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骨啸潮鸣|阴阳师:百闻牌式神DIY(懒人文字版)【狸猫会】

2021-05-03 16:13 作者:逆行Back  | 我要投稿

潜影之锋,骨啸潮鸣。

反叛的刀锋破浪乘风,复仇的骨刃生死相随。

久违的回到本家进行DIY,本期的主角是:海忍骨女

(因为本人更喜欢骨女一些,所以可能对于骨女的设计要更用心一点。)

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海忍:2力量   5生命

派系:苍叶

难度:简单

定位:运势·连击

特长:在运势允许的情况下,对敌方进行永无止境地追击。

基础能力:

攻击时,运势3:本次攻击获得【连击】。

 

一勾牌:

影出(战斗牌)R:+1力量

运势3:再攻击1次。

(上限很高的一勾牌。当然下限就是打三,纯看运气。)

 

潜影(法术牌)SR

【瞬发】。

使海忍获得【帷幕】。

抽一张牌,若此牌为海忍的卡牌,则使海忍获得+1力量。

 

 

反叛的潮声(形态牌)R:3力量  5生命

海忍每造成1次伤害,你下次运势判定点数便额外+1。

每回合结束时重置。

(不仅能作用于海忍,更能辅助其他队友。)

 

二勾牌:

叠浪斩(战斗牌)R:

本回合内,海忍每造成1次伤害,此牌获得+1力量(上限+4)。

增强:若海忍具有【帷幕】,则将此牌的复制洗入牌库,并使其获得+1力量。

(因为海忍3勾具有攻击全体的伤害效果,后知后觉加了个上限。)

 

影回(战斗牌)R:+2力量

在敌方回合使用时,本次攻击运势判定必定为6。

响应:当海忍受到战斗伤害时自动使用。

增强:若海忍具有【帷幕】,则获得【瞬发】。

(比必定成功强一些,为兔子提供额外的6。)

 

深海之闇(法术牌)SR

【不消耗鬼火】。

使海忍获得【帷幕】、【追猎】、【贯通】。

 (提供一定的解后排能力。)


三勾牌:

觉醒·海忍(法术牌)SSR:+1/+2

觉醒:

【连击】。

运势3:再发起1次攻击,本次攻击获得+1力量。

当海忍对敌方牌手造成伤害时,

获得【帷幕】,若已具有【帷幕】则恢复海忍全部生命值。

(额外攻击不再触发运势。)

 

 

影转千浪(形态牌)SR:3力量   6生命

海忍攻击时,运势3:对所有敌方式神造成1点伤害。

若此伤害消灭敌方式神,则使海忍再发起1次攻击。

 (配合萌即正义,实现教科书般的连击。)



思路简述:

典型的运势类式神,只要会出击就可以了,其他的交给天意。

海忍对标的其实是青蛙瓷器,都是依靠运势带来大量出击次数的类型。

青蛙瓷器相比海忍更扎实一些,但海忍也凭借着帷幕效果而有着不错的存活能力。

只要兔子多投几个6,buff一下海忍的力量,海忍的攻击和生存能力就会得到大幅提升。

(当然,兔子多投几个6,带啥都能赢。)

海忍的帷幕效果能为其带来不少增益,可海忍并不是只要挂在后场就能发挥作用的角色,她必须攻击。因此,海忍对于SSR有着不小的需求(毕竟觉醒后也能带来质变)。

总得来说,海忍的卡组还是十分简单易懂的。

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骨女:3力量  4生命

派系:青岚

难度:困难

定位:复活·消灭

特长:于生死之间徘徊,在不经意间消灭对手。

基础能力:

骨女复活时,对当前生命值最低的敌方式神发起一次攻击。

(有利有弊的能力,控制权通常在于对手,可能会导致反复去世。)

 

一勾牌:

窃骨剥皮(法术牌)R:

【瞬发】。

无法主动使用。

复活骨女,并使其发起一次攻击,本次攻击具有【直击】。

响应:当敌方式神气绝时自动使用。

(直击主要是为了防止骨女一复活,又嚓嚓两刀把自己弄死了。)

(响应其实不好触发,需要配合鬼切。)

 

附骨如影(战斗牌)R:+1力量

骨女复活时随能力自动使用,本次攻击免疫战斗伤害。

(处于牌库中也可触发。)

 

(见切、鬼袭、鸩羽、立直:欢迎新成员。)

(不是响应,会消耗1鬼火。效果附着在骨女复活时的那一次攻击中。)

 

二勾牌:

画骨脱胎(战斗牌)SR

攻击后,消灭骨女并使其复活。

复活后永久获得+1/+1。

响应:当骨女受到致命伤害时自动使用。

(核心牌,身材的永久性成长对骨女的能力有着极大的增益。)

 

 

野骨缠身(法术牌)R:

消灭骨女,然后随机消灭一个敌方式神。

该式神复活时,复活骨女。

 

 

刺骨锥心(战斗牌)SR:+2力量

【暴击】【贯通】。

攻击前对骨女造成6点伤害,

本局游戏骨女每复活过一次,此伤害-1。

(如果骨女没有复活过或者加持过身材,那么这张牌只能用于自杀。)

(攻击式神也相当于是自杀式袭击。如果能直接打到脸上,便能瞬间带来大量伤害。)

(随着一次次的“死去活来”,再刺骨锥心的痛苦,也会变得麻木。)

 

 

一步一息(法术牌)SSR

条件:骨女复活次数达到3次且处于气绝状态。

复活骨女,对随机敌方角色随机发起3次攻击。

若骨女在此过程中气绝,复活骨女。

增强:若本局游戏骨女复活次数达到6次,则额外攻击2次。

(虽然是二勾牌,但因条件限制,想在二勾阶段打出可能需要特殊构筑。)

(触发顺序为:复活—基础能力—卡牌效果—【若气绝—复活—基础能力】—卡牌效果... ...)

 

 

 

三勾牌:

觉醒·无终之恨(法术牌)SR:+1/+1

觉醒:

骨女气绝时,对随机敌方式神造成等于其剩余生命值的伤害。

骨女复活时,对当前生命值最低的敌方式神发起一次攻击,本次攻击免疫战斗伤害。

(剩余生命值为骨女受到致命伤害前所剩余的生命。)

 

 

怨骨丛生(幻境牌)R:耐久12

己方式神气绝时,消耗4耐久,复活己方式神。

骨女因此复活时,额外获得+1/+1。



思路简述:

十分恶意的设计,会让对方陷于该不该解骨女的困境。

(樱花妖和妖琴师稍微能克制一下骨女的攻击频率。)

不过对于使用骨女的人而言,也会陷入抉择困境,该在什么时候把骨女送掉,骨女复活时能不能攻击我想要攻击的目标,会不会导致骨女反复去世... ...

但是,一步一息这张SSR给予了骨女更高的容错率。

只要这张牌在手,骨女随便送,反复去世正是我想要的,正好打出“一步一息”。

骨女对于三勾牌的依赖其实不算强(一张增益不小的觉醒和一张能复活友方的幻境),

因为骨女的核心多为二勾牌。

画骨脱胎(身材增益,触发能力),

刺骨锥心(暴击贯通,解场斩杀),

一步一息(反复去世,随机清场),

二勾时期是骨女的主要发力点。

至于会不会有点超模,我只能说骨女姐姐的美貌蒙住了我的双眼。


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下期暂时没啥想法,默默等待四相琉璃的新式神。


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