在《上古卷轴》之前,贝塞斯达参与开发《麦登橄榄球》结果陷入长达数十年的法律纠纷

本文是视频【B社游戏论】陶德:关于我加入B社的故事 中提到的 EA 事件的补充。


报道:Luke Plunkett
《上古卷轴》和《辐射》等游戏开发商 贝塞斯达 如今已经成为一家重要的游戏出版商和知名开发商,但是在30多年前,它只是一家起步不久的开发商,却在《麦登橄榄球》(Madden)系列的创作中扮演了重要且备受争议的角色。
在《上古卷轴3:晨风》或《终结者:战栗未来》等使该工作室出名的游戏发布之前,贝塞斯达 为 Amiga 和 Atari ST 平台开发了一款名为《烤盘*》(Gridiron!)的体育游戏。即使按照1986年的标准来看,《烤盘》也是一款丑陋的游戏。场上的22名球员都是由简单的圆点代表,呈现效果最低限度。然而,这是有很好的理由的:游戏不是要像橄榄球比赛一样,而是要玩起来像一个橄榄球比赛。

在当时的体育游戏中,圆点球员第一次实现了真实的物理效果,因此更重更强的球员能够摆脱身材较小的对手,而跑锋突破对手的防守时,就像现实生活中一样“弹开”。这种模拟当时是前所未有的,尽管《烤盘》的视觉效果极其丑陋,但它仍然成为一款成功的游戏,并赢得了1987年家庭计算机奖。

这一成功引起了艺电的注意,当时艺电正准备进入橄榄球游戏市场。因此,贝塞斯达被聘请为艺电开发《约翰·麦登橄榄球》(John Madden Football)的续作。对于这家只开发了一款游戏的工作室来说,这是一份不错的交易。
然而,事情开始变得奇怪,贝塞斯达开发的游戏最终并没有上架销售。贝塞斯达最终怀疑,艺电聘请该开发商只是为了获取该游戏底层物理代码。1988年,贝塞斯达最终对艺电提起诉讼,要求获得730万美元的赔偿。
遗憾的是,该案件的细节从未公开,但这起诉讼正式结束了贝塞斯达在《麦登橄榄球》系列中的参与。我们不知道有多少《烤盘》的代码进入了EA的第一款橄榄球游戏,但是Christopher Weaver(贝塞斯达创始人)在2002年的一份声明揭示了他的公司的立场,他说:“有史以来最畅销的橄榄球游戏在一定程度上基于贝塞斯达的设计和基于物理计算的《烤盘》的玩法。”
第一款《麦登橄榄球》于1988年发布,并不是最成功的一款。当初它还没有NFL的授权,而且EA的程序员试图将《烤盘》的物理引擎与更华丽的表现形式结合起来,但在当时有限的系统性能下,这是不可能实现的。结果游戏表现不佳,只取得了“一定的成功”的成绩。

注释:
烤盘:烤盘足球(Gridiron football)或烤盘(Gridiron)是除美国和加拿大以外,用来称呼美式足球和加拿大式足球的用语,为橄榄球(勒比足球,Rugby Football)的后裔。这个名称的出现是由于这两种运动之中的比赛场地划记着许多线,就如烤盘一般。根据早期美式足球规则,一些球场被用方形的“栅”(grids)划定界线,球在这些“栅”之中被争夺,是现今码线和码标线系统的雏型;旧雪城大学Archbold Stadium就是用栅画成球场的例子。“烤盘”(Gridiron)这个单字可以指这样运动或是场地;然而,在北美,大部分是用来指球场,通常带有一点诗意。在其他英语系国家中—特别是澳洲和新西兰—它是用来指运动的主要用词,用来分别像是澳式足球(Australian Rules Football)、英式足球(Association Football)、联盟式橄榄球(Rugby League)和联合式橄榄球(Rugby Union)等不同类型的足球。—— Wikipedia