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1日用品心理学 唐纳德诺曼 设计心理学

2023-08-15 21:38 作者:燕敖Yeyaon  | 我要投稿

第一章:日用品心理学

好的设计有两个特点:可视性易通性。可视性:所设计的产品能不能让用户明白如何怎样操作是合理的,在什么位置,如何操作。易通性:所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。设计的目的应当直接了当。

不同方向的设计学科有着不同的侧重点:工业设计师注重外形与材料,交互设计师注重易懂性和易用性,体验设计师注重情感在设计中的影响。

规则可以称之为共有的默契。   人类不可思议。人类行为学。

大多数工程师碰到的设计问题恰恰是设计过于合乎逻辑,我们必须接受人类行为的本来方式,而不是我们希望它应有的样子。

设计产品,同时需要了解产品和人。设计代表了技术心理学迷人的互相影响。

专家也会犯错,因此设计产品时必须要以用户也会犯错的假设为前提。

出现问题>提示>提示解决方法>舒适体验

可视性运用五种心理学概念:示能、意符、约束,映射和反馈。以及一个原则:系统的概念模型。

示能指的是一个物理对象与人间的关系(任何交互作用),示能是物品的特性与决定物品预设用途的主体的能力间的关系(功能或者是目的与用途所在之间的关系?)。

示能的体现由物品品质与交互主体的能力共同体现。示能是一种关系。我们需要察觉到设计中的示能与反示能之间的关系。预设用途(perceived affordances)帮助人们了解可以采取什么行动来操作,示能的符号提示功能叫意符。示能可能决定进行哪些操作,意符则点明操作的位置 。意符是蓄意的,是故意而为之。(虽然也有偶然的)

总结:示能是任何环境间可能的互动,意符指的是信号,预设的用途经常表现为意符,但经常模棱两可,意符是一种可以采取什么行为的提示,意符必须是可感知的,否则不起作用。

映射(Mapping)是一个术语,表示两组事物要素之间的关系。每个映射都有一个令人信服的概念模型。映射的概念有点类似于“控制与反馈模式”。

常见的映射:空间类比(向上移动按↑键),文化或生物映射(向上增加向下减少),知觉原理的自然映射等等。

分组和邻近是格式塔心理学的重要原则,可以用于匹配控制和功能:相关组件应该组合在一起,而且插件应该靠近所要控制的对象。

反馈(Feedback):让使用者知道系统正在处理要求的方式。(加载中...)反馈必须是即时的。反馈还必须提供信息。(发生了什么,应该怎么做)糟糕的反馈可能比没有反馈更差劲,因为它分散了注意力,不能提供详细信息,并且尝尝刺激和引发焦虑。过多的反馈可能比过少的反馈更恼人。反馈又应当如何调整?反馈十分重要,但需要正确的合理的使用。

概念模型(Concepual Models)通常是高度简化的说明,告诉你事物是如何怎么工作的。

事物如何操作的主要线索,来自他们可被感知的结构,尤其是意符、示能、约束和映射。对操作可能性的约束可以引导消费者探索产品的概念模型。

一个好的概念模型使用户能够预测自己行为的结果。

系统映像:人们会对自己、他人、周围环境以及他们互动的物品形成心理模式,这些心理模式是从经验、培训和指导中形成的概念模型。而提供给用户的适用信息组合就叫做“系统映像”。系统映像可能是已经成型了的物理形式(比如说明书和文件之类)。系统映像一般承载着沟通的重任。

设计的挑战:优秀的设计需要伟大的设计师,但这还不够,它也同样需要出色的设计管理,因为设计产品最难的部分是协调所有相对独立的部门,它们各自有着不同的目标和优先考虑。

作者在第一章着重强调设计拙劣的产品对用户带来的心理学影响,第二章及其他地方,则更加强调从人类行为出发的心理学研究。


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