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【3R 职业】掌控者(2/3)

2021-09-14 03:35 作者:AIever3  | 我要投稿

在这条许多人认为怪诞且令人生厌的道路上前进的学生,掌控者更多依赖技巧而非蛮力,但不要低估任何一位强大的掌控者。

 

掌控者(Flux Adept)

 


毫无疑问:掌控者之道远比大多数法师认为他们肉体上将会经历的更加真实和血腥。掌控者的信条是,人的身体一直处在躁动状态,而应该去拥抱和激发这种状态,而不是去抑制它。奥术魔法打开了通向人体真正潜力的大门,这些潜力来自人体的肌肉、腺体、器官,过去人们认为这些只是支撑大脑的支架。但是,这些不被重视的系统如果得到应有的重视和开发,可以将任何生物转变为一股强大的力量。

吉尔·瓦卡洛斯是约斯科维大法师的学徒中最聪明的一位。他当然不是其中最擅长思考的。甚至都没有想过这个职业的名称;变形专家实际上是奇瑞恩给他的一个侮辱性头衔。瓦卡洛斯富有远见,他对自己血管里流淌着的血液之歌充满信心。早在他完善这门技艺之前,就已经有许多敌人因为低估他而付出生命的代价。

 

掌控者

生命骰:D6

进阶条件

要成为掌控者,角色必须满足下列的所有条件。

施法能力:能释放2级法术

技能:5级医疗,7级奥术知识

专长:至少一项超魔专长,坚韧专长,强化强韧

 

职业技能

掌控者的职业技能(以及每项技能的关键能力)是:平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),脱逃术(敏捷),治疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(任何)(智力),潜行(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力)

升级可得到的技能点数:2+智力调整值

 

掌控者升级表

 


掌控者职业特性

下列为掌控者职业的所有职业特性

武器和防具擅长:掌控者没有任何武器和防具擅长。

每日法术:掌控者在每个奇数等级获得新的每日法术(以及已知法术,如果可用的话),就像你在获得这个进阶职业之前拥有的施法职业获得等级一样。但是,你并不会获得,除了增加有效施法等级之外,那个职业升级给予的其他任何收益(包括提高叱喝或控制亡灵生物的几率,超魔能力,和造物专长等等)。

灵肉合一(Ex):掌控者之道要学会的最基础的东西便是精确控制身体所有肌肉的方法。虽然这并不是某种能够立刻掌握的技艺,但随着时间的推移,思维和身体将逐渐融为一体,全身如臂使指。角色在所有平衡、攀爬、脱逃术和翻滚检定上获得掌控者等级一半的加值。

激素掌控(Ex):在2级时,掌控者明白美感的散发不止停留在皮象之上,而是深源自体内的腺体之中。掌控者每天三次能够产生类似鹰之威仪法术的效果,如同和这位掌控者职业等级相当的术士一般。除此之外,掌控者在任何为对抗拥有嗅觉能力的生物进行的基于魅力的检定上获得+2加值。

体温掌控(Su):在2级时,掌控者能够随意改变自身的皮肤和血液温度来适应极端气候,甚至在这些极端气候源自魔法时也能起效。掌控者在所有对抗火焰或寒冷效果的豁免以及在寒冷或酷热环境(见城主指南,第302和303页)中进行的强韧豁免上获得+2加值。在7级时,这个加值提升为+4,且掌控者免疫寒冷和炎热环境的影响。

铁胃(Su):从3级开始,掌控者可以从任何物质中汲取养分,例如:树皮,草,岩石,黄金,甚至是灰烬。掌控者不能从任何有毒物质中获得增益,但也对所有摄入类毒药(见城主指南,第297页,列出的毒药清单和它们的传播方式)免疫。

苦潮(Ex):在4级时,掌控者现在能掌控体内腺体或管道产生的所有液体,例如泪液、汗液和唾液。掌控者获得了使这些液体呈现酸性的能力,这一能力每天可使用次数为3+掌控者的魅力调整值(最小值 1)。使用了这种能力,掌控者可以在10分钟内发射出一束浓缩的酸性唾液或酸性汗液。这道酸性发射物视为远程接触攻击(射程增量为10尺),命中则造成3d6点强酸伤害。掌控者的酸性汗液每回合对任何她接触和希望影响到的物体造成1点强酸伤害。她每接触某件物品(例如绳索或禁锢着她的镣铐,或阻挡她道路的木门)1分钟,她的强酸汗液就会忽略1点这间物品的硬度。

假死(Ex):在5级时,掌控者能够通过进入一种类似死亡的深度出神状态来关闭自己的新陈代谢(不需要食物,水,甚至是空气)。她能保持这种休眠状态长达24小时,并显示出所有死亡时的体征状况,包括胃部胀气和血液沉淀。她能够以一个标准动作进入这种出神状态。从出神状态苏醒则需要花费一整个回合。在进入出神状态时,掌控者必须指定最多三个会使她提前苏醒的触发点。触发点只能是以某种方式影响到该角色的事件(例如被触摸,被拍打,或受到伤害),且不能是某个与一天中时间相关的时间(例如日出日落)。触发点不能依赖于角色对周围环境的感知,例如听到声音之类的。

如果在她出神状态期间,所有触发点都未被触发,掌控者就会保持这个状态整整24小时。当掌控者从出神状态苏醒时,她必须进行一次强韧豁免(DC 15+过去一个月内进入这种假死状态的次数),失败则受到1d6点体质伤害,因为这个能力对身体会造成极为沉重的负担。

你的身体出卖了你(Ex):在6级时,掌控者对于身体散发的荷尔蒙已经非常熟悉,她能够通过品尝空气中小到极限的荷尔蒙分泌物来感知生物的情绪。掌控者在对抗所有活物的唬骗和察言观色检定上获得等于她掌控者职业等级的加值。妨碍生物使用嗅觉能力的环境,也会妨碍掌控者使用这种能力。

加速(Ex):在7级时,掌控者可以每天两次以一个自由动作来控制自己的肾上腺素和肌肉,使她可以如同处于相当于自己掌控者等级的术士释放的加速术效果下一样活动。

沸血(Ex):在8级时,掌控者对自身的生化构成拥有极高的掌控力,让她可以用身体中原始的力量使自己的双手膨胀起来。她的双手会变成超大的爪子赋予她一种天生的攻击方式。这能让掌控者进行两次爪击,造成1d4点伤害加掌控者的力量调整值。

如果掌控者还选择使用她的苦潮能力,她的每次爪击还会造成+1点强酸伤害。

掌控者可以通过一个自由动作保持这个效果,时间最多每级1回合,而每天使用这个能力的次数等于1+掌控者的体质调整值(最少每天1次)。

多血(Su):在9级时,掌控者能够在自己的血液中重新合成在过去24小时内饮用过的药水。药水一旦合成就会像掌控者刚刚饮用过一样,立刻作用于她身上。使用这个能力需要进行一次手艺(炼金术)检定,检定DC等于对应药水市场价格的1/25。例如,掌控者尝试炸体内复制一剂朦胧药水,则需要通过一个DC 12的手艺(炼金术)检定。这个能力每天的使用次数等于1加掌控者的体力调整值(每天至少1次)。手艺(炼金术)检定失败仍然视为使用了这个能力。每次使用都需要一个全回合动作,且会触发借机攻击。

再生 1(Ex):在10级时,掌控者对自身免疫和恢复系统的掌握使她获得再生 1。寒冷、电击、火焰和音波对掌控者造成正常伤害。掌控者可以在4d6天中重新长出失去的肢体或身体部位,但无法通过将失去的肢体固定在伤口上使它们接回身体。

突然想到的人物

苦潮(40K)
沸血(OP)
假死(WOW)


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