【永恒轮回】填装改版后续作业
大家好,我们是NimbleNeuron!
我们收到了很多关于填装系统改版后的反馈。关于填装,我们似乎需要思考和反思三个要点。
第一, 替补方案不够充分 。最大的问题是由于非战斗状态的这一条件,自动加载并不能完全融入游戏模式,在某些情况下尤其不舒服。
第二, 改版过程不够顺利。操作系统改变的部分其实是要在季前赛期间完成的,在赛季中进行,并且替代方案也不充分的情况下就使此次改版引起了很大的问题。
第三, 填装自动化的方向还需进一步的思考和验证 。关于填装自动化的改版初衷为何,我们将在之后的开发者见面会中与大家详谈。但首先,让我们先就改版流程和替代方案的不足之处进行改善,然后再花一点时间来验证它。
关于填装系统的预计对应方案如下
第一, 下一个更新重新添加手动填装(F)功能。因为一些其他紧急的bug需要修复,所有耽搁了一下,但我们会尽可能的在下周末前完成改善工作。
现有玩家将复原为此前使用的按键。但由于重新安装游戏等原因,可能会更改键的设置,请在维护后再检查一下。新手玩家的情况,填装和物品主动效果的默认值将相互交换。(手动填装: F1, 物品主动效果: F)
第二, 改善自动填装的便利性。首先要考虑两个因素。
- 将自动填装的开始条件从非战斗状态更改为最后一次普攻后的 n 秒
- 自动填装中变更为普攻不会取消填装,可以继续 (手动填装和此前一样,在填装过程中无法进行普攻)
第三, 根据情况制定可以有机填装的几种对策。 对于这一部分,很多人通过反馈提出了很好的想法。
- 不仅是武器技能,像洛兹这种角色技能之一支持填装。
- 使用物品技能支持填装 (但比起单纯的填装,还需要追加其他效果和连接)
这些改善大概需要2 个月(6-8 周)的开发期,然后依次完成。
总的来说,我们希望创造出使自动填装变得更方便而手动填装变得不那么必要的环境。在此过程中,可能会增加补充措施,如缩短自动填装的加载时间或对每支枪应用不同的填装时间。
以上为此次后续作业的全部内容介绍,感谢大家对我们游戏的支持与厚爱。