【三国杀·烽火连天|新服】烽火连天百科整合 第一篇 模式规则 (自整理)
内容速览
1. 游戏玩法概述
2. 进入与胜利条件
3. 道具简介
4. 地图与场景
5. 牌局与敌人

Hi大家好,我是对勾!烽火连天这个模式是十周年周年庆整的一个超级大的活,除了困难模式对将灵的要求较高(对我来说SA随便打/曹婴年兽神赵随便打/神赵随便打 都是一样的反正我也没SA)以及免费门票有限这两点,这个模式的其他方面都很让我满意。也成为了又一个十周年的常驻模式。我近期有时间的话会整理一下烽火连天的规则、图鉴等内容。但攻略相关的内容由于我本人也没有实战经验就不分享了。大家可以在评论区友好讨论~
在第一篇中,感谢圆佬@盛世归圆(用游戏内id了)、群友们、b站@万万卫士 @可爱的神周周 @狂奋 等up主(普通、休闲难度的视频不太好找)等人对我的整合的帮助。
具体细化的内容我会在之后的几篇中再写。这一篇就写一下基本规则,主要是给没有玩过烽火连天的玩家(包括其他服玩家)介绍一下,也给玩过烽火连天的玩家在一些细节方面扫一下盲。本专栏里一定会有一些细节是我没注意到或者写错了的,还望大家能够指出,方便我修改~

1. 游戏玩法概述
玩家操控将灵在地图上探索迷雾,根据地图上的场景触发事件或进入战斗。在探索的过程中,可能通过战斗、消耗碎银、触发事件、触发道具获得不同的道具(包括宝物、丹药、卡牌、主将、副将)。同时,在探索时也会获得碎银或者提升仁爱值/残暴值。
*注:将灵特权和武将特权在模式中生效,在当前挑战中无法更改所用将灵但可以进行武将升阶或重置天赋等。

2. 进入与胜利条件
玩家武将数量≥150,等级≥100,解锁将灵系统。即可进入烽火连天模式。玩家首次通关休闲模式后解锁普通模式,首次通关普通模式后解锁困难模式。
玩家击败一层的首领敌将后可以进入下一层,击败当前挑战的最后一层首领敌将,并当层的环境入口即视为通关成功。挑战的层数与难度相关。
休闲:3层;普通:5层;困难:7层。
挑战中将灵初始3体力3上限,每次战斗失败扣除一点将灵体力,将灵体力降为0时,即视为通关失败。(失败后需要消耗沉香*1重新挑战,重新挑战时上一局游戏中所有获得的主将、副将、宝物、卡牌等不会保留。)

3. 道具简介
碎银:用于购买宝物、卡牌、锻造卡牌、财力招募。可从敌人、宝物商人、卡牌商人、铁匠铺处获得。(事件房可能会减少碎银)
武将(主将):用于玩家在牌局中操控。可从招募台等处获得。
副将:用于在牌局中充当玩家的队友,一次性使用,每次最多使用两个副将。可从宝物商人等处获得。
卡牌:用于构筑玩家在牌局中使用的牌堆,其中高级卡牌摸到的概率更大。可从卡牌商人、铁匠铺、敌人等处获得。
宝物:有些用于在牌局中让武将获得技能等增益,有些用于让武将在探索中获得增益,也包含其他增益。可从宝物台、宝物商人、敌人等处获得。
丹药:有些用于在接下来的牌局中让武将获得技能、效果等增益,有些用于让玩家在探索中获得增益,有些用于让玩家操控的将灵获得增益。可从宝物商人等处获得。
上述道具大多可以通过相关宝物以及事件房获得。
玩家初始道具为3/3将灵体力/上限,200碎银,休闲主将6选1,普通主将8选1,建设的栈道3个,初始牌堆共52张(具体内容在卡牌图鉴中提及)。仁爱值0/100,残暴值0/100。无宝物。无丹药。
仁爱值会降低商店中物品价格,残暴值会增大出现事件房的概率。
在购买物品时,若碎银不够,可以花费等量元宝补齐。

4. 地图与场景
每一层初始除了几个地图的格子外,都被迷雾遮挡。玩家可以在由空地的组成的连通路径上移动并可探索路径上除路障外的相邻场景(玩家移动到与迷雾区域相邻的空地时迷雾会散去)。除了普通敌人与首领外,场景触发后就会消失。在地图中可以使用消耗类物品(右边栏),其中建设中的栈道会清除相邻四个格子中的路障。
每一层会随机一个场景主题以及随机一个幻境,幻境与遇到的敌人有关(遇到敌人才能得知本层的幻境名)。

4.1 宝物台
随机三件宝物中选择一个获得,或都不要。

4.2 招募台
随机三名武将中选择一个武力降服(战斗)或财力招募(花费碎银),或都不要。
武力招募时,招募魏将打曹操+曹丕+司马懿,招募蜀将打刘备+关羽+张飞,招募吴将打孙权+鲁肃+张昭张纮,招募群将打刘协+刘宏+刘辩。

4.3 卡牌商人
随机3张高级卡牌和5张普通卡牌,可以用碎银购买。
可以选择直接离开,获得20碎银。(进入后再离开无法获得碎银)

4.4 宝物商人
随机3个传说或稀有宝物和5个普通宝物,可以用碎银购买。
可以选择直接离开,获得20碎银。(进入后再离开无法获得碎银)

4.5 铁匠铺
选择私人牌堆中至多三张卡牌,消耗碎银将其锻造为一张新卡牌。
将一张卡牌锻造需50碎银,将两张卡牌锻造需100碎银,将三张卡牌锻造需200碎银。
锻造牌每包含一张高级卡牌,高级卡牌出现概率+40%,每包含一张普通卡牌,高级卡牌出现概率+10%。(初始概率为0%。)
可以选择直接离开,获得20碎银。(进入后再离开无法获得碎银)

4.6 事件房
随机遇到一个事件,出现三个选项,选择其中一项执行。常见的包含:获得道具/丹药,获得/删除卡牌,增加仁爱值/残暴值,获得武将,获得/失去碎银(其中失去碎银会伴随其他正向效果),进行战斗等等。

4.7 普通敌人
遇到该幻境的若干个普通敌人,进行战斗。战斗胜利后获得一定碎银、普通卡牌(三选一,可不选)和普通道具(三选一,可不选)且普通敌人消失;战斗失败后将灵扣减1体力且普通敌人不消失。

4.8 首领
遇到该幻境的精英敌人和若干个普通敌人,进行战斗。战斗胜利后获得一定碎银、稀有卡牌(三选一,可不选)和稀有道具(三选一,可不选)且首领消失,首领处生成通往下个环境的入口;战斗失败后将灵扣减1体力且首领不消失。
首领必定能够从初始位置通到。

4.9 幻境入口
击败首领后可选择是否进入下一层幻境,若选择不进入则在地图上可达的位置重新生成该幻境入口(即刷新到一个必定能走到的位置)。

5. 牌局与敌人
牌堆与弃牌堆分为公共牌堆和烽火牌堆,玩家摸牌改为从武将牌上的烽火牌堆中加入手牌,玩家判定观看控顶控底等是对烽火牌堆操作。周妃的箜声对玩家摸牌有效。除了以上,敌人对牌堆的各种操作,以及五谷丰登、逐鹿天下从公共牌堆摸。
牌局内可查看生效宝物、幻境技能、剩余烽火牌堆。
若选择使用了副将,则第一个选择的副将在自己的下家,第二个选择的副将在自己的上家。
招募武将时,玩家拥有技能〖惊羽〗(锁定技,你使用【杀】指定目标后,你须弃置一张手牌,否则失去1点体力。)、〖失计〗(锁定技,你的锦囊牌造成伤害后,除非你弃置一张锦囊牌,否则失去1点体力。)困难第6-7层时,敌方武将额外获得技能〖天佑〗(当你进行延时锦囊判定时,若判定牌和该延时锦囊颜色相同,视为判定失效。)
普通武将敌人(类似无双脸)基础体力上限为5。普通随从敌人(类似大众脸 如xx兵,xx百姓等)基础体力上限为3。(特例:董卓、黄巾雷枭、黄巾尸魁体力上限为10,守玺魂灵体力上限为20)精英敌人基础体力上限为6。
具体武将战斗中体力上限根据不同难度的层数有所增减幅。
休闲模式
第一层 普通精英2,无随从
第二层 普通精英2~3
第三层 普通精英3
均为玩家先手。普通关1-2武将,首领关(可能出现一个武将)。
仅休闲模式第二层下普通武将、普通随从、招募时敌人体力上限不等(普通为-2~3,随从-1,招募-2)。其他层,普通武将、随从、招募时敌人、战斗时商人,体力上限均相同。
普通模式
第一层 普通5体力 精英8体力 普通2武将,首领3武将
第二层 普通7体力 精英9体力 普通2-3武将,首领3武将
第三层 普通10体力 精英12体力 普通2-3武将,首领3-4武将
第四层 普通14体力 精英17体力 普通3武将,首领3-4武将
第五层 普通18体力 精英24体力 普通3武将,首领3-4武将
困难模式
第一层 普通8体力 精英15体力
第二层 普通12体力 精英20体力
第三层 普通17体力 精英28体力
第四层 普通25体力 精英35体力
第五层 普通32体力 精英48体力
第六层 普通40体力 精英66体力
第七层 普通50体力 精英99体力
首领关中首名精英玩家先手 其余牌局中玩家先手。除了第一层每关四个敌人外,第二~七层每关五个敌人。

第一篇 模式规则就到这里了。之后可能还会有宝物图鉴、敌人图鉴、副将图鉴、卡牌图鉴、地图图鉴等。
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