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【Enlisted/从军】兵种入门介绍:(七)传令兵

2022-11-23 17:28 作者:XRYray  | 我要投稿

汇百家之言、创绿色社群,Make enlisted a better place!作为一名普通的从军玩家,我想为广大从军玩家提供更有质量的游戏专栏(攻略、汉化)。我的游戏ID是DevilMan9939,直播间22299222。欢迎加入讨论君羊764878285。本期专栏约4300字,创作不易,欢迎点赞、投币、收藏本专栏。  

前言

从军游戏里有着丰富的兵种,在特定小队里也可以加入不同的兵种,实现小队功能的多元化。在近期的对局体验中,笔者感到很多玩家并不能很好地发挥自己小队兵种的个人能力,甚至对战局产生负面的影响。因此,笔者想从一个普通玩家的角度,对于各兵种最最基础的使用进行一个介绍。如有不足之处,欢迎指正和讨论。


介绍内容将按照以下提纲展开

  • 兵种作用简介

  • 兵种常用装备

  • 兵种职阶与天赋简介

  • 兵种常用体系/配队 

本期专栏介绍战场上令人又爱又恨的另一个职阶:传令兵。

本专栏已经根据游戏机制调整进行了修改,并将对应的新闻汉化置顶在评论区。

 兵种作用介绍

传令兵是一个萌新喜欢,老玩家则不太喜欢的兵种。由于可以在战线后方为队友提供炮火支援,传令兵可以以最小的损失(接近0)换取击杀。但是传令兵的火炮支援不仅会给敌方造成伤害,也会给己方部队造成麻烦:炮火支援的友伤(TK),以及支援期间的屏幕晃动,都会给队友造成一些困扰。因此想要让传令兵充分在战场上发挥正向作用,还是需要对于传令队的机制、玩法有一定的了解。

1)传令兵机制

A、如何叫炮击:默认按“7”呼叫传令,在地图上标点,默认按“R”切换火炮支援种类(榴弹、烟雾弹,太平洋和斯大林格勒还可以切换轰炸)。理论上,只要小队里有传令兵并且CD好了就能用,但是实战中,如果本人或者传令兵受伤倒地就不能呼叫火炮支援。此外,传令兵在载具车长位或者在吉普车等载具上时也可以呼叫炮击。

B、传令的CD时间:非传令队的传令兵和没有点出小队CD技能的传令兵,都是4min的冷却时间,点出减CD技能的传令兵是2min冷却。冷却时间从呼叫炮击后开始计算。

这里要提到传令CD时间的共享,自己所有小队的传令兵共享CD,也就是说,如果有多个小队配备了传令兵,即使上一小队全部阵亡,传令的CD时间也不会重置。这里又要分情况讨论了:实际上,小队需要等多久才能叫炮击,完全取决于当前的小队是否为有技能的传令兵小队。比如,上一个是机枪队的传令兵,刚刚叫完了一轮炮击然后小队全灭,选择复活了有传令兵的工兵队,需要等4min左右的CD;如果选择复活专门的传令小队(有技能),则只需要等2min左右的CD;反之,传令小队叫过炮击然后全灭之后,换到有传令兵的其他小队,都要等4min左右的CD所以还是之前提到的,等多久炮击完全取决于当前小队是“专业”传令队,还是其他普通小队的传令。

需要注意的是,太平洋和斯大林格勒的大轰炸也是8min冷却时间,但是由全阵营共享,也就是说队友叫过轰炸后的3min内不能叫轰炸。而且大轰炸仅能由传令小队呼叫。小队的减CD技能对大轰炸不生效。还有一点,就是轰炸从呼叫到结束期间,不能呼叫普通炮击;但是轰炸结束后的CD期间,可以呼叫普通炮火支援。如果队友已经呼叫过火炮支援,则需要等该轮结束后才能呼叫大轰炸。

还需要注意开局和复活后的传令CD开局后不论是否传令队,都要30s后才能叫炮击;但是如果是局中间复活的话,普通小队是10s后才能叫炮击,而传令小队5s后即可呼叫炮击。

C、传令区域

传令可以呼叫的区域不是随意的,不论是进攻方或者防守方,都不能把炮击区域覆盖到对方的灰区出生点位置。如果划定区域不合要求,就需要重新在地图上选择,耽误宝贵的战场时机。

对于榴弹炮击(普通炮击)来说,炮击圈在灰区内的部分不能超过总面积的一半;对于烟雾炮击来说,起止边界都不能落在灰区内,并且长度也有一定限制;对于轰炸炮击来说,每一个指示的炮击圈在灰区内面积都不能超过总面积的一半。为了更好地理解,请参考下面的插图。

炮击圈的圆心不能超过灰区边界

炮击圈组合的重心不能超过灰区边界

这里也来个无奖竞猜吧,大家可以在评论区留言,猜一下上面两组图分别来自哪个战役的哪一张地图↑↑↑。

2)传令兵的三种支援方式

A、榴弹炮击

榴弹炮对于炮击圈内的步兵单位和轻载具、工事造成杀伤,但不能摧毁坦克。有顶的建筑物和较深的战壕掩体可以一定程度躲避炮击伤害,如果在炮击时靠近建筑物的窗口可能会被溅射波及到。炮击不能对建筑物内士兵造成伤害,因此请不要在室内点上叫炮击,浪费炮击机会。

呼叫炮击后大约10s左右炮击到达战场,先是间隔数秒的三发试射,随后是对炮击区域的持续轰炸,从呼叫到结束约28s左右。

前面提到,友伤和弹震会对进点队友造成直接或间接的伤害,因此正确选择炮击的位置和时机非常重要。一般来说,直接以战区为中心呼叫炮击需要满足3个条件:i)战区是露天或半露天的;ii)队友不在点内且炮击期间不会集中进点;iii)敌方已经或即将进入战区。如果上述条件不满足,请不要向点内叫炮击。如果点内已经有较多的队友(小地图蓝色标识),请向进点的路径,或队友密集标记的方位处呼叫炮击。

AI不会提前躲避榴弹炮击,因此炮击一方面可以杀伤敌方有生力量,另一方面会迫使敌方绕开炮击区域或者寻找掩蔽,为友军进点和占点提供掩护。在占领当前战略点后,可以对下一个复活点炮击覆盖,提前削弱点内敌军。

榴弹炮击需要和战术紧密配合,虽然敌方可能会提前掩蔽,但是和载具相比成本更低。榴弹炮击是唯一一个所有小队都可以呼叫的炮击。

B、烟雾炮击

烟雾炮击通过在战场上制造一条横向的烟幕,为进攻方提供掩护。只有传令小队可以呼叫烟雾炮击。在一些地图中,烟雾炮击往往比榴弹炮击更能扭转战场局势。烟雾炮击的炮弹具有实体,有时也会对敌方/己方造成伤害,但主要还是遮蔽效果。

对于进攻方而言,如果长时间被敌方载具、工事或狙击手压制,会严重损失人力,并且对全阵营的士气产生影响。烟雾炮击呼叫时,应该重点遮蔽敌方在点后的火力点,也就是拉在垂直进攻方向、点的中后方。如果队友标出了载具和机枪、狙击手,烟雾炮击应该优先遮蔽这些单位的视野。需要注意的是,烟雾炮击不要完全垂直于进攻方向,应该给出适当的角度,这样可以为队友进点路径提供更多的掩护。

但是烟雾炮击有一个特例,就是登陆日这张地图。如果队友开局选择上M4A3E2“巨无霸”清理各个碉堡的机枪工事,请不要在海滩上呼叫烟雾炮击。作为替代,可以在左侧或右侧斜拉烟雾,为队友绕侧修点提供掩护。

烟雾炮击的主要功能不是遮蔽点内的敌人视野,而是干扰敌方增援火力的视野。但是这也需要队友配合,如果是队友比较配合,或者是组队的话,烟雾炮击的价值会远超过普通的榴弹炮击。

C、大轰炸

大轰炸是斯大林格勒战役和太平洋战役新引入的机制,传令兵呼叫的轰炸机编队会抹平区域内所有没有遮蔽的有生力量——包括步兵、工事和敌方载具。当战场响起防空警报时,就应该迅速寻找掩体了。根据实测,呼叫轰炸后约1分30s响起防空警报,轰炸机到达战场并投弹。轰炸结束后为3min左右的冷却期,该期间全阵营不能再次呼叫轰炸,但是可以呼叫普通炮击和烟雾炮击。

此时按R可以切换呼叫榴弹炮击或者烟雾炮击

轰炸区域是由五个炮击圈叠加组成的“V”型区域,指示着我方轰炸机编队的飞行方向。轰炸时需要呆在室内、远离窗口。载具也应驶离轰炸区域,否则也会被摧毁。

轰炸对于敌方的攻势能起到巨大的压制作用,并且对于灰区和边界地区的覆盖也更加广泛。但是呼叫后需要1分半左右轰炸机编队才会到达战场,因此需要对战场形势作出一定的预判。建议呼叫时贴着灰区、尽量覆盖战略点周边各个入口和主干道,这样能收获更好的效果。大轰炸是使用门槛最低的传令技能,只要没有放错位置,基本都能为阵营提供帮助。

(3)传令狙——充满争议的主流配队

虽然配队应该放在最后一个部分,但是传令狙作为游戏里常见的一个玩法,笔者认为很有必要进行介绍。

传令狙的经典配队是传令小队,2传令+1工兵+1狙击手,剩下一个成员可以随便配。游戏里的机制是这样的,自己呼叫的炮击一定会把自己炸死,也就是说呼叫炮击的传令兵不适合直接冲点,而在大后方等CD又无所事事,于是就诞生了“传令狙”这种玩法。狙击手在后方狙击,同时观察确定敌方的位置,一旦小队炮击CD好了就可以直接呼叫炮击。工兵既可以修弹药箱,又可以修复活点。这样可以避免萌新在前线抗压,被自动武器和载具“蒸发”。对于防守方来说,1个传令狙或许无伤大雅;对于进攻方来说,多一个前线支援的小队,就多一份占点的力量。战斗中总是需要有人站出来的,传令狙虽然在规则范围之内,这种“明哲保身”有时并不能给队友带来实质性的帮助。练传令队时,或者在优势防守局,笔者并不反对玩玩传令狙,通过标记敌方载具和步兵为队友提供帮助;当战区需要人力支援,或者队友需要标记敌方兵线和载具时,传令狙小队也一定要站出来,舍弃后方的安逸来前线支援。为了最后的胜利,这点牺牲是值得且必需的。

典型的传令狙小队配队
狙击手的基本素养是随手标记敌方步兵和载具位置

总之,传令狙只是众多小队玩法的一种,非常不建议一整局只玩传令狙,只有充分参与前线战斗,才能体会从军的“战场氛围”。

 兵种常用装备

传令兵和工兵、喷火兵、反坦克炮手等步兵可以使用的主武器一致。但是传令队的特点在于其在科技树上往往绑定着中期或后期的重要步兵武器。如柏林的G.43SVT-40AVT-40FG-42二型;诺曼底的M1“加兰德”和G.43,;莫斯科的AVS-36ZH-29等。上述武器都是有必要升级满星并列装的,因此解锁传令队后,需要将小队练到较高等级才能将这些重要武器的升级选项研发完整。此时,传令小队3-5人的编制成了比较大的限制。

回到传令兵常用装备,因为传令兵一般在后方作战,且不能携带背包(不能带弹药包和手榴弹携行具),因此传令兵的个人武器可以根据实际情况选择弹药消耗比较小的主武器。虽然科技树可以点出双武器,但是不建议带双武器,否则影响机动。因为不能背包,因此传令兵的个人装备也没有太多的操作空间。非要找一点特点的话,传令兵可以带上望远镜,先侦察敌方兵线,后呼叫炮击。

M2,SVT-40和G.43这类半自动步枪的备弹相对充足,更适合传令兵携带

在这里有必要介绍一下突尼斯战役的两个氪金传令小队,盟军使用特纳SMLE半自动步枪,意面使用贝雷塔M31半自动步枪。后者因为特别的电台天线也被称为“菩萨队”、“佛光队”。小队为4+1编制,有四名传令兵和一名高级工程兵。

特纳小队的武器更优秀,价格也比“佛光队”要贵一些
冷知识:“佛光队”的电台可以换成普通传令兵的电台

特纳SMLE步枪其实就是可以半自动射击的李氏步枪,是游戏中目前单发伤害最高的半自动步枪(满星16.8伤害),但是受限于传令兵不能携带背包,特纳小队的输出续航相对比较有限,还是需要依靠工兵工事和呼叫炮击获取经验。而对标的贝雷塔M31步枪,其数据和阿玛格拉一致,因此并不是很推荐购买。

特纳SMLE的伤害和弹容,称其为“半自动大栓”也不为过

 兵种职阶与天赋简介

一阶传令兵:武器切换速度+17.5%,满属性21/16/14

二阶传令兵:医疗包回复生命值+70%,满属性22/18/14

和第一直觉不同,传令兵其实天赋点数是比较充足的。可以点出16绿冲刺、16红生命和14黄减垂直,这其实已经相当足够了。考虑到传令兵的后方作战属性,为了提高其生存性,可以选择8绿打包速度和5红回复100%生命值等小技能,总体来说对天赋技能的要求不算太高。

技能加点还是推荐+15%冲刺速度(16绿)+35%生命值(16红)减40%垂直后座(14黄)

虽然说满属性超人谁都喜欢
但是也不必刻意强求

 兵种常用体系/配队

太平洋战役、斯大林格勒战役和其他四个战役的科技树不太相同,这里分类讨论一下传令队的职阶配组。

A、两个新战役:升级选项(狙击手/工程兵)(机枪手/工程兵)(反坦克炮手/医疗兵)。推荐阵容为2传令兵+1狙击手+1工程兵+1反坦克炮手。关于小队里什么时候可以带医疗兵,或者医疗兵在战场的作用,笔者会在之后的专栏中进行介绍。

B、四个老战役:升级选项(狙击手/工程兵)(突击兵/工程兵)(机枪手/反坦克炮手)。推荐阵容同上,也为2传令兵+1狙击手+1工程兵+1反坦克炮手。如果是突尼斯战役或莫斯科战役,前中期反坦克武器效率不高的环境下,最后一个选项也可以选择机枪手,增强小队火力。

相比AVS,SVT备弹消耗慢一些,而且中近距离防身也足够了。

传令兵小队虽然只有5人,但是可以兼顾火炮支援、修复活点和弹药箱、提供机枪或反坦克支援等多种职能。不同战役的传令兵推荐程度不同:大轰炸价值高,因此太平洋和斯大林格勒都推荐带传令队;莫斯科双方、诺曼底美军受限于地图(渡河战、登陆战),进攻时需要带传令炮击支援与掩护;柏林苏军和突尼斯双方的传令队为可选项,建议度没有前面高,但是炮击针对室外开阔点位还是很有用的。

高级账号在不额外开槽位的情况下可以同时带4个步兵小队,如果没有更有价值的载具或者高级小队,可以选择3个主力输出队列+1个传令兵小队。不论是组队时绕侧修点、呼叫烟雾炮击,还是单排逆风时传令狙降低血压,都是能够提升游戏体验的——前提是,您已经完全理解如何正确呼叫炮击,让炮击帮上忙(而不是帮倒忙)

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