【游戏杂谈】策划真的比玩家懂游戏吗?
这是一个很好的问题。
但是必须分两个情况来讨论。
有与玩家实际交流的策划,和没有与玩家实际交流的策划。
有与玩家实际交流的策划,的确是会比玩家更懂游戏的,与玩家交流之后,策划会了解玩家的玩法,同时也知道资方和自身团队对游戏的设计目标,并且在其中选择合适的平衡点,最终出来的方案,并不一定是玩家所希望的(甚至说基本不可能是),但绝对是一个能令大部分人满意的方案。
至少,这样的策划,不会在节奏之后,死顶自己的设计思路,而不去思考自己的设计出发点是否有问题。
而没有与玩家实际交流的策划,基本上是不可能比玩家更懂游戏的,倒不是说游戏理解上有差距,而是人数上的差距太过于庞大了。
就算策划的游戏理解吊打十个玩家,但玩家的人数是策划的几万倍,这个数量级的差距,足以覆盖到策划所想不到,或者暂时想不到的方面。而因为社群的传播效应,玩家群体这一个整体的游戏理解肯定会超过闭门造车的策划。
芒果冰分析过他当策划的经历,我的朋友也曾在大公司当过一段时间的实习运营。
我朋友每天实习的工作很简单,就是拿着公司发的钱玩游戏,和大R交流,了解他们的需求,反馈给策划,游戏里还有帮会系统,同时也要收集中下层玩家的建议,毕竟中下层玩家是大R游戏体验的一部分嘛。当然,这里说的中下层,是指前排帮会的中下层玩家,不是整个游戏的底层玩家,整个游戏的低层玩家对那类游戏来说帮助不大的。
现在原神的问题,很显然就是游戏策划将自己并不高明的游戏理解强加给玩家,同时还涉及一个宣传欺诈的问题。
厨力玩家一般是不怎么在乎角色的强度的,但被使用其他角色的玩家骑脸,联机被踢,连基本的游戏体验都不能满足的时候,再温顺平和的人也会反抗的。
钟离的普攻伤害并不低,按曲江南用急冻树测试的脱手踢枪普攻循环,1级倍率在3300%以上,但是这个需要一定的输出手法,从这个角度上看问题不算特别大,同等倍率循环下,高倍率低攻速和低倍率高攻速,后者的容错会高一点。
但后面策划的原话就有点离谱了:
玉璋护盾(天赋「地心」中长按生成)不借助任何装备搭配,就拥有有效的护盾吸收能力和覆盖率;
「天星」不借助元素反应、装备加成,就可以达成稳定的群体控制效果。
这两点在设计层面上,是支撑钟离辅助定位的核心点,我们也通过当前实际数据的比对,发现钟离的确有效地帮助旅行者提升了生存能力。
1、不借助任何装备搭配,就拥有有效的护盾吸收能力:迪奥娜、辛焱、女仆,甚至北斗都有盾,凝光打起来一地的结晶盾,如何定义有效?数值越高越有效?
打联机副本的时候,队里有个凝光,全部人就有用不完的盾,地心的盾只能给自己。
盾说实话,主要是拿来抗一些离谱的追踪伤害,还有环境伤害的,这个对数值的需求并不高,要的是稳定和快速,钟离这技能甚至都能被人打断,有护盾的时候开盾还会先取消护盾,别说叠加了,你刷新都比这强。
2、天星不借助元素反应,不借助装备加成,就能稳定群控。范围小了,能说稳定对群吗?而且这里有一个很明显的问题在于,天星的控制效果比先遣直播短,而先遣直播并没有标示以正式服为准,这一点可以认为存在虚假宣传的嫌疑。(实际上大家都知道就是进正式服之前被nt策划砍了一刀而已)
3、支撑钟离辅助定位的核心点≠支撑钟离强度的核心点。
这是基本逻辑问题。
强度是结合游戏玩法和游戏环境需求来定义的。
即时动作游戏中,生命与防御是保底属性,够用就行,输出与机动属性才是主流追求。
也就是说,作为角色核心牌面的五星角色,不能过多强调生命与防御属性,如果过分强调生命与防御属性,这就和大部分玩家的核心需求背道而驰。
温迪也是偏辅助的角色,但人家6s一个的E能3w+,Q高频高伤,削抗=增伤,强元素附着=快速破盾,这适合原神的游戏玩法,尽管是辅助,但没人会觉得温迪弱。
钟离同为五星偏辅助,点E毛毛雨伤害,小且固定的范围无法对高机动角色稳定覆盖,Q的控制时间依赖于一个随时可能被暗改的隐藏机制,而且自身极缺充能,我不知道稳定覆盖哪里来的,你要说偏辅助定位,为什么长E不能给友方角色加盾?
前面提到的,生命防御保底就行,另一个核心原因在于,真正的致命伤害,肯定是无法用这两个属性硬顶的,只能依赖无敌和身法去挡,那生命防御属性的价值如果低于他们能换来的输出和灵活性的话,就不值得继续提升了。
就好像,火天赋本,持续灼烧,但一个凝光可以解决掉血问题的时候,省下来一个位置可以多带一个输出,这就是生命防御的意义。
风本,队伍输出够且有温迪的时候,没有人会要奶,因为根本不会掉血,多一个输出,副本可以轻松一倍。
综合下来,队友需要生命防御的时候,钟离无法稳定提供,控制的实际效果又低于预期。
而且这策划还贼不会说话,简单几句话就把话给堵死了。
“不需要装备”
以后真出了合适的装备,是不是准备又吃一次节奏风暴?
归根结底,原神到底需要什么样的辅助?
1、增加伤害的。(主要是温迪,班尼特,偶尔需要砂糖)
2、高效破盾的。(行秋、班尼特等,甚至凯亚也算)
3、离场输出的。(皇女、行秋)
4、确保自己不会死的。
钟离前三条都不符合,而符合第四条的,基本都具备部分其他的能力,包括四星,这就显得钟离即便是个辅助,也不合格。
第二点解释一下,岩属性破任意属性盾需要12次强附着或者24次弱附着。
稍微总结一下:
1、平A不算特别低,但很吃手法,需要学会脱手四连击。
2、E有问题,修了之后也与游戏玩法存在矛盾。(这柱子可以被野猪撞碎你敢信?)
3、Q涉嫌虚假宣传,且实际价值远小于ch所描述的定位。
4、钟离的辅助,是策划认为的“辅助”,而不是原神游戏环境所需要的“辅助”
哦,对了,还有强度与期望不符的问题,不仅国内如此,海外市场也如此,这方面我就不说了,免得有人说这是在带节奏。
最后说几句:
1、不要因为角色的强度去放弃追逐自己喜欢的角色,限定角色过时不候。
2、不要因为喜欢一个角色而不去考虑角色的强度,因为这会影响到角色在其他玩家眼中的看法,如果你喜欢一个角色,那么就应该更为其强度争取,起码争取到一个“不弱”的地位。
3、玩家之间不要相互攻击,玩家间的相互攻击不会对游戏现状有任何改观,“理中客”无视即可,人身攻击的善用举报功能。但也注意提需求的合理性、合法性以及措辞。

