Rist_Flawless材质疑难解答
①最近有很多粉丝问我材质能不能出个基岩版的版本,那么我也是特别想出一个基岩版的版本,奈何我不会呀(捂脸笑)Java版的材质制作难度和基岩版差不多,但是我更熟悉Java版。我个人认为(注意是个人认为)Java版材质的算法和效果主观上比基岩版强些。如果我学会了制作基岩版材质包也会第一时间更新的👍 ②关于1.20版本能否兼容这个材质包的问题,我这里也是抱着逝一逝的心态去下了个1.20版本,这个时候optifabric在我这里还没有可用的版本,所以我暂时使用的是Forge(版本是47.1.0)加Optifine(版本是I5)的1.20.1版本除了MClogo显示的有点bug以外没有什么其他的问题,这个对游玩的影响性不大,那我就不专门做一个针对1.20的包了。
那么即使有其他bug的话那和1.18.2也是一样的。在支持法线的光影下法线也没有丢失,还是很好的。在1.20版本加入Rist_Flawless材质包的时候会有个提示“本材质包是在更旧的Minecraft下制作的”,不用管它,直接用就行。 ③有很多人担心配置不够怎么办,其实也不用太过于担心。我这个材质包就是专为低配党制作的。在v1.0.1版本下,显卡大于GX650就都可以不加光影满60帧。如果你不懂显卡或者用的是A卡可以查看显卡天梯图或者私信我。材质主要吃显存,虽然也吃CPU和内存,但是占用最多的是显卡,不要被评论区或弹幕一些带节奏的人给带偏了。这个时代电脑玩游戏用,CPU都性能过剩了,所以如果你的CPU和内存条不是特别差,是不用担心CPU和内存配置不够的。 ⑤如果你的配置可以带一些兼容法线视差的光影的话,我建议你尽量搭配这些光影,因为Rist_Flawless有法线视差贴图,加入了兼容法线的光影之后会有立体感。这些兼容法线的光影当中我最推荐continuum 2.1系列的光影和kappa_v5.0和kappa_PT。如果continuum 2.1太卡了的话就用kappa_v5.0吧,这是我推荐最适合的光影。其他的兼容法线的光影很多都有缝隙bug,加了带有法线的光影之后会漏光,所以有缝隙bug的光影我个人(注意是个人)不是很推荐。 ⑥期待一下v1.0.2版本,这个版本凹凸视差效果会更明显。 ⑦刚起步的材质作者太不容易了。如果你满意这个材质的话能帮我宣传一下吗(不强求),谢谢。(更确切的说,这应该是纹理,但是我叫“材质”叫习惯了,实际上这是个纹理) 材质链接: v1.0.1版:https://afdian.net/order/create?plan_id=d03d039a19af11eeb76152540025c377&product_type=0 永久更新版:https://afdian.net/order/create?plan_id=cf09d98019af11eeadd652540025c377&product_type=0 永久更新并被记录在鸣谢名单版:https://afdian.net/order/create?plan_id=cc76cb9219af11ee811d52540025c377&product_type=0 材质作者:@建筑师俭朴的奎