骨啸潮鸣|阴阳师:百闻牌式神DIY(懒人文字版)【狸猫会】
潜影之锋,骨啸潮鸣。
反叛的刀锋破浪乘风,复仇的骨刃生死相随。
久违的回到本家进行DIY,本期的主角是:海忍和骨女。
(因为本人更喜欢骨女一些,所以可能对于骨女的设计要更用心一点。)
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海忍:2力量 5生命
派系:苍叶
难度:简单
定位:运势·连击
特长:在运势允许的情况下,对敌方进行永无止境地追击。
基础能力:
攻击时,运势3:本次攻击获得【连击】。
一勾牌:
影出(战斗牌)R:+1力量
运势3:再攻击1次。
(上限很高的一勾牌。当然下限就是打三,纯看运气。)
潜影(法术牌)SR:
【瞬发】。
使海忍获得【帷幕】。
抽一张牌,若此牌为海忍的卡牌,则使海忍获得+1力量。
反叛的潮声(形态牌)R:3力量 5生命
海忍每造成1次伤害,你下次运势判定点数便额外+1。
每回合结束时重置。
(不仅能作用于海忍,更能辅助其他队友。)
二勾牌:
叠浪斩(战斗牌)R:
本回合内,海忍每造成1次伤害,此牌获得+1力量(上限+4)。
增强:若海忍具有【帷幕】,则将此牌的复制洗入牌库,并使其获得+1力量。
(因为海忍3勾具有攻击全体的伤害效果,后知后觉加了个上限。)
影回(战斗牌)R:+2力量
在敌方回合使用时,本次攻击运势判定必定为6。
响应:当海忍受到战斗伤害时自动使用。
增强:若海忍具有【帷幕】,则获得【瞬发】。
(比必定成功强一些,为兔子提供额外的6。)
深海之闇(法术牌)SR:
【不消耗鬼火】。
使海忍获得【帷幕】、【追猎】、【贯通】。
(提供一定的解后排能力。)
三勾牌:
觉醒·海忍(法术牌)SSR:+1/+2
觉醒:
【连击】。
运势3:再发起1次攻击,本次攻击获得+1力量。
当海忍对敌方牌手造成伤害时,
获得【帷幕】,若已具有【帷幕】则恢复海忍全部生命值。
(额外攻击不再触发运势。)
影转千浪(形态牌)SR:3力量 6生命
海忍攻击时,运势3:对所有敌方式神造成1点伤害。
若此伤害消灭敌方式神,则使海忍再发起1次攻击。
(配合萌即正义,实现教科书般的连击。)
思路简述:
典型的运势类式神,只要会出击就可以了,其他的交给天意。
海忍对标的其实是青蛙瓷器,都是依靠运势带来大量出击次数的类型。
青蛙瓷器相比海忍更扎实一些,但海忍也凭借着帷幕效果而有着不错的存活能力。
只要兔子多投几个6,buff一下海忍的力量,海忍的攻击和生存能力就会得到大幅提升。
(当然,兔子多投几个6,带啥都能赢。)
海忍的帷幕效果能为其带来不少增益,可海忍并不是只要挂在后场就能发挥作用的角色,她必须攻击。因此,海忍对于SSR有着不小的需求(毕竟觉醒后也能带来质变)。
总得来说,海忍的卡组还是十分简单易懂的。
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骨女:3力量 4生命
派系:青岚
难度:困难
定位:复活·消灭
特长:于生死之间徘徊,在不经意间消灭对手。
基础能力:
骨女复活时,对当前生命值最低的敌方式神发起一次攻击。
(有利有弊的能力,控制权通常在于对手,可能会导致反复去世。)
一勾牌:
窃骨剥皮(法术牌)R:
【瞬发】。
无法主动使用。
复活骨女,并使其发起一次攻击,本次攻击具有【直击】。
响应:当敌方式神气绝时自动使用。
(直击主要是为了防止骨女一复活,又嚓嚓两刀把自己弄死了。)
(响应其实不好触发,需要配合鬼切。)
附骨如影(战斗牌)R:+1力量
骨女复活时随能力自动使用,本次攻击免疫战斗伤害。
(处于牌库中也可触发。)
(见切、鬼袭、鸩羽、立直:欢迎新成员。)
(不是响应,会消耗1鬼火。效果附着在骨女复活时的那一次攻击中。)
二勾牌:
画骨脱胎(战斗牌)SR:
攻击后,消灭骨女并使其复活。
复活后永久获得+1/+1。
响应:当骨女受到致命伤害时自动使用。
(核心牌,身材的永久性成长对骨女的能力有着极大的增益。)
野骨缠身(法术牌)R:
消灭骨女,然后随机消灭一个敌方式神。
该式神复活时,复活骨女。
刺骨锥心(战斗牌)SR:+2力量
【暴击】【贯通】。
攻击前对骨女造成6点伤害,
本局游戏骨女每复活过一次,此伤害-1。
(如果骨女没有复活过或者加持过身材,那么这张牌只能用于自杀。)
(攻击式神也相当于是自杀式袭击。如果能直接打到脸上,便能瞬间带来大量伤害。)
(随着一次次的“死去活来”,再刺骨锥心的痛苦,也会变得麻木。)
一步一息(法术牌)SSR:
条件:骨女复活次数达到3次且处于气绝状态。
复活骨女,对随机敌方角色随机发起3次攻击。
若骨女在此过程中气绝,复活骨女。
增强:若本局游戏骨女复活次数达到6次,则额外攻击2次。
(虽然是二勾牌,但因条件限制,想在二勾阶段打出可能需要特殊构筑。)
(触发顺序为:复活—基础能力—卡牌效果—【若气绝—复活—基础能力】—卡牌效果... ...)
三勾牌:
觉醒·无终之恨(法术牌)SR:+1/+1
觉醒:
骨女气绝时,对随机敌方式神造成等于其剩余生命值的伤害。
骨女复活时,对当前生命值最低的敌方式神发起一次攻击,本次攻击免疫战斗伤害。
(剩余生命值为骨女受到致命伤害前所剩余的生命。)
怨骨丛生(幻境牌)R:耐久12
己方式神气绝时,消耗4耐久,复活己方式神。
骨女因此复活时,额外获得+1/+1。
思路简述:
十分恶意的设计,会让对方陷于该不该解骨女的困境。
(樱花妖和妖琴师稍微能克制一下骨女的攻击频率。)
不过对于使用骨女的人而言,也会陷入抉择困境,该在什么时候把骨女送掉,骨女复活时能不能攻击我想要攻击的目标,会不会导致骨女反复去世... ...
但是,一步一息这张SSR给予了骨女更高的容错率。
只要这张牌在手,骨女随便送,反复去世正是我想要的,正好打出“一步一息”。
骨女对于三勾牌的依赖其实不算强(一张增益不小的觉醒和一张能复活友方的幻境),
因为骨女的核心多为二勾牌。
画骨脱胎(身材增益,触发能力),
刺骨锥心(暴击贯通,解场斩杀),
一步一息(反复去世,随机清场),
二勾时期是骨女的主要发力点。
至于会不会有点超模,我只能说骨女姐姐的美貌蒙住了我的双眼。
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下期暂时没啥想法,默默等待四相琉璃的新式神。