荒芒和枫丹体系对环境的影响
本文要讲的一些内容:
1、 空壳和流血狗分别在测试服和正式服遭到过削弱;
2、 现阶段荒芒状态并不会对输出端造成直接造成增长;
3、 4.0的荒:琳妮特;4.0的芒:林尼、菲米尼、水共鸣biubiubiu的爷,这些角色4.0深渊情况;
接下来一点点展开讲:
一、空壳和流血狗
空壳在测试服最开始是免疫风力、重量高、攻击欲望高,打盾不扣血,并不是现在的可以被吸、重量低、毫无攻击欲望,打盾扣血。也就是空壳在没有实装到正式服之前,完完全全可以对现阶段的以盾为生存的角色造成极大的冲击的,但是遭到了削弱,这也成为了大多数玩家觉得当初空壳节奏是个笑话的最根本原因。当然也有部分营销号至今任然认为就一个打盾给自己上状态是当初冲空壳的原因。
流血狗在正式服有过削弱,主要是空气墙和重量方面,这点就不多说了,这两个直接把流血狗削弱成了宝宝巴士,同时还有漂浮灵。
也就是荒芒是否会造成影响并不能拿空壳和流血狗没什么影响来说明荒芒不能造成影响,因为这两个都有着不同程度的削弱。
二、荒芒的影响和枫丹主推内容(主要为怪物介绍)
要知道荒芒是否会造成影响之前,首先得了解那些敌方有荒芒,且荒芒状态会改变敌方什么:
1) 首先是隙境原体:目前有岩、草两种属性,普通的和大型的,后文拿小球和大球来带称,全抗10%,对应抗性大球50%,小球30%。有爆发状态,爆发状态大球生成6单位的元素外壳,小球生成2单位元素外壳,外壳可以通过元素反应等手段破除,使其瘫痪,或者使用一次带有荒/芒的攻击击中可以直接瘫痪,瘫痪总计15s,瘫痪半分钟左右再次进入爆发状态。爆发期间伤害较高。

2)接着是特化机关,基础抗性均为10%,无对应抗性的增加:
目前大机关有火、雷、水、冰四种属性,荒/芒期间可以用对应元素攻击,用携带相反的芒/荒攻击可以破除荒/芒状态,使其只会使用物理攻击,破除状态会持续25s;

目前小机关有增幅类、水下物理攻击类和大机关的小机关类。

增幅类会在自身芒荒阶段给周围机关加20%抗性,并恢复为之前荒/芒状态,使用芒/荒可以破除,破除状态仅5s,战斗中推荐优先击杀。
水下物理类是生命值高一点的qq人,荒/芒状态可以用芒/荒破除,瘫痪50s;
大机关的小机关类是大机关的全面弱化版,荒/芒期间可以分别可以使用水、雷、风攻击,使用芒/荒攻击后同样只能使用物理攻击,破除状态持续25s。
3) 最后有荒芒的就是冰风组曲了:

全抗10%,对应抗性70%,大世界挑战前可以选择冰或风为核心,分别掉落菲米尼和琳妮特的材料。所以该怪物在深渊也有冰或者风两种状态,可以分别有不同特性,例如4.0的12-3是以冰为中心的。
科培琉司(冰/芒)为中心:深渊开局进入高潮状态,总计3次,每12s释放一个8单位冰盾,可以通过元素反应或一次携带荒的攻击直接破除,破除后如果再使用一次携带荒的攻击可以直接退出高潮状态。结束高潮后30s会再次进入高潮。
歌裴莉娅(风/荒)为中心:深渊开局进入高潮状态,总计3次,每12s释放一个高额群体风伤,可通过一次携带芒的攻击破除高潮状态。结束高潮后30s会再次进入高潮。
综上可以看出,荒芒对于老角色在输出端几乎没要求,但是在生存端提出了更高的要求,也就是需要玩家在保证生存的情况下打出足量输出。也就是枫丹的芒荒体系很难对老体系造成冲击,但是枫丹的生存端压力是可以对老体系造成冲击,生存端的压力增加并不只体现在荒芒上。
4) 这里以原海异种的老大铁甲熔火帝皇(火螃蟹)为例:

该敌方全抗10%,火抗60%。在深渊开局直接进入爆发状态,在爆发状态会在顶端(类似爆炎树花蕾)生成16单位的火元素核心,在有核心时全抗增加80%(大世界60%)。有核心期间攻击频率和伤害大幅度增加,且有持续烫jio的火地板。且由于核心有一定高度,在其释放部分动作使得核心放低时,大部分攻击无法锁定攻击到该核心,此外,该核心仅能通过角色自身伤害或拥有染色的风属性角色进行破除,风扩散出的强元素无法产生附着。
其实结论很明显了,枫丹主推的是高压环境,而不是荒芒环境,荒芒只是高压环境的一个子集,枫丹的怪物大都有增加自身输出的状态。对于老角色而言,总体输出压力没有直接增加,但是生存端有直接增加,从而使得部分阵容输出有间接影响。而携带和对应敌方荒芒相反的角色可以降低自身队伍的生存压力,从而间接增加自身输出。但这类角色仅在有荒芒的敌方身上有该效果,面对诸如火螃蟹的时候,依旧需要对应元素破除外壳,而老角色也可以通过元素反应在面对部分荒芒怪物达成和荒芒角色相同或类似效果。
三、角色荒芒的影响
接着来看看4.0这四个角色芒荒给他们带来什么影响:
首先4.0时有且仅有琳妮特的战技每10s可以刷新一次携带荒的攻击,其余包括林尼、菲米尼、水爷,均只能产生携带芒的攻击。
拿4.0新深渊举例,上半12-2是火螃蟹,有高额火抗,下半12-3是科培琉司(冰/芒)为中心,也就是当期up的林尼策划是鼓励玩家不走芒荒,依靠火元素破盾让林尼走下半,也就是芒荒在策划眼里至少在目前没有大多数玩家看得那么重要。
此外,策划有意图通过部分可替代角色(例如风属性的琳妮特)拆散现阶段部分阵容,玩家需要在伤害稍低一些但是打得舒服些和伤害依旧很高但是生存压力大中间做出选择。
四、个人观点
1、 芒荒对现阶段体系有影响,但不是很大,玩家有些过分焦虑了,就像草体系的低养成难度和低操作难度对部分阵容产生的冲击,使得玩家会选伤害稍低一些但是操作便利的草体系,芒荒的出现有一部分是策划希望拆散部分阵容,让玩家在高伤害和稍低伤害高安逸度中做出抉择;
2、 芒荒的出现不是个好的游戏团队做出的选择,新的机制会增加,但是我希望看到的是类似于游泳所有角色均有的增加,而不是持有枫丹神之眼的特有,虽然实战影响不大,但这个对于社区舆论,和大部分不清楚的玩家内心是一个非常大的负面影响;
3、 原神项目组的人需要自信一点,需要相信自己可以通过角色塑造让玩家为爱买单,而不是因为社区舆论放大部分内容造成的现阶段社区环境从而选择用一些特殊手段去刺激消费。