难以到来的VR时代

本文首发于微信公众号——游戏故事汇,本人为公众号的管理者及文章作者,请勿转载,谢谢。
今日谷歌确认已经放弃了Daydream VR平台及相关头戴设备,事实上这并不仅仅是谷歌一家的注意,而是一个行业大趋势的体现,早在今年年初,微软就确认放弃主机领域的VR,资本的撤离远比它的到来要迅速。早在2015年,诸如Fecabook,谷歌,苹果,微软在内的众多科技巨头就将VR作为自己拓展未来的一个重要项目,VR行业在这一年快速发展,甚至一些媒体直接夸张的把2016年称之为VR元年,那一年似乎所有的资本都盯上了VR这个全新的产业,资本大量的注入让这个行业迅速普及到了大众的视野里,2018年由斯皮尔伯格导演的《头号玩家》更是直接把VR这一概念在全球内炒上了天,然后VR就逐渐退出了大众的视野,直到今天,这个行业再次逐渐小众回到小圈子,资本的迅速退场只留下了一地鸡毛。

仅在2015年一年间,国内就有近70家公司获得天使或者A轮投资,而那些中小型的VR团队或者公司大约有两三百家,现在四年过去了,能叫出姓名的不出十家。先不去聊VR可能带来的观影体验的颠覆式,单纯来看VR对于游戏行业的影响。
事实上虚拟现实这个概念提出的远比游戏要早,早在上世纪60年代,就已经有人提出了虚拟现实这个概念,但是这个概念最开始和电子游戏没有任何关系,直到后来硬件足以支撑,才被Oculus这个科技公司发掘,并开发出VR游戏。

Steam上的《绝命战场》这款VR吃鸡游戏,很大程度上反应了VR游戏的现状,这款2019年8月8日登陆steam平台的国产VR游戏,从完成度上已经超越很多所谓的VR游戏,但是这款游戏依旧面临着闪退,bug等问题,而过高的配置要求也让不少玩家难以游玩,就算是能忍受各种问题并且有着足够配置的机器,还需要有一个足够开阔的场地来进行游玩,这么苛刻的条件足以将大部分玩家关闭在大门之外。

如果说《绝命战场》代表了VR的多人方向,那么《消失的王国》代表的就是VR的单人方向,从目前的评价来看,单机VR很明显要比多人VR更容易制作,也更容易获得玩家的青睐,不过这款游戏采用的也是那种类似《塞尔达》的画风,并不能真正的拟真,那些影视剧里面真实的世界大概还很远。

说句题外话,目前VR游戏发展最快的并不是那些传统的ACT游戏或者FPS游戏,而是成人游戏,以《VR女友》为首的一批作品反而是现在发展最快的,也是销量最好的,这或许也反映了广大人民群众对于VR期盼的真实心理。

说一千道一万,VR到底怎么了?目前VR确实是技术的蓝海,但是这片蓝海太过陌生,难以开拓。体验感欠佳,技术难以突破,频繁跳票和画饼让这个行业难以被大众信任。虚拟现实说到底虚拟为主,现实为辅。
我们玩家无数次的从各类文艺作品中看到了VR的未来,从起点小说网的各种网游小说到日本的动漫新番,我们玩家也无数次地幻想过脑后插管,睡眠舱,尽情纵横在一个虚构的世界里,我们玩家也无数次的支持过从最开始的OculusVR到现在的steamVR,我们都期待着未来在他们手中诞生,可惜的是以目前的技术,这份期待大概很可能要落空了。
或许未来只有詹姆斯这样大神打造的《绿洲》才能重新将VR行业带回大众视野吧!