七圣召唤理论教程 1、资源论

前言:自七圣召唤问世至今,一个月的时间已经过去。在此期间,我们见证了无数卡组的诞生与发展。可是,你是否仍然觉得自己不能完全掌握一套牌组的打法?你是否觉得自己只是在抄别人的作业?你是否觉得自己在新卡组的创作上遭遇诸多困难?七圣召唤理论教程旨在帮你解决这些难题。本系列将带你从多个维度理解七圣召唤的机制,培养你的底层思考逻辑,从而解决许多实际问题,让你成为一个能够独立思考的优秀牌手!
摘要:资源,是所有战略与养成类游戏的重中之重。大到原神这样的开放世界游戏,小到七圣召唤这样的卡牌游戏,对资源的分配与利用都至关重要。那么,在七圣召唤里,什么是资源?资源有什么值得研究的地方?学习资源论对你的牌技有什么帮助,这就是本文将具体讨论的内容。
1.七圣召唤里的资源
现在,我希望大家先思考一个问题:在七圣召唤里,什么是最重要的资源?
即使我不在这里留时间给大家思考,我想大家一定也在先前的对局过程中得到了自己的答案。我个人认为:在七圣召唤中,骰子的数量是最为重要的资源。
无论是卡牌还是行动,都只不过是一种将骰子的数量转化为收益的方式。虽然骰子的种类也很让人关注,鬼骰确实是一件挺要命的事情,但是首先,只要你够欧,这都不叫问题。其次,即使你不够欧,你也可以通过重投或者元素调和,乃至优化骰子的卡解决这个问题,如果还是不能解决,只能说明由于你的运气不佳,导致这套牌组没能打出应有的效果。天要亡你,人则奈何?但在骰子的数量上,不管你是欧,还是不欧,你都必须精打细算。想要打出一个操作,你必须要能够支付,或者通过屯费,减费,赚费等手段使得你能够支付这个操作需要的骰子数,这是一个硬性的要求,也是一个可以提前计算的卡组战略规划。如果一个卡组对骰子的质量要求很高而没有任何应对鬼骰的止损方案,但是理想化流程却能够打出不错的效果,也许你会简单的将其与许多其他假卡组统一认定其为弱,但这里,我想要说的是,我认为这是一套合格的牌组,只是其抗逆性过低导致的弱,只要你欧,不是不能玩。但是如果一套牌组的很多卡或者行动,由于在组卡时没有提前计算好骰子的数量,导致玩起来经常卡手,或者有许多行动花费了资源却没能带来多少收益,打出预期的效果时,我认为这是完全不合格的卡组,从组卡的层面就可以优化。
我们将一套卡组所带的行动牌分为核心卡和对策卡。其中,核心卡指有利于达成我方战略意图所需要的卡,比如融化绫华里的赌徒,对策卡则指代应对对手操作,阻挠对手达成战略意图的卡,比如胡桃。在这篇文章里,我们只讨论一套卡组如何基于其核心思路,围绕对骰子的数量的利用来选择核心卡,并部署行动战略规划。鬼骰,对手的反制,反制对手等因素均不纳入考虑范围,一切按照理想化进展。我知道这可能显得有些纸上谈兵,但是如果一套卡组在理想化状态下都是有问题的,那就更不要谈实战了,这一定是一套可优化的卡组。所以话说在前面,这一章只是用来教你如何组出一套合理的卡组,或者如何优化你的卡组,并不能保证你的卡组很强,因为有些卡组的核心思路本身就不适应现在的环境,但我可以保证,在学过这部分以后,你至少能有在指定一个核心思路的前提下找出最优解的能力。
2.什么是资源论?
资源论有两个主要的研究对象:
1.在你的思路框架之下,每个回合你能打出哪些操作
2.你打出的这些操作对于你达成核心目标有何种帮助
为了研究这两个研究对象,我们需要先分析核心思路,由此得到核心目标,为了达成核心目标,我们可以制定基本的运营策略,到这一步为止,卡组的构建已经基本完成,接下来就是利用资源论来计算骰子数目,研究上面提到的两个研究对象,找出组卡的最优解,并对每张卡在卡组里存在的意义获得更加清晰的理解。
这里需要补充说明的是,根据你运营策略的不用,资源在不同回合的价值并不等效,我们将你需要集中资源打输出的回合(如果有)称作关键行动轮,其它回合称作普通行动轮,后文提到的利用净赚/净亏/回本都建立在关键行动轮之间资源转移的基础上,普通行动轮的骰子转移到关键行动轮被称为回收,关键行动轮的骰子转移到普通行动轮直接就是亏。
3.资源论实例化应用
下面我们将以一些经典卡组为例,来解释如何通过资源论分配你的卡组。
3.1 宵宫绫华融化队(宵宫,绫华,重云,以下简称融华)
融华,可以说是原神3.3版本七圣召唤领域的一颗巨星,简单的核心思路与较高的强度让它在七圣召唤发展的初期大放异彩,成为七圣召唤早期最为成熟的配队之一。直到现在,还有牌友准备使用融华对战,但也还有许多牌友仍不理解融华。UP在这里不是想教大家融华怎么打,而是想从资源论的角度解读融华的战略规划,说明融华为什么成功,帮你鉴别你的带卡思路是不是与融华的核心思路相违背。因此,选择融华作为我们的第一个研究对象是非常自然的。
首先,大家需要知道,融华的核心是宵宫,现在的核心思路是通过宵宫大招配合冰属性角色来打融化快攻,而宵宫的大招是限时不限次的,所以我们进行核心思路分析:
一、宵宫的大招在回合开始时释放的收益为最高,因为这样就可以利用宵宫大招本回合的效果
二、宵宫大招释放越快越好,因为这是快攻阵容
三、宵宫的大招需要能量,故不可能在第一回合开始时释放
从这两个要点出发,我们可以得到如下核心目标:
一、在第二回合开始时释放宵宫大招
二、在宵宫大招生效时间内,尽可能让角色打出更多的冰伤
从这两个核心目标出发,我们可以得到运营策略:
一、第一回合用于宵宫充能,确保第二回合宵宫满能量
二、第二回合释放宵宫大招,然后尽可能多打几次冰伤
三、第三回合输出冰伤,爆发结束后进入残局收尾环节
有了运营策略,就该对我们拥有的资源进行分析了:
不难看出,融华的关键行动轮是第二、三回合。融华一般采用最稳定的双平a起手。第一回合,为了给宵宫充能,需要宵宫平a两次,由于省费用的卡肯定是第二、三回合用,所以这需要我们支付6骰子,还有2骰子剩余,这剩余的2骰子可以帮我们做些什么?作为快攻卡组,我们肯定希望这些骰子可以利用起来帮助我们在爆发期打出更多的伤害。在后面的2个回合内,我们需要用掉几乎所有的骰子打输出,所以需要我们那时候使用的牌都有赚骰子的能力。因此,我们可以利用资源论来评价下面这些专门用于调控资源的牌:
派蒙
根据资源论分析,这张卡显然第一回合是没有骰子来放的(真的吗?你第一回合说不定能神抽元素骰子卡加大派蒙,这样就能做到利用第一回合剩余的资源,在爆发期每回合赚2骰子,代价是一张骰子卡,还是很值的吧?)如果第二回合再放的话,则第三回合开始仅仅返还2骰子,还有2骰子要等到宵宫大招结束以后再返还,在爆发期用3骰子换了2骰子,这显然是我们不希望看到的,所以在不改变卡组打法与节奏的前提下,资源论的全面分析结果为:大派蒙有用,且仅在你第一回合起始手牌神抽元素共鸣卡加大派蒙还能满足恰好3个同色的前提下有用,带不带请您自己考虑,我这是资源论教程,不是融华教程,只是为您呈现一个分析结果罢了。
艾琳
考虑两种情况:1.这张卡在第一回合靠剩余的2骰子打出,则在第二回合,你使用宵宫大招,还剩5骰子,不能正常切人打两次伤害,还需要搭配其他赚骰子的卡才行,如果没有,那你就只在第三回合赚了一个骰子,最终的结果为将第一回合的2骰子回收,并在第三回合给出1骰子。2.这张卡在第二回合打出,则第二回合你只剩下3费,触发艾琳的难度更大,且即使触发了,你也只能在第二、三回合各获得1骰子,仅仅回本,第三回合打出同理分析。请各位自己判断是否要带艾琳。
参变质量仪
考虑2种情况:1.这张卡在第一回合靠剩余的2骰子打出,且为2黑,更容易正常生效,则在第二回合,宵宫大招,接绫华平a必定生效返还3骰子,效果是回收第一回合的2骰子,并在第二回合返还3骰子。2.这张卡在第二回合打出,则花费2骰子,若其本回合生效,则净赚1骰子,若本回合不生效,则第三回合赚3骰子,都是在爆发期赚了1骰子,请各位自己判断是否要带参变质量仪。
立本
考虑两种情况:1.第一回合打出,回收2,然后第二回合1骰子换第三回合2骰子,赚1,此时参变质量仪已经回收2赚3了。2.第一回合打出,回收1,然后第二回合2骰子换第三回合2骰子,不赚不亏。3.第一回合没有,第2、3回合3骰子换两骰子,净亏1骰子,请各位自己判断是否带立本。
3.2 行秋甘雨冻结队(详见BV1qY411U7gc)
看完了经典的快攻融华配队,现在我们再来看一套相对慢速的,但是同样体现了资源论的力量的新兴自制慢速配队:@战术性板栗 的甘雨冻结队(已获得搬运授权)。
这套卡组的核心思路是利用甘雨的霜华箭和行秋的雨帘剑,在一个回合内打出高额的群体爆发和冻结控制,所以我们将在这个核心思路的基础上进行如下分析:
一、甘雨的霜华箭非常耗费资源,在正常情况下一轮只能射出一箭,要让甘雨一回合射两箭,如果使用减费的策略,即使使用薄荷卷也无法8骰子做到,如果使用赚费的策略,仅有赌徒可以一回合赚出2骰子,但是甘雨第一箭就能死人概率很低。神抽两张不一样的卡达到目的不能纳入常规战术体系,不予考虑。所以只有屯费卡才能支撑起这个消耗
二、一回合内有10骰子即可让甘雨射出2箭,基本上所有的屯费卡都有这个能力(如果你管提米叫做屯费卡的话,他是个例外)
三、行秋以正常手法稳定开大需要9骰子,切到甘雨还需要1骰子,也就是说,正常情况下,这些工作需要两回合才能完成
四、两个回合能够收入16骰子,完成上述工作后,前两个回合还有6骰子剩余,可以用来放屯费卡
所以我们由这两个分析结果可以得出我们的核心目标:
一、让甘雨在第三回合射出两箭
二、行秋需要在第一,第二回合内开大
为了达成核心目标,于是有运营策略:
一、行秋在第一、第二回合进行平a或者e来充能,并释放大招
二、利用前两回合多出来的资源,放置屯费卡,将费用转移到第三回合
三、第三回合甘雨两箭霜华,最后如果有费用,还能补个平a或者大招
有了运营策略,接下来就是组建行动卡组了,有趣的是,我们这里仍然使用前面的四张卡牌进行分析,看看运营策略变化后,资源论对这四张卡的分析能得出什么结果
派蒙
在第一,二回合,行秋要行动三次,由于一轮一般不能动三次,所以考虑其中一轮动一次,一轮动两次,不管是哪一轮动一次,都可以在当轮释放派蒙,回收3骰子,并在第三回合能够返还2万能骰子,达成关键行动轮10骰子的需求,不过第三回合以后再来就没有什么用了。请您考虑此配队是否携带派蒙。
艾琳
不论在第一,第二回合的哪个回合打出,其核心效果都是在第三回合能够节省1骰子,其实是赚的,可惜艾琳的能力不足以一张卡支撑起甘雨2动,但是只要她配合任意一张减费卡或者元素骰子卡就可以做到这件事了。请您自行考虑此配队是否要携带艾琳。
参变质量仪
如果在第一二回合打出,第三回合生效,那就是回收2赚3,这种情况还是收益极高,但是需要注意的是这里参变质量仪可能提前生效,在第一、第二回合返还骰子(融华最后放,不可能第一回合生效),那这张卡的效果就废掉了。如果在第三回合才抽到,那就最多这回合赚1。(实际上一个参变质量仪加甘雨一箭你基本已经没骰子再来一箭了,除非你还有别的屯费卡)请您自行权衡利弊,判断是否要带参变质量仪。
立本
这个就非常简单粗暴的分析,第一回合第二回合无脑喂三个骰子,回收3返还2的模板,只要你别让他第二回合就生效就行了。请您自行判断带不带立本。
结语:七圣召唤绝不是纯靠运气的游戏,也不是可以通过抄作业就能理解一套卡组的游戏,也不是拍脑门随便组一套卡就能被称为合理卡组的游戏。如果你连你自己的卡组都不了解,你要达成什么样的目的都不了解,你卡组里的牌到底会有怎样的发挥都不了解,什么时候该怎么打都不了解,只会乱带牌,每轮根据抽到了什么牌“随机应变”,我想你永远理解不了七圣召唤至高的乐趣,本文仅通过对骰子数量这一最为重要的资源的分析,来指导从核心思路走向核心卡牌选择的过程。至于骰子质量,手牌数量,玩家之间的博弈,卡组的抗压能力,元素充能等种种内容,都会在七圣召唤后续的理论教程中为大家展示,今天的内容就到这里,希望大家能够点赞,关注,支持!(封面侵删)