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设计一个闪灵的异格

2023-01-12 15:48 作者:古斯还是鹅子  | 我要投稿

如标题所示,半夜准备睡觉的时候灵光乍现。

但数值还没怎么考虑过。

代号:闪灵

职业:近卫/执剑人

特性:不能被友军治疗,攻击或召唤物命中后为自身增加10%攻击力(最高90%),开启技能时不攻击,技能命中未被自身阻挡的敌人时伤害提升至120%

攻击范围:自身及前方两格

生命:2671

攻击:578

防御:623

法术抗性:5

部署费用:26

阻挡数:1

攻击间隔:1.4秒

再部署时间:70秒

天赋:

第一天赋:赦罪师之泪:在场时,所有【赦罪师】干员受到的伤害降低15%,攻击力提升7%;自身额外增加攻击力5%,技能开启时翻倍

第二天赋:执剑之刻:自身攻击时,对自己造成200点伤害,开启技能时,按照攻击次数为自己增加每次3%的攻击力,最高不超过24%,技能结束后清空

技能:

赦罪:被动:开启技能后阻挡数+1且防御提升25%。主动:在自身前方召唤阻挡物,阻挡物对周围的所有敌人造成160%物理伤害,每击中一名敌人会对周围的友军回复造成伤害的50%的生命值,技能结束后摧毁阻挡物并且对自己周围的友军单位造成攻击力200%的生命治疗

回转:14/32  持续:20



惩戒:被动:开启技能后阻挡数变为0且每秒回复自身4%最大生命值。主动:在自身周围创造最多2个创造物,创造物每次攻击都会对敌人造成130%法术伤害并且将范围内所有敌人小力地推开,技能结束后摧毁创造物并眩晕召唤物周围所有敌人5秒

回转:25/40  持续:15



执剑:被动:攻击或召唤物命中敌人会对其施加一次2秒罪业,闪灵对罪业的单位无视25%防御。主动:在自身周围放置一个召唤物,召唤物攻击范围扩大,攻击速度提升110且每次命中都会对敌人造成攻击力25%的物理伤害并施加一次停顿;技能结束时摧毁召唤物回复自身30%生命值并对召唤物周围所有罪业的敌人造成攻击力420%的物理伤害,每一名被击倒的敌人会为自身额外回复15%最大生命值。

罪业:攻击力降低30%且缴械

回转:10/28攻击回复   持续:14



差不多就是这样,灵感来源于灵知和迷迭香。作为一个地面单位的召唤师类,我给闪灵想了一个逼格很高的技能组,但和解放者不同,执剑人需要不断攻击给自己叠层数而开启技能后不攻击,这一点和解放者完全相反。因为禁疗所以在技能也需要保证执剑人的生存,不过也是有弱点的,一旦脱离了执剑人召唤物的攻击单位那执剑人就会变成白板一块,也就是说,执剑人十分依赖召唤物以至于脱离了召唤物伤害会立刻归零。但这样也挺好的,个人也喜欢新的职业带来新的玩法,闪灵是我开服那会就抽到的几个六星之一,我对她印象很深刻,所以为她设计一个异格也没什么不好的。

疏忽了,我竟然改不来手机app的投稿分区导致投到日常去了,重投一边算了

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