PS5《索尼克:未知边境》白金通关玩后感
"唯有全力奔跑,才能抵達那份「思念」。"
2023年1月5日,我用15小时46分49秒白金通关了PS5版本《索尼克:未知边境》,继《战神:诸神黄昏》后又一次特殊"惊叹",一款发售日正面敢正面硬钢战神5,且把"开放世界罐头式"贯彻到究极的游戏,竟然让我觉得乐在其中,甘愿做个"罐头人"
感谢"逍遥哥"网友的白漂游戏,不然我也不可能去亲自购买一款自预告发售以来就盖棺定论认定为雷作的上百块钱的游戏,有这么个机会彻底颠覆了我片面的看法。此次索尼克自预告到发售这段时间我想不仅是制作组还是老粉都是忧心忡忡的,因为连续好几个预告竟是把缺点在玩家面前"大展身手",后期也不难看出,制作组也在尽力抢救游戏,直至发售前的预告片已经有一个能玩的雏形。果然,发售后质疑和批判的声音与日俱减,取而代之的是此次开放世界索尼克成功的呼声。经过数小时游玩我也是感同身受,在以"雷作"的心态上进行游玩本作,现在看来我是极其形而上学的,果然是比看起来好玩太多,游戏和人一样,不可貌相。
PS5体验我认为是相当不错的,抛开画质不说,虽然饱和度极高甚至远景模糊,加载延迟,写实风格与索尼克形象极其突兀且具违和感,但我想吹一下他们是真的运用好了虚幻引擎,水面,光影,反光等一眼丁真的虚幻功劳,做的事相当不错的,非常养眼,风驰电掣,电花火石在辽阔无垠的未知边境与无处不在,如影随形的"解压道具",纵使是5关大同小异且慢慢枯燥无味的全称收集式过关,也显得乐在其中,格外有趣,我想我的疲惫感是被速度打消的,动力也是速度给予的吧,其中我最想吹爆的是本作的bgm,虽我也没玩过前作吧。。但这作特别是boss战,boss战挺多,敌人种类少但都设计匠心,而不是草草敷衍,地图小关卡也是如此,可以看出制作组诚意。索尼克赛亚人化加上中二热血燃到爆的音乐,是看视频无法体验到的奇妙感受,太热血了,反倒结尾换上了较为温和,悲情的女声,差点剥夺了我的眼泪说完优点,我最想吐槽和骂街的就是第二关boss战,将整个游戏容错率最低,设计最不用新的弹反运用到整场boss战让我足足打了一个小时,而且后期还是很多用到弹反设定的,这点足以让我把缺点高度差凌驾于罐头式之上,相比较,罐头式还可能是加分。
吸取此次教训,我得出了一个万物皆准的真理,那就是游戏和人一样还都不能貌相,评价一个事物特别是新事物还得坚持马克思主义哲学,切忌主观随意片面,反对形而上学,说不定玩起来比看起来更好玩,就像臭豆腐吃起来是香的,闻着是臭的呢,所以我还是期待第二部未知边境的,希望制作组用同索尼克极致速度般的创意和灵感,为玩者呈现出虽老传统却和此次一样眼前一亮的索尼克。