则中的:
千子军团原体【光环】:位于本模型 6寸内的友军干子核心单位中的模型可以重投结果为1的命中骰;
巫师之星尊主:你的指挥阶段中,可以选择本模型 6寸内一个友军干子核心或千子人物单位,这个单位可以重投攻击命中骰结果,持续到下个你的指挥阶段开始时。
之前在分析莫塔里安的时候我们就说过,指名全重投在指挥阶段选择,所以适合即将脱离阵线的近战突击单位,或是在原体突进时增加后排的输出。而千子军团中核心单位少,突击单位更是极少,而后排单位又大多和其他HQ站在一起,因此全重投的实际效益不如死亡守卫。常见的对局情况中,可以用得上全重投的,只有计划让一队圣甲虫和马格努斯分别前往两个不同的目标点这一种。
马格努斯的这些规则加在一起,便构成了这么一个战斗力不是很强的俱乐部boss单位。但他也因此能无缝插入任意一张千子步兵表中。要做的只是按比例减少450分的红字或圣甲虫,然后加入马格努斯。
当双方厌倦了计算VP点和执行次要任务时,一场单纯以放逐马格努斯或保护马格努斯为目标的遭遇战是很不错的选择。作为一个boss,马格努斯攻击手段还算是比较丰富的。但直到10版规则前,我们恐怕都很难看到马格努斯出现在比赛表中了。
说到底,完美平衡步兵单位、T6载具和巨型单位的强度本身就是几乎不可能做到的事。而战锤40K这个游戏无论怎么迭代,它的底色始终会是装甲步兵连巷战,而不是坦克会战、战斗机狗斗或大怪兽格斗。所以步兵和小载具强,大载具、飞行器和巨兽弱,会是战锤对战的常态。花费大量心血,制作了一个造型精美的原体模型,却不能正在桌面上大杀四方,确实令人沮丧。但如果换个角度想,没有几个势力有恶魔原体这样的单位。从马格努斯被摆上桌面的那一刻起,你的对手只能作为攻击对象,感受到原体的伟力。
马格努斯是第一个出40K模型的恶魔原体,巨大的身形和翅膀虽然造型非常有张力,但使得模型制作、携带和涂装都非常困难。特别是长条形的羽毛,如果没有渐变、勾线或高光,无论上什么颜色,都摆脱不了塑料质感。而要达到类似官图级别的涂装效果,需要很高的涂装技巧和一定的美术素养。

除了大翅膀,马格努斯的脸型和肤色也非常的棘手。首先,现实中就没有体表通红、肌肉发达的哺乳动物可供参考。其次,马格努斯虽然有三种脸部造型可以替换,但全都噘着嘴,露出一副没头脑又不高兴的表情,怎么看都有点别扭。相对来说,可能还是那个比较像法老王木乃伊的面具比较能体现出原体的神秘和威严。


好的方面是,作为一个价格昂贵的原体模型,马格努斯的精细度和细节刻画都非常到位。绝大部分的装甲都是独立的零件,而装甲下的肌肉也都进行了雕刻。所以老马严格意义上也是第一个全身可脱的战锤模型。

总的来说,马格努斯只适合那些已经成军的老玩家们,消灭了大部分库存后,在等待新模型的漫长岁月中制作,从而精进涂装技艺。新玩家建议谨慎考虑购买和制作。如果真的特别喜欢这个模型,可以考虑找人代工。

千子军团的分析部分到这里就暂时告一段落了,非常感谢大家一直以来的支持。在这里特别要感谢那些发现并指出文中错误的朋友,你们的指正提升了这个专栏的质量。我本人也只是个普通玩家,时常会误解或者混淆规则。但我始终希望能把正确的规则理解传达给读者们,特别是新入坑的战锤玩家们,从而减少对战时的争议与纠纷,提升大家的游戏体验。
马上混沌骑士和混沌星际战士的规则就要更新了,规则专栏也会第一时间跟进。相比起千子而言,CSM的单位和规则数量要多得多,也有更多的可能性,规则分析将是一项浩大的工程,还希望大家继续支持这个专栏。

千子军团九版规则分析——完。
成文不易,关注作者第一时间获取更新,一键三连能加快更新频率,谢谢大家看到这里。