「CoH3」2023.9.6开发日志2/2 v1.2.0“翡翠熊” 游戏玩法调整

BUG修复
修复了鼠标指针悬停在小地图上正在战斗小队图标时引发的低概率崩溃问题
修复了导致语音数据泄露的内存泄露,玩家可以享受更稳定的对战体验
修复了录像重播时的同步问题,以及两边队伍人数不平衡时,则会出现单位无法从生产建筑中生成,或友方单位显示为敌方的错误
游戏玩法
调整了碰撞体积,建筑物不再能贴着岩石进行建造
调整了小规模战斗地图上的资源点与HQ机枪掩体,使占领HQ附近资源点的单位不会被射击
空降重机枪小队现在可于战争迷雾区域中投放
“灰熊”四号突击炮的视野由50减少到35
升级后的CWT卡车不会再于通过桥梁时抽搐
清除了6P(3V3)模式下米尼亚诺顶峰各建筑入口处的碎石,以减少步兵寻路问题
CMP 15cwt防空卡车现在会优先攻击飞机
重新评估了意大利地图的建筑,以确保其可以容纳适量的小队
修复了取消技能时的计时BUG,该BUG会导致技能发射的冷却时间与花费都被退还后,仍能开第一轮火
修复了非洲军团的88炮在补员时使用不同模型,而非生成该单位时使用模型问题
修复了2.5吨多用途卡车没有老练能力的问题,现在医疗卡车型号可以使用战地补给技能
修复了建造单位会无法完成建造的问题
修复了取消破障技能会导致该技能仍然进入冷却的问题
修复了某些单位的主武器可能会永久变为曲射的问题
修复了突击工兵的升级不会令工兵增加生命值的问题
修复了装甲猎兵小队不具备优先反载具的问题
修复了伞兵会因为爆炸而尬在半空的问题
修复了先遣队无法从老练获得建造奖励的问题
修复了精确射击与精确弹幕会被印度炮兵的火炮饱和技能影响
修复了谢尔曼推土机的延迟引信没有延迟的问题
修复了陆行斯图卡的烟雾罐技能会导致炮击进入冷却的问题
修复了无驻军单位能力的建筑显示可驻军的问题
修复了突击队(国防军四本步兵)的突击奖励无法与老练叠加
修复了在建筑物中收到爆炸伤害时,武器班可能会被摧毁
修复了非洲军团的88炮在重新捡起后只能补员至4个模型而非6个模型的问题
修复了一个令254侦察车不受紧急维修套件影响的问题
修复了巴祖卡小队的白磷火箭弹会退还花费的问题
修复了M1 57毫米反坦克炮与PAK38反坦克炮需要像载具一样加减速的问题
修复了半履带迫击炮车的烟雾弹与自修技能快捷键冲突的问题
修复了M8斯科特的升级中使用的是寻路者图标而非侦察兵图标
修复了训练中心的精度奖励升级无法作用于补员生成的步兵模型的问题
修复了侦察兵小队的组件包升级使用了不同图标的问题
修复了Semovente突击炮的HEAT会产生隐形烟雾弹的问题
修复了三突D使用火力射击技能时无法转动车体的问题
修复了白磷火箭弹可以瞬间摧毁可摧毁物体(例如桥梁)的问题
修复了在不合适地形上尝试空降却没有文本提示的问题
修复了德军突破战斗群部署M31救援车或机械化突击组时没有UI的问题
修复了单位在拾取架设武器后自身武器槽不够的问题
修复了迫击炮小队被压制时仍可使用技能的问题
修复了木栅栏的碰撞体积,以防止单位乱跑穿越栅栏
修复了迫击炮小队架设时间不一致的问题
修复了迫击炮小队有时会在架设时卡住的问题
修复了玩家令小队撤退时,仍可占领目标点的问题
掷弹兵医疗包设置为持续时间内每秒恢复8HP,持续10秒
意大利突击工兵现在可以建造资源盖子
“地狱猫”现在使用直射而非曲射
改进了寻路功能,允许步兵使用医院建筑后面的楼梯
提高了斯图卡炸弹的速度,修复不会消除的炸弹视觉效果,增加了地面弹坑
改进了AI在多V多中早期的站点逻辑,修复了导致AI在游戏早期过度优先考虑VP与油料点的问题
增加了AI对夺取离己方更近点位的偏好
修复了AI有时会在游戏初期派遣两支步兵去占领同一个中立安全点位的问题,现在仅会派出一只步兵站点
对同一目标多次下达的修理指令不再导致修理反复重启
M1 57毫米反坦克炮的聚焦瞄准能力现在在开启与关闭之间由10秒的冷却时间
M3“格兰特”中型坦克的载具优先技能现在会正常执行
75毫米山炮的烟雾弹不再与其他炮击技能共享冷却时间
Semovente突击炮现在会正确的享受老练提供的装填奖励
玩家发射的烟雾弹不再触发地雷
武器班在被压制时,不会再解除架设
标准化了十字军巡洋坦克的“英勇冲锋”技能在触发技能与被动之间的文字
拖曳非洲军团的88炮与英国17磅炮的卡车,在部署与暴毙后会占用与恢复与其成本相匹配的人口
AI不再能无视小规模战斗的地图边界,也不能使其单位移动到地图外
撤退路径经过火车车厢时,单位不再会被卡住
无论是否有选择框,现在都更容易选中单位
更新了HQ碉堡掩体,以防止敌人冲家
点射技能激活时使用烟雾弹不再会导致无限手雷
音频
添加了铁丝网切割音效
添加了海军封锁的警报音效
添加了传单炸弹音效
为自定义游戏的菜单添加了音效
修复了海军炮击声效的音量问题
更新了战吼能力的音效处理:现在所有派系都会听到激活时的音效
美术/动画
大型爆炸现在更有可能炸碎步兵模型,小型爆炸则更有可能给步兵模型留个全尸
“黑亲王”丘吉尔坦克的右侧踏板现在会播放正确的动画
非洲军团的坦克陷阱现在与国防军使用相同的模型和属性
5磅炮组员不会再以极限角度瞄准时摆出T字造型
修复了步兵进入德军2.5吨医疗卡车时的动画问题
修复了步兵在非洲军团250半履带车内位置不正确的问题
修复了被摧毁时物体浮动的问题
修复了国防军四号坦克指挥型的同轴机枪视觉效果不正确的问题
重型迫击炮小队现在执行动画与炮击时长同步
改进了半履带车的动画与搭载步兵的位置
改进了国防军残摩车组的空闲姿势与驾驶姿势
改进了缺失的地形细节
改进了夺取目标点时的视觉效果
改进了引擎被重创时的载具视觉效果
在部分地图上减少了摄像机穿过地形的问题
降低云层密度以改善福贾地图的视觉效果
改进了资源盖子,现在可以正确的播放建筑动画
修复了一些错误的挂载动画
装填手与炮手的动画现在与追踪射击角度相匹配
美军“地狱猫”的防水布现在与其外观涂装保持一致
单位被高爆类武器击中时,武器将不会再漂浮
动态意大利战役
调整了战役地图中榴弹炮炮位的射界,使其更符合轰炸技能的范围
现在指挥官经验可正确作用于地图外技能
对RTS模式下所有战役连队的主动技能图标/标题/介绍进行了一致性处理,使其与连队解锁界面中的说明更加匹配
在“杰拉”教程中启用了保存功能,这样玩家可以花费更多时间完成教程
修复了“杰拉”教程中的一个摄像机问题,该问题会导致摄像机锁定在地图边界
修复了战役大地图中一个罕见问题,即运输船可以完成“协助受损驱逐舰”的目标
修复了意大利动态战役中部分城镇难以选中的问题
修复了战役大地图中部分炮台射穿山脉地形的问题
修复了英军装甲连的十字军防空坦克在升级“速射”技能后
修复了如果使用美军侦察机技能时进行保存,则存档无法加载的问题
修复了“修复损坏的装备”会在敌方回合中完成的问题
修复了狙击手在未受伤情况下能够使用医疗包的问题
修复了战役中可以选择美军空降战斗群或特别行动战斗群的被动技能的问题
修复了“刺杀鲍曼”目标在未完成任务的情况下可被杀死的问题
修复了在另一个城镇中的连队无法响应攻击或装载命令的问题,现在部队会正确的从城镇中离开并攻击敌人
修复了英军占领点悬挂的是国防军旗帜而非英军旗帜的问题
如果招募的分遣队处于敌方炮台火力范围,则会在招募时暴毙
修复了动态战役中暂停镜头并拉远后雾气过大的问题
修复了在瓦伦提升级地方关系时,在仅有1点的夺取点上使用游击队夺取技能,不会移除抵抗点数的问题
修复了游击队爆破技能没有伤害的问题
修复了没有行动点数时仍能改变姿态的问题
修复了战役中美军空降连在解锁M3半履带车前就可征用的问题
在“杰拉”教程中,第一个目标的撤退指令不再会失效
现在可以在意大利战役中的“杰拉”与“卡拉布里亚”序章中进行保存与加载
对连队被动支援技能的提示与文本进行了标准化处理
更新了意大利战役地图与意大利战役地图教程目标转换的一致性,配音与字幕更加符合剧情
更新任务目标转换的一致性,同上
北非行动
改进了沙漠伏击任务中车队的移动和行为逻辑
UI/UX
当3-Inch迫击炮小组的校准老练技能发动后会出现增益指示器
掷弹兵的突击包升级在队列中将正确显示图标
控制档案文本将按照语言正确显示
修复了空降兵手雷技能的命名问题
修复了队友延迟指示的可视效果
修复了工具栏问题,尝试在基地建筑紧挨着建造建筑时会出现的“不”标志
修复了沙漠突袭任务中一些被选中的英国坦克没有立绘或UI的问题
修复了装甲本自动建造的UI问题
修复了北非被动自我修理技能使用治疗标志而非修理标志的问题
修复了有事技能要求文本空白的问题
修复了空降精神显示错误图标的问题
修复了英国重机枪与迫击炮在小地图上图标错误的问题
修复了Flak炮位不显示老练奖励文本的问题
修复了意大利工兵炸弹图标选择时显示为占位符的问题
修复了呼叫M29猫鼬拖曳57mmAT炮时介绍不正确的问题,介绍说武器没有配备班组
修复了救援半履带回收和快速移动技能图标重叠的问题
修复了斯图亚特王牌在胜利界面缺失立绘的问题
修复了斯图亚特标记目标双倍要求的问题
修复了国防军武器组立绘错误和失去人员后的文本问题
修复了查看和重新映射控制界面中丢失且不一致的按键名的问题
修复了浏览自定义大厅里的刷新按钮
修复了25磅炮失去的立绘
改进了指挥坦克里的技能栏
改进了大部分游戏中的工具栏以更好地显示功能和技能,现在信息将更清晰
改进了单位生产前置要求未正确显示的问题
让独特控制群组设定为预设
250半履带迫击炮的自我修理和烟雾弹幕不再重叠
鼠标在放置新建筑或是停留在建造中的建筑时会显示建筑图标
更新了班组武器放置条
更新了行动条的视觉效果
玩家可以在通用设置里开关标签导航