火柴人弹反攻略
没到300,也懒得做视频了,不过有人问,敌对就顺便写一下吧。
弹反总述
何为弹反?按右键开盾挡住敌人的枪械、拳脚以及部分BOSS攻击的技巧即弹反。
防御措施远远不止弹反,有空手对冲打出彩圈的空手拆招,有武器挡住子弹的武器拆招,有扔枪击中对方扔枪的卸力,有进入狭窄地方的地形卸力,还有玄学卸力,无意识闪避,对BOSS减伤等等。
弹反可以对付:空手攻击、大部分枪械、部分BOSS技能
弹反无法应对:扔枪、少部分枪械、部分BOSS技能
弹反硬直(对于近战):弹反掉对方的空手攻击时可以让对方一段时间内无法使用左键(攻击键),无法使用左键则只能小跳(不考虑空手右键中跳),灵活度大幅度下降,可以趁机连续攻击。
什么时候可以弹反:按右键,盾弧在闪的时候则为弹反有效范围,不闪时则无法进行弹反。
弹反缴械(对于枪械):对付一些射速快的武器,弹反掉其子弹令其原路返回可击中其枪口,致使武器脱手,若为laser这种被缴械后直接消失的武器,则效果更佳。
弹反可分为三类:残盾、攒盾、弹腿。
一些注意事项
总体而言,弹反难练易破,不建议新人上来就用,个人建议还是以身法为基础。
切忌贪多,不同技巧在同一时间可能是不相容的,招式有对应心法,技巧有对应战术,有一套战术或者多种战术切换即可。
残盾弹反
先说说大家最关心的残盾弹反吧,残盾是指盾非常小,然而你看着这个盾就是不消失,一直闪。敌对第一次见到这个还是在BORK那里,当时看到他一个快没了的盾连续弹走三发无偏连射都傻了。BORK告诉敌对,一直点就行了,不要太快,要找到一个适中的频率。这么说其实也不算错,但是要点不止这一个,残盾弹反绝对不仅仅是适中频率一直按,接下来敌对就说一下之后自己悟到的一些要点。
首先明确一点,一直按住右键,盾会从满盾慢慢变为残盾,最后突然变为不闪的无效盾。而残盾弹反要做的事,就是在残盾时按住右键,在它变为无效盾之前,松开,再开盾,这时盾回复到大一点的残盾,循环往复即可。
包括敌对在内的初学者经常犯的一个错误就是,适中频率单点右键。然而这样并不行,很多人会疑惑,我不是已经用了适中频率了吗?为什么还是弹不了?难道是我的频率不对?其实问题在于“单点”,与“单点”相反,我们使用大部分弹反的时候,都需要“按住”,残盾弹反也不例外。
所以我们不能用一个相同的适中频率里连续点右键,而是右键按住一段时间,松开,按住,松开...整体而言不是"。。。。。。"而是“——。——。——。”其中线段为按住,点为松开。
如何检验这一步是否做对了?如何判断自己按住的时间够了?我们可以通过火柴人的位移来看,如果你是连续单点,火柴人会大幅度挥动手臂,从而带动火柴人左右乱晃。而按住则不会有明显位移,基本不会乱动。
接下来我们才需要去寻找这个频率,其实也不能算是找频率。假如满盾状态的火柴人的盾为10点,无效盾是从2点往下,那么我们要做的事情就是,在3点或者4点开始开盾,到2点之前放开,避免无效盾出现,之后将这个频率逐渐稳定下来,熟练后便能记住。
残盾弹反的意义在于加强了空手对枪械的存活能力,在平地能弹反缴械laser、M16等高射速武器,对全武器局有很大的影响。另外使用残盾弹反的时候要注意对方的动向,开残盾时对方一般会迟疑一会儿,等他反应过来扔枪前需要做好移动的准备。
总体来说残盾弹反的使用本身不算太难,只要意识到几个要点就能做到,难的是将这一技巧与其他技巧和战术融合在一起。使用残盾弹反的时候,注定无法快速移动,什么时候使用残盾,什么时候使用身法是一个问题。敌对还是建议身法为主,残盾作为一个特殊的防御手段应对特殊情况。
残盾弹反跟网络延迟也有很大的关联,甚至可以说所有弹反都跟网络有很大的关联。有时你能听到自己“叮”的一声弹开了对方的子弹,然而还是被打死了,有时你发现自己根本没有触发弹反,子弹却掉头将其打伤了,很神秘。
攒盾弹反
顾名思义就是减少自己使用大跳的频率来恢复盾条,在合适的时机召出盾弹开对方的攻击。本身没有太多技巧性可言,但是上限不低,开盾的时机非常关键,需要细致观察对方的行动,主要用于弹反硬直和弹反防御,一般来说弹反缴械成功率不高,缴械还是靠残盾吧。
很多人不愿意用这个就是因为要减少用大跳的频率,然而大跳不是越多越好,狭窄的地形真的不如小跳中跳,况且小跳中跳也没那么累,可以省出精力观察对方的行动。
敌对之前把自己的战术分为三套,“皮流”,指炫技派,靠身法和其他技巧;“藏皮”,有技巧而不用,主要靠意识取胜;“流法”,模仿一些战狂的打法,靠的是攻击欲望。其中皮流对应的代表性身法配置被称为“封皮跳楼”,也是使用大跳增加移速移距,速降增加移速,踩枪进行空中移动,界面跳进行刁钻移动,弹射跳增加移速移距,将身法配置开到最大,再加上不停的空中变方向假动作,可以干扰对方的预判,而且对方就算预判到了,行动也不一定跟得上,这点对网络的要求也比较高。而藏皮对应的配置身法被称为“润滑走位”,不一定像皮流那样身法拉满,而是追求精度和每次跳跃移动的衔接,让自己的落点都处于意料之中,这时中跳和小跳就可以派上用场了。总之切忌贪多,不同技巧在同一时间可能是不相容的,招式有对应心法,技巧有对应战术,有一套战术或者多种战术切换即可。
弹腿
敌对不知道你们是怎么按大跳的,据我所知,很多人是左右跳跃键同时按,但其实先左后右可以更远更高一些。弹腿也是先左后右,先左吸引对方出攻击,接着弹反上前令其硬直。
但其实大跳跟弹腿还是有点区别的,大跳追求的是移动,那点弹反只是附带的,弹腿则是希望盾能让对硬直。要点还是跟残盾弹反里说的一样,“按住”!如果你按个大跳,那就先左后右就完了,但你要是想用弹腿,就需要先左后右,然后右键按住一小段时间。
弹腿熟练后对敌方造成的弹反硬直也是可以直接让对方移动力瘫痪的,屡试不爽,然而遇上延迟...还是只能被空气连A,落泪。