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琳琅天上原班人马回归,重聚《三角洲行动》

2023-08-25 16:02 作者:丷春日野悠丷  | 我要投稿

看完这期视频感触颇多,虽然我曾经对琳琅天上这个工作室有一些辩证否定的看法,并不是随波逐流,人云亦云而去一味的吹捧它,我也看到它在发展中的一些问题。但是相比较之下,除了运营方面(削弱暗改神器,道具不公示),游戏品质挑不出太大的毛病(虚幻2.5咱就另当别论),琳琅的作品也算得上是网游中的上流水准。


本来是一个已经被拆分重组的工作室,但是却在这样一个新游上用“琳琅天上原班人马”作为所谓的“宣发噱头”,我认为并不为过,当然,前提是需要以优秀的游戏质量为基础,而不是情怀宣发,但从视频中露面的核心成员来看,我对这款游戏有十足的把握和信心,因为里面绝大部分都是我很熟悉的老面孔,虽然少了一些故人,但大部分都是当年琳琅J3项目组的精英,也就是曾经逆战项目组的核心成员。

在这里我想告诉各位的是,在2014年10月的拆分重组后设立的天美J3项目组保留了琳琅天上的核心骨干,在2017年中之前的逆战都可以算是“原班人马”,这绝不是空穴来风。只是由于2015年的战略变动,加之项目变动,一些原本的发展方向出现了偏移,这是很正常的,虽然有些人认为逆战自此走上了猎场塔防的不归路,但实际上在2018年之前,整个游戏的生态环境还是稳中向好的,没有严重的平衡性问题。一切的改变还是得从2017年底项目组的人员变动说起,但受制于篇幅所限,我没办法告诉各位更多的信息,这里还是简单谈一下视频里面出现的琳琅天上原班人马究竟有多么“原汁原味”。


(不过这里插一句,逆战手游其实就是CFM,只是因为质量太低,破格降为了CFM,也正是在2015年5月的雪国尸兄版本官方发布了逆战手游的宣传,实际上当年已经做出来了,只是在年底临时把它变成CF手游而已)




琳琅者,美玉也,玉石之精品,上乘之品质。2015年的战略手游化看到了很多的老面孔,感触很深。

旨哉斯言,“琳琅的变化是时代选择”,这应该算是全篇最精辟的一句话了,战略手游化趋势下,腾讯战略的转变必然是大势所趋,琳琅天上也完成了它的历史使命,以开拓者的身份寿终正寝。

视频中所出现的《三角洲行动》开发团队的核心成员有许多都是曾在去年“逆战十周年”视频中露面的策划和研发,绝大部分都是国内很优秀的射击游戏制作人才。如果有人对十周年视频感兴趣,我建议去补一下。



(逆战保卫战关卡设计策划RICKY,现《三角洲行动》主策划)

(最后的开发成员露面中有多位大佬,我所熟知的应该就是逆战关卡主策朱靖宇与徐成龙Floopy,不过据传F总已经离职,还有一位15年入职腾讯的程序猿Colin,这几位都是曾经逆战项目组的老员工)

看到这些老面孔,作为十二年的逆战老玩家我心里面还是五味杂陈,但更多的是对这个游戏的期望和未来的美好憧憬。毕竟他们十年前都怀有国产3A的游戏梦想。也许逆战这个项目仅仅只是琳琅天上的“黄埔军校”,但曾经的琳琅J3,乃至如今的天美J3为腾讯培养射击游戏人才做出了不可磨灭的贡献,也预祝这款游戏能大获成功!琳琅天上一代人的科幻梦可以在你们身上实现!也希望不辜负所有玩家的期待。

而如今的天美J3已经被拆分为Y1和Y2以及Y3,希望如今的麦克阿龙先生看到天美J3的老成员能欣慰的阖上双眼,安详睡去,毕竟它还钟爱着它的冥王剑。

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