1小时后,这份特效教程说不定就派上用场了!【杰视帮】

话不多说,今天分享的是:
以企鹅为主角的小景合成教程。

在实际操作前,我们要养成观察的习惯,这张稿子的难点在哪儿?

我想,对于很多朋友来说,最难的莫过于水面的衔接与过渡了。


如何处理水面边缘?
我们先用一张学员的电商练习作品来举例。

我们在电商设计时,很多产品的对标消费群体往往以女性居多,这时候,我们在设计画面元素时通常会选择水来强化画面的柔美。

但想法很美好,现实很残酷,当我们把找来的水面素材叠进画面时才发现,水面的衔接怎么做都显得很假!

今天就跟大家分享几种方法,任凭你是钢铁直男也能轻松搞定柔和的水面!

第一步,找素材。
找到合适的贴图素材后,我们根据场景透视网格调整好水面的透视关系。

略微降低不透明度,还原水下的半透明观感。

接下来,我们反向蒙版,用套索工具,先大致勾出需要保留的部分。

水的范围设计好后,我们就可以着手处理最麻烦的边缘了。
我们用套索工具,在水的边缘画一个波浪线的不规则边。

如何勾出这种海浪边缘?
很简单,你就在内心不停告诉自己,你要画一条笔直的直线,然后...一条自然而不规则的边缘就画好了!

大致的轮廓画好了,不要急着细化细节,我们先整体观察,看看水面在整体上是否有需要修改的地方。
比如,我们常说的一点,通透感。
素材水面不够通透怎么办?
通过万能的百度我们知道了,通透是指空气光线等可以穿透。

那么,倒推回来,要强化水面的通透,我们就应该降低水面不透明度,提高水面亮度。
因此,我们新建曲线工具,把水面整体提亮:

如果原素材的色彩和画面不匹配,我们也可以借用色彩平衡工具将水面色彩适当调节:

我们再新建曲线,借助蒙版工具把水面和其他元素遮挡关系形成的阴影画出来。

整体效果处理好后,我们就可以继续处理我们的水面边缘了。

如何处理呢?我们说了不算,还是要去现实生活中找参考。
通过观察不难发现,水面边缘在起伏和接触时,由于光的折射,边缘会形成一道明显的高光边。

所以,我们新建图层,利用画笔工具,在水面与素材衔接处的波浪上,画上一层灵魂的高光。

再配合高光的背面增加一些阴影,你看,效果一下就出来了。

最后,我们进一步对水面的通透感进行强化。
复制水面图层,栅格化,ctrl+shift+U去色。

打开色阶工具,移动滑块,强化它的对比度。

调整好后,我们将图层模式改为滤色。

再适当调整不透明度,整个水面的通透感就出来了~

这就是我们在电商设计练习中遇到水面的一个处理办法了,比想象中简单很多吧?

接下来就是重头戏了!

拿着空空荡荡的草图,我们自上而下依次下手。

通过收集南极的场景参考,我们最终决定将小景做成积雪+海底两层。

积雪层和海底层的表面肯定不会是这么棱角清晰,如果没有灵感,我们可以用画笔随意勾勒个雪的轮廓出来。

接下来,照着草图拼就完事了。
找一块雪景图片,甭管三七二十一,利用反向蒙版,先按照我们的草图轮廓,填满。

按照我们草图的大方向,利用套索工具,按照雪地素材的走势把边缘抠出来。

抠图的时候要注意顺应积雪本身的走势进行抠图,最大程度还原积雪的真实感。

边缘大致处理好后,我们对积雪的侧面做一个贴图。

侧面的厚度怎么贴?记住一个词:
以形补形。
毕竟我们的画功不像杰克,缺啥画啥,所以我们面对这样的情况,切忌自说自话,缺侧面厚度,那我们就去找一个侧面厚度。

通过缩放和透视变形,我们保留厚度部分,移动到合适的位置。

利用蒙版,配合画笔,擦去不必要的部分。

大家在找素材的时候要学会抛开颜色,相比轮廓匹配,颜色的调整简直就是小儿科了。
色相/饱和度、色彩平衡,甚至用曲线工具都可以快速将相似色相的两个素材的颜色统一,这里暂时不过多赘述。

再提醒大家,如果想制作棱角或凸起,建议去找现成的素材拼上去,基本功和经验不够的情况下自己硬去拼一座冰山,很可能事倍功半。

按照右边的逻辑,我们把左边的部分快速搞定。

积雪层做好了,我们开始做底下的水立方。
老规矩,找素材。

我们找一个海底的图片,随意一点,相信自己的选择,比如这样的。

为了方便观察,我们适当降低素材的不透明度,配合蒙版,我们将海底对准我们的立方底面。

按照我们的透视网格,设定好水立方的底面。

底面搞定了,我们可以再找一个深海素材,把水立方的侧面填满。

一样的道理,不要担心颜色不匹配,相比素材匹配,调色已经很轻松了。

我们还可以给积雪底部增加一个冰山底座。

不要忘了用曲线统一明暗。

为什么要增加一个海底的冰山呢?
一、可以增加画面的戏剧感和丰富度;
二、借助冰山元素,我们可以很好地将水立方的左侧面和右侧面做一个区分。

我们可以进一步丰富画面细节,比如增加一个海底的水波纹。
把水波纹素材匹配好画面透视,将图层模式改为滤色。

用蒙版擦去多余的部分即可。

现在,整个水立方只差封盖了。
用做其他面的逻辑,我们找一个现场的海面,用蒙版配合套索工具勾出一个水面的轮廓。

调节明暗,微调色相,和积雪调色的处理方法一样,就不再赘述。

接下来,把目光移到冰山和海面的交界处,观察真实的冰川不难发现,冰川与海面的衔接部分会有很强的暗部轮廓。

因此,我们在冰川图层新建曲线,略微压暗,配合蒙版还原衔接部阴影区。

水面封边我们可以用手绘的方式,也可以直接用素材叠。
第一个案例展示了手绘的技巧,在这里我们来试试素材叠加法。
我们找一个水面素材,很多同学为了图省事是不是自己把图层模式改成正片叠底?

这种方法也不是不行,但确实差了些意思,正片叠底会导致水面的高光缺失,在这里,我们还是选择老实抠图的方式。

图片抠好后调整好大小和透视,移动到合适的位置。
注意:图层模式就用正常模式即可。

调用色相/饱和度工具,我们将水面颜色向水底颜色调整,同时适当降低饱和度。

再根据场景明暗度,调用曲线,整体进行压暗。

配合蒙版,擦去不必要的部分即可。

即使是叠加素材的方法,我们依然需要借助画笔还原水边的高光感。

右侧面的封边如法炮制,这样,水面封边就完成了。

至此,画面的主体造型就完成了。
怎么样?简单吧?


那么,如何绘制阴影、渲染氛围以及添加装饰元素?

尤其这种半出水的小海龟效果,是如何制作的?

今天先留个悬念,我们下次上企鹅小景合成的全部后期过程。
剩下的时间,大家先消化消化今天的内容吧。
有什么疑惑,欢迎下方评论区留言!
