欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

彷徨之街第十一章到十四章游玩感想

2023-06-04 22:26 作者:雨旋_Yusen  | 我要投稿

在看完彷徨之街新章节以后,我不得不感叹作者的野心未免过大了。虽说不是第一作但出场角色数量还在进一步提升,还不是简单路人,不少有立绘明显会继续展开故事的角色。这次更新的四章叙事主要是围绕女主白石罗塞塔死而复生加入海盗帮调查般若的手下胡狼展开的,到最后是引出了下一个大篇章的核心角色苏涵,整体的架构上是非常清晰的,玩家目标感明确,所以体验上比不明就地的九霄篇要更好,或许我已经对于世界观和主线合理性放弃要求了。

在女主死而复生以后,整体的基调就偏超英风格了,带上武器战斗力和心理素质单刷几十个武装暴徒不成问题,身体也成了非牛顿流体一般的存在——平时吹弹可破遇弹毫发无损。一时间感觉片场来到了福京市队长或者白石超人,不过这倒是让每章必备的潜入或者破坏行动显得很合理,九霄篇的种种违和感在超能力的映衬下显得没那么重要了。女主的性格也因为死而复生被直接扭转,心路历程的刻画这个篇章反而不是重点了,我觉得九霄篇的心理描写篇幅挪一部分过来观感会更好些。

在配角方面,克里斯的性格总觉得刻画得有些问题,虽然她是帮派成员,但是怎么暗杀潜入这种技术活也这么擅长。九霄篇的人设感觉也就胆子大的街头混混水平,这个大篇章竟然跟得上女主超人般的战斗力,高低也是一个特种兵水平。而艾米丽和温莎这两个有立绘的配角,她们到底还有没有戏份确实让人在意,在角色数量进一步增加的情况下,这些角色之间的关系就更加重要了。这些游离在主线边缘的角色让人捉摸不透,感觉是为了描写女主多受欢迎加的部分。

官配抚子的戏份在这个大章节中少得可怜,起码在短信环节可以多加一些刻画,比如每晚女主和抚子聊天之类的,正好可以描写女主对于白天行动中的暴力行为的内心纠葛——用拿着枪杀人沾满鲜血的手和天真可爱的青梅竹马聊天,这本身就是最好的心理描写了。

接下来的问题,这个大章节血腥猎奇悬疑的风格不禁让人想拿壳之少女来做一番比较。当然拿名作对比要求有些太高了,其实用回溯依存对比会更合理些,只是那个更偏怪谈一些。彷徨之街这个大篇章的最大问题就是血腥猎奇的描写过于肤浅。

这是两个层面上的问题,第一个层面是血腥猎奇场面在刻画上太简略了,对于尸体和虐杀拷打环节的描写都是几句话带过。稍微讲究一些的作品会在具体的动作细节以及手感、气味、声音,特别是受害者的反馈上。在更新日志里加了血腥描写的警告以后,稍微挑起了我的兴趣,可是实际看完只能说太过于平淡了。

第二个层面是对于血腥猎奇场面出现原因的刻画过于肤浅,有种为了血腥猎奇而血腥猎奇的感觉。这个问题其实是九霄篇的遗留问题,九霄篇对于整个城市的运作逻辑就描写得十分诡异,这个大篇章里依旧如此。而反派们的行为逻辑也很一般——常见的取乐和报复社会,刻画也很少。本来就漏洞百出的社会描写完全支撑不起这种类型的故事,这个时候最好的解决方案就是加强对反派内心经历的描写。

现在的状况就是血腥猎奇场景真的意义很小,或者说这个大章节都有种填充感,大量的战斗剧情并没有让游戏的体验提升多少。我个人觉得最好的部分反而是抚子、艾米丽和温莎与女主对话的部分。

实际上galgame这种游戏载体的优势环节就是对话,其他环节再怎么加戏表现力还是很匮乏——狙击环节算是这次新加的系统里最好的一个。如果真想加强表现力,可以在galgame演出上加强一下,例如立绘更多的差分细节(对话时的眼神表情口型)、更细致的背景和镜头感的立绘演出。或者加入悬疑类题材惯有的笔记本记录信息和线索,加入一些推理环节,这些比单纯小游戏式的演出要靠谱的多。

彷徨之街第十一章到十四章游玩感想的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律