【乐章讲少前】全人形装备选择指南 v1.0

本文写于偏振光版本:2020年2月11日
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全五星装备一览
分枪种配装思路

全五星装备一览

* 16lab系列装备就是满校准金装,强化消耗也是等同于普通装备。装备说明里面写了“16lab把IOP制造的装备1000件选最好的10件,贴上标签,其它就地销毁”

分枪种配装思路
除少数特例外,绝大部分人形按枪种有固定配装

手枪 HG
常规HG:定位为 辅助+承伤,输出占比不足5%(对装甲敌人输出不足1%),一般选择:消音器+空尖弹+T骨,空尖弹可要可不要。没有金装先用绿蓝T骨凑合,闪避高即可。
夜战不更改装备。

有余力可以考虑选择更好的专属,包括:
赛伊·朝雾:白骑士制式铠甲(替换T骨,回避数值相同换不换无所谓)
柯尔特左轮 [MOD]:柯尔特左轮长枪管(替换消音器)
斯捷奇金 [MOD]:APS专用枪托(替换消音器)
纳甘左轮 [MOD]:纳甘左轮消音器(替换消音器)
C96 [MOD]:C96橡木枪托(替换消音器)
MP-446 [MOD]:MP446C比赛枪管(替换消音器)
M9:M9 BC2握把(替换消音器)
PPK:PPK专属消音器(替换消音器)
输出型HG:定位为 辅助+输出核心,输出占比通常能达到队伍输出核心甚至MVP,一般选择:消音器+空尖弹+X骨,一般不挨揍,X骨可要可不要。
夜战时,消音器替换为夜视仪。

输出型包括:
蟒蛇、沙漠之鹰(真正的输出)
M1911 [MOD](打捞特化,开场爆发)、PA-15(仅限打捞)
诺艾尔、CZ75、雷电(辅助顺带提供少量爆发)
特例:吉尔·斯汀雷 全部携带专属装备,详见图鉴技能介绍。竞争者 可以携带穿甲弹,一般没什么用,在RF队打重甲单位时能提供的输出能比空尖弹多一点点,算是锦上添花。

突击步枪 AR
常规AR:定位为 输出核心,基本不参与承伤,一般选择:光瞄+高速弹+X骨,X骨可要可不要。高速弹和光瞄对AR较为重要,建议着重培养。
请注意,即使是榴弹型AR依旧携带光瞄。因为大多数情况下榴弹用于处理杂兵,常规队伍其他队员和妖精的加持伤害足够秒杀(如果恰好差一丝血炸不死才考虑替换)。除了极少数仅依靠榴弹输出的场景(例如:混沌落幕毒区残血炸僵尸,和某些拖尸或打捞补极限伤害),都选择携带光瞄。
HK416专属为强化版全息,实战优于光瞄,相关内容详见评测:

夜战时,光瞄替换为夜视仪。

有余力可以考虑选择更好的专属,包括:
HK416 [MOD]:EOT-XPS3(替换光瞄)、战术发卡(替换X骨)
HK416:EOT-XPS3(替换光瞄)
G41:高性能战术发饰(替换X骨)
95式/97式:先进单兵瞄具(替换光瞄)
ST AR-15 [MOD]:.300BLK高速弹(替换高速弹)
RFB:RFB前导轨(替换光瞄)
AS Val [MOD]:SP6亚音速弹(替换高速弹)
G36 [MOD]:G36混合瞄准镜(替换光瞄)
StG44 [MOD]:7.92 KRUZ(替换高速弹)
G3 [MOD]:G3改良枪管组(替换光瞄)
只介绍主流上场人形,其余略,特例见后续分析
特例1:ST AR-15和M4 SOPMODII
两者没有人型栏位,而是双配件栏位。
未三改时,均选择:光瞄+全息+高速弹。三改后,选择:光瞄+专属+高速弹。
夜战时,专属替换为夜视仪。
特例2:M4A1 [MOD]
人型栏位显然配备三改专属遗留的武器库。
由于炮击模式主目标受到必中不可暴击伤害,在某些仅靠炮击(昼战法官队)或炮击伤害不足时(4星妖精11-6刷核心),可选择:全息+高速弹+专属。
但请注意,夜战无论如何都是带夜视仪。因为炮击时间仅占60%,且炮击范围伤害算作普通攻击(计算命中、暴击、护甲)。不带夜视仪等于几乎放弃这些伤害。
特例3:M16A1
没有配件栏位,而是双人型栏位,且能携带防弹插板。选择:高速弹+T骨+专属。专属为防弹插板,如果没有可选择五星防弹插板。M16A1定位:承伤,高速弹非必需。
特例4:AS Val [MOD]
AS Val [MOD]被动提供必中,主要是配合蟒蛇、纳甘左轮等人形输出,夜战不需要夜视仪,而是选择:光瞄+专属+X骨。AS Val配合阵容详见:


冲锋枪 SMG
承伤类SMG:定位为 承伤,输出占比不足10%,一般选择:T骨+空尖弹+消音器,空尖弹可要可不要,没金装挑回避高的带。
夜战不更改装备。

有余力可以考虑选择更好的专属,包括:
多萝西·海兹:MIRD5级弹药(替换空尖弹,锦上添花可要可不要)
樱花:折叠枪托(替换消音器)
MP5 [MOD]:GSG UX外骨骼(替换X骨),三改瞄具无用
UMP9 [MOD]:UMP UX外骨骼(替换X骨),三改瞄具无用
UMP45 [MOD]:UMP UX外骨骼(替换X骨),附加运算模块(替换消音器)
司登MkⅡ [MOD]:司登专用消音器(替换消音器)
64式 [MOD]:64专属消音器(替换消音器)
只介绍主流上场承伤人形,UMP系列未改造同理,其他类型SMG见后续
手雷类SMG:包括燃烧弹、手榴弹及类似技能,定位为 承伤+输出,占副T位,主要用于压制杂兵群,且能起到远超HG的承伤效果,输出与自身血量无关。输出占比通常能达到队伍输出核心甚至MVP,一般选择:X骨+空尖弹+全息。伯莱塔38型 [MOD] 算作该类型。
夜战不更改装备。

普攻类SMG:技能为火力专注或类似技能,定位为 承伤+输出,但是因为SMG本身命中极低,加之战损掉编制大幅降低输出能力,当前版本输出环境极差。很难上场仅能虐菜,建议萌新不要尝试(天崩难度开局)。一般实战看待为承伤类SMG。此类SMG包括:
SR-3MP(输出收益稳定)
X95(输出收益极不稳定)
UMP40(输出收益为非常慢的慢热)
考虑为其提供输出环境的阵容(60%火力50%命中影响格,五星嘲讽杀伤Ⅱ),一般携带:X骨+空尖弹+光瞄,敌人高回避(>30)时全息更好,目前版本护甲取值范围均为光瞄更优。
夜战时,瞄具替换为夜视仪。

步枪 RF
定位为 输出,均携带:穿甲弹+光瞄+披风。
夜战不更改装备。

有余力可以考虑选择更好的专属,包括:
史黛拉·星井:电子义眼(替换披风)
NTW-20 [MOD]:20mm HEI(替换穿甲弹)
Kar98K:PM 5-25X65(替换光瞄)
李·恩菲尔德:No32 MLI(替换光瞄)
莫辛·纳甘 [MOD]:K6-24X56(替换光瞄),Hayha记忆芯片(替换披风)
春田:国家竞赛穿甲弹(替换穿甲弹)
M14 [MOD]:M2两脚架(替换光瞄)
SV-98 [MOD]:数码迷彩披风(替换披风)
FN-49 [MOD]:快慢机扳机组(替换光瞄)
汉阳造88式 [MOD]:加速线圈(替换光瞄)
只介绍主流人形

机枪 MG
常规MG:定位为 输出核心,一般选择:穿甲弹+光瞄+弹链箱。
夜战不更改装备。

特例1:连珠终结MG
包括:MG5、PK、M2HB。连珠终结技能不可暴击。敌人无回避(铁血和军方装甲单位)带光瞄。
另外,我方携带高暴伤或高命中妖精(空降、暴怒、嘲讽、黄金……)选光瞄。
除此之外,携带全息更好。具体详见MG5评测:

特例2:猎杀冲动MG
包括:LWMMG [MOD]、Mk48(主流好用人形)。猎杀冲动提升高额命中并且必定暴击。
LWMMG [MOD] 一般带全息,部分情况要详细讨论,详见评测:

Mk48和其它较弱猎杀冲动系带全息。

霰弹枪 SG
常规SG:定位为 承伤,一般选择:防弹插板+猎鹿弹+红点。SG输出很低,最强普攻SG也仅G41的30%。主要用途是普攻击退,故尽量提高命中即可,猎鹿弹、红点可有可无。

特别注意1:AA-12技能特性
AA-12:酮血症 实际实现为替换普通攻击为10%击退概率攻击模板,该模板固定三目标且无视独头弹加成。实际使用技能时,会在【无装备状态】和【独头弹】间反复交替。新专属目前为攻击附带1倍计算护甲回避的AOE,暂不清楚能否击退,不出意外应推荐携带专属子弹。
特别注意2:火力专注SG
替换攻击模板,强制五目标,同样无视独头弹加成。
但请注意SG枪种本身输出极低,没有必要携带光瞄。
特别注意3:Saiga-12技能特性
Saiga-12:巨羚号角 强制三目标 / 必中 / 无视护甲 / 不可暴击,同样无视独头弹加成。
但请注意SG枪种本身输出极低,没有必要携带光瞄。

补充说明
影响格和基础属性是乘算的,这都不知道建议补一补最基础的知识 AV49629686,看p5。有评论说AR不带瞄具满暴,那你得堆400%暴击光环!
MG弹链当然满上,换弹时间固定,射击时间长了输出时长不就占比高了吗?何况MG最重要指标之一就是首轮爆发。
不要光看技能暴不暴击,人形大部分还得靠普攻,要综合一段时间看。配队漫谈2提过,不会定量计算最简单就是跑阵形模拟器!没有定量验算的本事,要么学,要么信!
