异域铁骑与成吉思汗正面硬刚 《真英雄》隐藏在西北角的王牌势力
三国志11的 MOD 游戏《真英雄》,在游戏刚刚问世的时候就致力将元朝的成吉思汗打造为游戏中最强的武将,相信很多老玩家还记得在最早的版本中成吉思汗骑兵的湮灭,直接是毁天灭地的伤害,如果再搭配上激励,那么成吉思汗一队灭一国的事情也并不是夸夸其谈。在经历了众多版本的改动之后,2.7 版本的成吉思汗再次回归到恐怖魔王的状态,全新打造的天骄,不仅可以消灭敌军之后进行二次攻击,还可以让自身部队周边四格内的敌军特技无效,实在是过于 IMBA,好在 2.72 版本对于成吉思汗进行了削弱,这也使得我们终于可以正面硬刚一波成吉思汗了。
今天就和大家聊聊在游戏地图中西北角的突厥势力,如何正面硬刚成吉思汗率领的元朝。
基本介绍

突厥势力的君主是伊利可汗,可是势力中的武将却以中亚的武将为主,初始拥有 15 名武将,而在野也有 6 名,使得突厥势力的武将人数可以达到 21 人。在紧邻元朝的情况下游戏难度依然被定义为二星,那么可以说明此势力武将的质量非常高,完全有实力可以和元朝进行正面的硬刚。
突厥的主城喀什,可以说是相当的荒凉,整个地形以砂地模块为主,可以说是枪兵部队的噩梦,骑兵部队的天堂,尤其是较新的特技牧马,在西北的地域中将能够最大威力的发挥自己部队兵种“变形”的优势。
突厥势力最大的优势来自于游戏法则当中的“金角银边”。处在游戏地图最西北角的喀什城,虽然与元朝的翰儿朵、匈奴的单于庭、后唐的盛乐甚至是西夏的夏州等四个势力主城相连,但是来敌方向却只有喀什的右侧,所以在兵力部署的时候,不会像其他势力那样大伤脑筋。

不过从游戏中的大地图上可以看到,喀什的右侧路口是相当的宽大,而且喀什的经济区也坐落在此方向,使得我们不能像某些势力一样,施展堵路口的方式进行防守,不过在武将的绝对实力面前和科技的加成优势下,我们也不需要那样唯唯诺诺的进行卡位防守,大胆的顶出去,和敌军在右侧路口展开激烈的攻防战。

突厥的科技可谓相当的优秀,骑兵系的二、三和四级、以及枪兵和弩兵系的三级都出现在了最开始的科技树当中。
在这些高等级的科技当中最为有用的自然是精锐骑兵,他给骑兵部队带来的攻击之后再移动,也就是二动效果,是对于骑兵最大的提升,结合骑射科技,利用自己 H&R(简单的说就是打完就跑) 的方式,可以做到输出方面的无伤打击,极大的保存了早期的兵力。强弩科技虽然好用,但是我们却也太用不上,毕竟骑兵才是我们主要战斗力,枪兵系的奇袭更是白给,因为早就说过了,西北大量的砂地是枪兵部队的噩梦,所以在根本不会使用枪兵的情况下奇袭自然也就没有了它的用处。
比较让人不爽的地方还是没有熟练兵这个科技,需要我们在第一时间去升级它,毕竟骑兵的战法耗费气力数量也是相当巨大。
主要武将
我们先说说突厥的内政方面。突厥的内政主要依靠两个人,一个是尼扎姆,另外一个是伊本西那。尼扎姆的繁殖加上喀什城的特色为马匹,使得突厥的铁骑部队有充足的后备力量保证,而且尼扎姆还有法治和筑城两个非常好用的特技,可以在征兵和打造防御工事的时候派上用场;伊本西那我们看重的就是他贤哲特技,搭配尼扎姆的法治,一个回合就可以完成征兵工作,节省了大量的行动力,可以用于搜索宝物。此外势力中还有征税和征收两个提升钱粮的特技,让我们在早期也不会太为这两方面担心。
游戏中强如前唐、西汉、赵宋和朱明这样的顶尖势力,在武将方面都是以均衡和全面为主,在战场上主要输出还是依靠那么 2 - 3 名的主力。但是当大家体验了突厥势力之后,就会感觉到有一种输出伤害要溢出的感觉,势力中的很多武将都可以打出高额的伤害。

绰号为中亚屠夫的帖木儿,是势力中最为值得信赖主将。初始 98 的统率和 89 的智力,让他在战场有了充足的攻防能力以及防计策能力,再加上自己枪兵、骑兵和兵器的三神适性,不论走到哪里都是非常值得注意的厉害角色。
特技方面算是有一个专属特技兵略,兵略可以说是勇将的加强版本,或者说是霸王的缩略版本,它不用比拼武力就可以触发全战法成功时的暴击,这也体现了他多兵种神适性的优势,不论携带任何兵种输出能力都非常高。白马在骑射科技的加持下拥有了稳定的暴击能力,也是我们早期对付成吉思汗的重要手段,就是利用白马的优势,远程攻击他,让他无法对我们形成高额的反击伤害。百战加强了帖木儿在战场上的持续作战能力,也为帖木儿后期骑兵升级到圣级打下了一个良好的基础。
PS:威风为特技学习书习得特技。
不过想要真正发挥出突厥势力的优势以及中亚屠夫的战斗力,我们还是要给他安排上优秀的副手。

第一副手,我们前期选择马哈茂德。马哈茂德的优势就是拥有特技连击和掠夺。
马哈茂德的连击搭配上帖木儿的高攻击力,很容易就将敌军灭队,在灭队的同时触发掠夺,可以获得敌军部队剩余的全部资源,以及有概率获得敌军武将的宝物。
长驱可以增加骑兵部队的基础攻防能力以及移动力,不过因为需要解锁的功勋较多,所以我们在第二副手上再选择一个早期拥有长驱的副将,而贝格恰好基础特技就是长驱,所以将贝格设置为早期的第二副手是一个较好的选择。
不过这两人并不是会一直陪伴帖木儿的,主要是马哈茂德的统率数值也还不错,经过功勋的累积可以很快的将统率提升到 90+,完全就可以让马哈茂德成为另外一支骑兵部队的领军人物。不过这个时机还是要比较看运气的,这个时机就是我们通过掠夺拿到成吉思汗手中的苏鲁锭。此时我们在副将的选择上就可以为帖木儿搭配古尔和王子阙。

苏鲁锭是成吉思汗初始的宝物之一,可以附加武力值 3 点以及特技掠夺,而我们主要看中的就是苏鲁锭这个附加的掠夺特技。
因为古尔特技的中的连击和长驱保证了帖木儿依然有着较高的攻击力,同时王子阙的加入则进一步提升了帖木儿部队的战斗力。

王子阙算是游戏中拥有专属特技比较低调的武将了。王子阙的定位可以说是坦克,游侠和金刚保证了部队的防御能力,同时在部队较少的时候游侠又能够和神威打出高额的溅射伤害,所以像坦克一样既能够有着很好的防御能力,又有很高的输出伤害。缺点是统率值较低而且骑兵适性只有 A 等级。
需要特别注意的就是王子阙的神威,虽然特技等级不高,但也算是他的一个专属特技了,另外的 900+ 武将在初始并没有此特技。
在苏鲁锭保证了我们对于资源和宝物的一个抢夺效果之后,古尔和王子阙要做的就是尽可能的提升帖木儿部队的伤害和防御能力。
俗话说一个好汉三个帮,想要硬刚成吉思汗和元朝的大部队,只依靠一个扎实的帖木儿部队是完全不够的。在主力战将上,突厥还有扎兰丁和阿尔斯兰两名武将可以与帖木儿互相配合。
札兰丁和阿尔斯兰两名武将一个立足于防守另外一个则更适合冲击,组成了一攻一防的完美搭配。阿尔斯兰的基础特技注定了他作为主防武将的属性,而扎兰丁的骁将和掠夺则也注定了他主攻的方向,在势力中可以给二者搭配的副将人选除了我们刚刚提到过的贝格等人之外,势力还有像室点密,卡富尔,怀信可汗等人可以与他们配合,提升各种骑兵的基础攻防能力和特殊效果,不过在众多副将当中我们重点要说的是纳瓦伊。

纳瓦伊的特技是诗想和捕缚。诗想在这个版本因为领地内外加减气的设定,是他成为了一个版本强势特技,不过同时不要忘记,他还在计策中额外增加了一个可以提升友军部队气力的犒赏计策,也是在攻城战中比较好用的。
不过破局的关键还是要指望纳瓦伊五阶解锁的捕缚特技。那么接下来我们就聊聊突厥破局的攻略和关键点。
破局攻略
游戏伊始,我们按部就班的进行建设和搜索工作,没有什么多说的。
游戏时间来到 5.1 日回合,进入到群雄混战的局面,突厥的探子频频传来周边势力对我们发兵的讯息。因为有拱戍特技的存在,使得这些势力的进军速度并不是很快,所以此时我们可以让作战部队在城市周边修建防御工事,因为没有扩展港口科技,所以一定要在我们距离城池不远的地方修建一个军乐台,以保证我们有充足的气力来发动各种战法,阵的修建位置可以距军乐台不远的位置修建,如此一来我们利用骑兵二动的方式可以每回合都将部队撤到有阵和军乐台加护的位置,等待敌军的攻势,降低我们的伤害。在突厥铁骑的面前,来犯之敌都可以被我们快速剿灭,但是对付成吉思汗仍有一些需要我们注意的地方。

在战场上遇见成吉思汗需要注意的地方:
1、除了成吉思汗之外,所有的敌军部队我们都可以近战肉搏,而早期对付成吉思汗还是要以白马和骑射为主,以免出现对敌伤害没有受伤高的情况。
2、利用好骑兵二动的走位,让部队不要聚集,也不要站在建筑物或城池周边。一旦出现以上的情况,那么成吉思汗会直接发动骑兵的湮灭战法,对于我们造成巨量的伤害。
3、一定要用拥有掠夺特技的部队来给成吉思汗最后一击,尽快将成吉思汗身上的两件宝物扒下来,此外作为君主出战的成吉思汗带兵数量大,粮食和金钱携带也多,所以掠夺击破还可以获得超多的资源;此外对于一些拥有宝物的敌方武将我们也要重点关照,争取在合适的时机一回合拿下,并抢夺到他们的宝物,借此提升突厥主将的战斗力。
4、没有了天驹加持的成吉思汗部队,我们一定不要近身防守来开位置,让成吉思汗突入到主城,去攻击城池。因为天驹的遁走在早期会让成吉思汗的部队一直锁定在主城,为部队减轻了不少的压力。
5、部队退防位置一定要在有防御工事加持的位置,借此降低受到的伤害。
在面对成吉思汗的时候,早期要怂一些,主要依靠骑射和白马的远程攻击,到了中期像帖木儿就有实力可以与成吉思汗正面战法硬刚了,但如果没有攻心的情况下,损失还是会很大。不过可以借助撕裂战法和其他的敌军部队进行一个快速的恢复。
多支骑兵部队在这个版本真的是强无敌的存在,可以利用士兵较多的部队率先起手发动撕裂战法,然后其他部队再利用骑射和白马进行吸兵,如此反复操作可以将我们的部队数量始终保持在一个接近满员的状态。不管敌军来的多么凶猛,我们的几支骑兵部队,都可以利用此方式进行协作攻击,快速的剿灭敌军并让己方部队保持一个较高的“血量”。
成吉思汗率领的元朝大军已经不再是我们的威胁了,那么接下来就说说突厥破局的思路了。
在西北战场,因为玩家使用突厥的原因,导致这里的局势演变发生了严重的偏差。早期后唐因为要发兵攻打喀什,导致他直接成为了被前唐消灭的第一个势力。盛乐虽然可以直达喀什,但流浪的武将想到这里只能看运气了,所以后唐的被灭,反而进一步提升了游戏的难度。此时对于突厥进行围攻的名将有元朝的诸多将领,匈奴的冒顿等,以及前唐李世民和李靖率领的诸多战将。不过四方混战的局面,依然让突厥的防守局面非常轻松,但问题是在西北战场有统治力的元朝,没有其他精力攻打周边的弱小势力,使得突厥的武将数量补充成为了一个很大的难题,只能依靠武将推荐来混一些武将了,如果拿到蒙古国海军司令,那运气可真的是好啊......

所以真正影响突厥破局的问题根源还是在于武将的数量和质量方面。因为我们要正面硬刚元朝的话,那么现在的主力帖木儿、扎兰丁、阿尔斯兰和马哈茂德组成的铁骑部队是必然要全部出动的,相对空虚的后方就没有同级别的主力战将可以进行防御工作。
在周边势力没有覆灭,而且势力之中没有招揽武将的特技存在之下,想要破除这个问题,就只能依靠纳瓦伊和符节台了。
刚刚我们提到过纳瓦伊是破局的关键点,就是因为他拥有捕缚特技,可以尽可能的抓将,而游戏中一般初始就在势力中服侍的武将忠诚度都有 120,想要等到他们自然而然的降低到可以招降的忠诚度 90 左右,那可真是比登天还难,所以在科技上,我们将防御系提升到了三级的强化城墙之后,就要着手像内政系研发,并直指整备政令。之所以要研发完强化城墙科技之后才转向内政系,主要就是考虑到喀什城周边的防御工作,在没有达成城塞之前,阵和砦这类的防御工事还是很容易被摧毁的,对于我们防守影响还是较大的,所以一定要在稳固住了防守之后再做科技上的转型,建造符节台,主动出击让纳瓦伊所在的部队尽可能多的俘虏敌将并依靠符节台的效果不断转化元朝武将进入到突厥阵营。
同时在战场上不断的将己方防御工事进行延伸,在高质量武将数量足够的情况下,就可以将防御工事延伸到元朝的翰儿朵领地内,并逐步的推向主城。推掉翰儿朵也就说明拿下了游戏中的 BOSS,那么游戏自然而然破局。
这种方式比较墨迹,因为游戏早期到中期需要大量的时间进行防御工作,主要就是防守成吉思汗一波接一波的冲杀过来。在这里其实也有一个小窍门,就是在抢夺到成吉思汗的天驹之后,再用纳瓦伊进行对成吉思汗的捕缚,抓住之后直接斩首,剩下的元朝将领也就不再是威胁,可以更快速的推平翰儿朵完成游戏的破局。

