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[转载|翻译]EVERSPACE 2 4月1日版本更新|更新日志0.8.25290

2022-04-02 19:59 作者:V_Raymond  | 我要投稿

    译者:重点放前面,官中现已正式发布!但仍有许多需要打磨的部分,官方在Crowdin官方上发布了翻译界面,如有能力者可以前往Crowdin官网参与翻译。以及请各位参与翻译的大佬们注意每条翻译的简介与注意事项,比如官方注明了Do Not Translate(请勿翻译)等字样的条目就不要去翻译了。强调一点,这些翻译内容有概率会被选中加入游戏的正式版中,所以请各位翻译者们在翻译时再三斟酌,因为这关乎着游戏的本地化品质以及带来的体验感。

Crowdin官网: https://crowdin.com/project/everspace2

更新日志- 0.8.25290

特性

增加了各种语言的文本本地化(仍在开发中)。

添加了新的主线与支线任务。

添加了新的玩家舰种:毒刺(Stinger)。

添加了新的敌人种族:奥卡Prime。

添加了新的剧情语音(替代了之前版本的ai生成语音)。

为重型和轻型舰种添加了新的飞船模块。

增加了新的伙伴perk,用于减少巡航模式的启动时间。

添加了新的武器和模块。

添加了新的 "持久"武器前缀,增加了能量容量。

增加了新的物品套装。

增加了在HUD中显示地平线指示器的选项。

增加了当窗口不聚焦时(shift+tab切出游戏界面时),可以启用或禁用暂停游戏的选项(社区建议)。

现在可以通过多次拆解相应的物品来获得制作该装备的蓝图。

组件、可开采的资源、组件和催化剂现在都储存在独立的制造仓库中,不再占用货物或仓库的空间。

现在可以制作组件(外观为六边形柱的科技资源)和催化剂了。

采矿现在有概率获得更高等级的相同类型的矿物。

现在玩家perk “区域扫描器”升到2级后会在地图的区域信息窗口中显示可开采资源。

装置机制重做,现在装置拥有等级,每一级提升装置的属性,在升至最高等级后掌握该装置并解锁三个装置改装选项(之前需要装置点数Device points解锁的三个改装)。

UI:

在游戏菜单中增加了专门的制作栏。

增加了开关默认在图标上方显示当前物品等级的选项。

为货物仓库增加了新的整理选项 "根据等级排序"。

现在出售多个单位物品时会显示这些物品的总价值。

在暂停菜单中添加对话日志以便回看最近的对话。

 

调整

更改了矿石与水晶的外观、开采机制与世界生成分布。

删除了任务 "The Covert"最终阶段的单位生成。

对话过程中一方被击毁时其进行中的对话将会终止。

优化了纹理流

优化了视频内存的使用

Speedward护盾现在会在巡航模式中充能。

改造了非法炸弹投掷器:不再有无敌盾牌,而是一个快速的高容量盾牌。

狂徒炸弹发射器重做:无敌护盾现在被替换为高容量快速充能的护盾。发射的炸弹伤害降低,但会使护盾失效一段时间。

小幅降低了巡航推进器的巡航模式启动时间。

对"Picking Up The Pieces"任务中玩家攻击货船的触发事件处理进行了优化。

"X Marks The Spot"任务中要求清除所有生物部分现在会显示一个模糊的搜索区域导航点。

合并"X Marks The Spot"中的日志2和日志3,删除"locate signal"任务

幽谷族入侵不再生成警报,并且该入侵将会在较远处生成以使入侵单位不会立刻锁定玩家为目标。

如果需要捡到的东西作为追踪福利的原料,从更远的地方悬停时,在标记的细节中显示。

Perk的需求材料在太空并从较远距离瞄准时会被高亮

“主机扩展/Mainframe Expansion”更名为“主机组件/Mainframe Component”

“强化组件/Augment”更名为“主机扩展/Mainframe Expansion”

"第三人称相机视角刚性 "设置现在会影响线性摄像头延迟。

限制线性摄像头的延迟,以防止玩家的飞船离开屏幕

舰船的颜色和涂装不再在悬停/选择时被预览。它们现在只在按下 "装备 "时才会改变。

舰船的外观现在仅在点击“装备”后才会显示,而不是像之前版本中悬停预览。

对Charybdis Bowl区域进行了优化。

Tareen的舰船外观现在更贴合es1中所驾驶的舰船。

玩家舰船“复仇者”生成的残骸现在拥有一个新的图标。

将 "装备适配 "更名为 "移除等级限制",并提升该改装的需求零件。

对倾斜/惯性行为进行细微调整,使飞船的操作更加真实化。

修改了电磁脉冲发生器的 "Short Circuit"模式,现在该模式造成能量伤害而非仅破坏护盾。

更新了狂徒无人机航母链接无人机的视觉效果。

增加了救世者检察官(inquisitor)的船体和护盾的HP。

狂徒蝮蛇(Viper)现在对腐蚀伤害免疫。

防止解体者(disintegrator,新激光)出现积累过多的后向加速度的问题。

"强力的"和 "神射手 "标签现在也可以出现/应用于副武器。

除反导弹无人机外,敌人不再能击落玩家的导弹。

平衡部分:

平衡了物品前缀生成概率。

随着玩家等级的提高,精英敌人的概率增加

略微增加了狂徒导弹塔的伤害。

增加Synchro Pulse的能量消耗和散布

调整了所有舰船的护盾和装甲奖励,以匹配游戏后期的结构血量。

等级机制调整,低等级敌人提供低经验值,攻击性也会随之降低。

降低Structure属性对结构血量的提升。

增加护盾与装甲的血量比例,护盾的提升大于护甲的提升。

不同舰船吨位之间的护盾和装甲提升值的差异增大。

为 狂徒无人机载航母增加了两座底层炮塔。

狂徒无人机航母现在会生成战斗无人机。

将 "Crit Happens "作用范围从500米减少到300米。

降低Striker的Expertise属性比例。

小幅降低Precision属性的比例。

调整了Firepower属性的比例曲线,在游戏前期有更高的伤害提升,在游戏后期则更少。

信号解码器现在只从狂徒空间站、一些罕见的集装箱、精英舰船和大型旗舰中掉落。

略微降低了调色盘的掉落几率。

增加了狂徒无人机航母无人机的重生延迟。

减少了“突袭”推进器(Raid Booster/血星推进器)的效果。

增加高射炮(Flak)的射程和伤害,减少能量消耗。

增加 "复仇者 "Expertise属性对无人机的伤害比例

提升“复仇者”终极技能"涅槃战阵"的射速

UI:

为幽谷符文和幽谷符文插座使用专用的HUD标记图标。

调整了对话框的设计。

在舰船自定义界面中,刚解锁的和尚未查看的颜色和涂装上显示 "新"样式的提示。

当前被玩家debuff的敌人在HUD中收到一个特殊的屏幕外指示器。

被遮挡的可互动装置与建筑HUB现在会以点状轮廓的形式显示。

为几个项目添加新的图标。

在区域信息中显示潜在的资源产量而不是可开采的资源量。

改变了经验条的颜色,且在菜单中只显示经验数字。

重新设计和优化舰船统计面板。

优化各种对物品渲染的性能。

物品价格信息会显示其总价格以及单个物品的价格。

重做了机库标签中的维修和补给按钮的设计。

为停靠点上的出站按钮添加了动画背景

项目选择--"其他船只"--导航现在使用L2R2导航,而不是R3循环行为。

在出售多个物品时标签将从“出售”变为“全部出售”以使其更加严谨。

冷却条动画现在是同步的。

物品信息弹窗--优化了滚动效果,排除了滚动框底部的空隙

减少了物品堆积量最大时的不透明度(社区建议)。

重做了手工制作的UI/UX,以匹配新的制作标签和物品栏。

在飞船仓库标题中重新添加了扩展/折叠货物视图按钮

装置升级点数和主机扩展图标现在将在数量大于0时以黄色显示。

优化了非保持动作的动作按钮标题背景

 

Bug修复

修复了保存和导入游戏后属性提升值变化的问题

修复了炮艇 Arsenal Perk:非同步武器获得双倍射速,同步武器获得双倍伤害

修复了在 "The Good, The Bad & The Decent "任务中,复仇者无人机被中立的狂徒部队攻击的问题。

修复了在 "The Magic Of Umami "中能够在仓储机库内摧毁Maddocks的飞船。

修复了在 "The Magic Of Umami "中,在Sato区域的追逐战结束前杀死Maddocks时可能出现卡关的问题。

修复了 "Downtime Warrior "Perk未作用于轰炸机的副武器能量的问题。

修复了在 "The Vortex "中走私者基地前的货船没有任何碰撞体积的问题。

修复了在 "Picking Up The Pieces "期间能够在Khala的船只附近使用Flying Dutchess的信标(任务开始时游商已经在该区域)。

在 "The Emissary "中,如果加载初始自动保存并立即创建手动保存,然后加载该保存,则进入存档时会在山洞外的问题。

修复了在进入区域过程中暂停游戏后,NPC HUD标记显示为透明状态。

修复了HUD标记的"已发现"动画在游戏暂停时被卡住的情况。

修复了在地图中显示错误的目的地图标与玩家位置的问题。

修复了在没有装备盔甲或盾牌的情况下收集能量球时出现的盾牌和盔甲破裂效果

修复了在护盾或装甲值为空时收集能量球会产生盾甲值为空的音效

修复了销毁Dax给的装甲板会导致卡关的问题。

修复了在超空间传送器激活范围内激活时弹出"无法在对话过程中激活"的问题。

修复了部分应被设置为关闭通道口默认为打开的问题。

修复了狂徒爆破者(demolisher)在很远的地方发射地雷的问题

修复了能够快速航行到你目前所在的同一地点的问题

修复了在增加物品的稀有度后,"原型(prototype)"和"星筑(starforged)"前缀属性失效的问题。

修复了 "Gathering Dust"的任务日志丢失的问题。

修复了 "Repairs 3 "perk不能正常工作的问题(在停靠时船体结构值应只恢复到30%)。

修复了影子生物在行星上脱离时的引力行为。

修复了 "Gathering Dust "支线任务在 "Old Friends"开始时就已可用,而不是在之后。

修复了在使用居中十字准线和操作系统鼠标位置时,鼠标轴反转失效的问题。

修复了在启用相对鼠标控制时,反向鼠标控制失效的问题。

修复了 "复仇者 "无人机在停靠时有时不会消失的问题。

修复了在双击任务按钮时能够追踪已经完成的任务的问题。

修复了一个可能导致 "Spares & Scrap"任务无法正常开始的问题。

修复了ARC9000在某些角度下爆炸时不能损坏大型舰种的问题。

修复了传感器的扫雷属性在探测到地雷后飞行至很远的距离外仍会显示的问题。

修复了 "Downtime Warrior" Perk属性不能正确叠加的问题。

修复了暴击伤害数值错误的问题。

修复了空间站任务奖励不能被正常领取的问题。

修复了紧急纳米注入器 "Resurgence"模式的描述中回复百分比数值显示错误的问题。

修复了无人机航母链接无人机不能正确遥修载具装甲的问题

修复了维修费用计算的错误

修复了某些情况下仓库库存偷偷缩小了的情况(像某些游戏的服务器内存一样)。

修复了某些物体如货运集装箱的保存和恢复问题。

修复了战利品太多而你的船舱塞不下时导致的战利品显示问题(修了但实际上没完全修好)。

修复了拾取物品时"全部转移"选项有时无法正常工作的问题。

修复了"击杀"数据中缺少"救世者"词条的问题

修复了玩家弹道与玩家导弹相撞的问题(具体表现为Flak+rocket自杀)。

修复了玩家的高射炮被玩家的导弹/地雷触发的问题(同上)。

修复了NPC导弹发射后夕阳红指数过大或者拥有自己的想法的问题

UI

修复了点击快速修复和快速补给按钮后失去聚焦的问题。

优化了非16:9宽高比屏幕的表现。

修复了修理功能可以在没有提供修理服务的停靠站上使用的问题。

修复了在任务物品被添加到已经访问过的商店仓库后可能无法正确排序的问题。

修复了游戏菜单中小部分颜色和排列问题。

修复了将物品卖给商店后,重新购买图标消失的问题。

修复了商店中出售的装置存在的多个错误

修复了在当前物品不能滚动的情况下,gamepad上的对照信息不能滚动的问题(即便对照信息允许滚动)。

修复了损坏装备被修理后图标仍显示为损坏的问题。

修复了主机扩展点数的动画问题。

修复了基地仓库容量值不总是正确的问题


参加了实验版的玩家则只需要关注以下日志条目:

特性

(Exp) 增加了一个轻型舰种机身模块

 

调整

(Exp) 略微降低蓝图的掉落几率

(Exp) 高级动能伤害催化剂被替代为罕见的能量伤害催化剂。

(Exp) 降低了虚空虫群的修复量。

(Exp) 调整了一些催化剂的效果值和稀有度。

(Exp) 采纳了crowdin.com社区的本地化反馈。

(Exp) 催化剂选择中的催化剂槽和行动按钮现在可以点击了。

(Exp) 在没有兼容催化剂的情况下,催化剂选择将被禁用并显示信息条幅。

(Exp) 完善了催化剂改装描述。

(Exp) 为催化剂添加了专门的物品类别图标。

(Exp) 武器与装备在损坏时不能再被修复。

(Exp) 装置外观与升级动画完全重做。

 

Bug修复

(Exp) 修复了"奥卡 Prime "的名字在"击杀"数据中不显示的问题。

(Exp) 修复了在加载旧的存档时,该存档的物品消失的问题

(Exp) 修复了Freelancer货舰不能正确爆炸的问题。

(Exp) 普通催化剂现在默认解锁。

(Exp) 迅捷催化剂现在也可以应用于Disintegrator。

(Exp) 修复了Stinger的一个被动被错误地分配给Scout的问题。

(Exp) 修复了优化的和原型的催化剂在模块上不起作用的问题。

(Exp) 修复了虚空虫群不能重置设备冷却时间的问题。

(Exp) 修复了在加载游戏时,旧存档的催化剂和饰品没有被移除的问题。

(Exp) 修复了某些情况下巡航引擎持续时间Perk未被解锁的问题。

(Exp) 修复了巡航推进器的巡航启动时间会被升级后的Perk覆盖的问题。

(Exp) 修复了Okkar Corvette弹道击穿自身船体的问题。

(Exp) 修复了应用新催化剂时,采矿催化剂的属性增强没有被移除的问题。

(Exp) 修复了在任务 "The Emissary"中部分对话不断重复的问题。

(Exp) 修复了"调整"屏幕中的物品信息不能用摇杆滚动的问题。

(Exp) 修复了设备描述文本在滚动后未被正确分割的问题。

(Exp) 修复了催化剂选择界面中的描述重叠问题。

(Exp) 修复了同伴被解锁但没有显示任何Perk的错误。

(Exp) 修复了物品工具提示的维修栏会包含装置升级栏的元素的问题。

(Exp) 修复了购买后出售的物品的数量会变大的问题。

(Exp) 修复了物品的稀有度在调整后不能立即更新的问题。

(Exp) 修复了对话板条目总是显示 "ai配音"的问题。

 



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