[通用剧情分析]第二课:认识时间线与世界线
学霸题:剧情分析,切时间线法,搞清楚事件......
(tip:本文会有大量逻辑性内容,数学不好的慎看)
第一课:CV15998449(请去看一下,不然后面你会有东西看不懂)
警告:时间线与世界线并不是同一个概念,例如在喜羊羊与灰太狼之跨时空救兵中出现大量世界线,但它们都在同一时间线上.
注:时间线,世界线 以及后来的 记忆线,剧情线 都是集合,数学上表示集合的方法一般在各线分析中仍旧适用.如事件S1在时间线T1上就可以表示为S1∈T1.
不多BB,直接上定义:
0.前置事件:
如果一个事件S1必须在事件S2发生之后才能发生,那么S2就称为S1的前置事件;即S2是S1的条件.同时,S2也称为S1的后置事件.
1.一般时间线:
如果事件S1的前置事件为S2,S2的前置事件为S3,那么S1,S2,S3构成一个时间线.用T表示.
每个一般时间线至少包括3个事件,是各大作品中最常见的时间线.
1.1微型时间线:
事件数小于3的时间线,如包含两个事件那么必定其中的一个事件是另一个事件的前置事件.
微型时间线非常罕见,以下主要讨论一般时间线.
1.2时间线性质:
(1):单向性,这个应该不用说吧?
(2).可分叉性,一个时间线几乎可以在任何时候分叉(后面会说)
(3).独立性,所有情况下,每个时间线无法影响其他时间线
1.3时间线间的关系:
1.3.1公共事件:
如果一个事件S1同时存在于时间线T1和时间线T2上,那么事件S1就称为T1和T2的公共事件.
公共事件在不同时间线上的原因,结果可能不同,但过程一定相同
1.3.2时间线的重合:
如果在两条时间线T1和T2上,存在多个连续的公共事件S1~Sn,那么称为T1与T2在S1~Sn这一时期重合.S1为切入点,Sn为切出点.
(重合的开始称为切入,重合的结束称为切出)
1.3.3末梢事件:
如果一个事件S1处在一个一般时间线上T1,且没有后置事件,那么事件S1就称为时间线T1的末梢事件.
1.4同源时间线:
如果T1和T2重合,且没有切入点(切出事件S1之前它们完全相同),那么T1与T2就是同源时间线.S1又被称为分叉事件.分叉前时间线称为T1+2,且S1是T1+2的末梢事件.
1.4.1时间线的分叉:
分叉是一种特殊的切出.
时间线分叉之后,由一条原地变成两条或更多条同源时间线,分叉事件在不同时间线中原因相同,但过程和结果不同
2.世界线
每个世界线一般是一个宇宙,特殊情况下是一些属于宇宙之外的特殊空间.用W表示.
2.1时间线与世界线的区别
(1)各个时间线之间完全独立,每个时间线无法影响另一个时间线;而世界线不同,可以通过各种跨世界线事件来彼此影响.
(2)一个时间线中有时会有很多条世界线;而每个世界线只能属于一个时间线.
(3)世界线最多包含一个宇宙,由一个时间轴组成,是4维的;时间线可以包含多个宇宙,即多个时间轴,时间线除了时间轴以外,还可以拥有表示在哪个世界线的空间轴,是5维的.
(4)世界线不能切入.
警告:世界线也具有单向性,关于时间倒流等是创造一个新的世界线而不是改动原来的世界线.
2.2跨世界线事件
跨世界线事件是指一个世界线对另一个世界线产生影响的事件,一般有穿越(包括穿越到另一个世界和穿越到XX年前/后),开启跨空间传送门,时光倒流,以及部分游戏(如undertale)中的读档等.
2.3世界线的分叉
如果在一个跨世界线事件S1中创造一个基于原世界线(W0)的新世界线(两个世界线同源)W1和W2.则W0在S1分叉,分为W1和W2两个世界线.
2.4世界线的作废
宇宙世界线的作废可以按原因分为两种:
(1)自然作废:包括大膨胀,热寂,大坍缩等宇宙灭亡方式,但实际上在各个作品中非常罕见.
(2)外力作废:例如在时间倒流中,原时间线在分叉之后作废;在删除游戏存档的时候,该存档所对应的世界线会直接作废.
非宇宙世界线作废方式较为多样,有本体(或维持装置)被破坏,传送门损坏且无法被修复等.
拓展:
3记忆线.
3.1记忆线的定义性质:
定义:每部作品中所有小前方的记忆组成一个记忆线.(tip:小前方中只有一部分失忆/被更改记忆 的话还是同一个记忆线)用R表示.
性质:(1)每个记忆线属于一个时间线,可以跨世界线.
(2)每个记忆线只有时间这一个维度,是一维的.
(3)每个作品一般只有一个记忆线.而在多个记忆线的作品中,记忆线的数量≤小前方数量.
(4)每个记忆线之间无法直接影响,但可以通过特殊方法向下一个记忆线传递信息.
3.2记忆线的断裂
如果在事件S1中小前方中全部失忆/被更改记忆 则该记忆线R1在S1处断裂.断裂前后一般看做两个记忆线,后者一般会改名.如R1在S1之后变为R2.
3.3跨记忆线
跨记忆线是指越过断裂向后来的小前方传递记忆信息.方式主要有体外记忆和他人记忆.
体外记忆是指有意或无意地将记忆写在其他物质载体上,并在一次断裂之后被某个小前方成员看到.
他人记忆是指无意发现他人{的记忆与自己不同,并进行核验,最后得出自己的记忆是错的(更改记忆) ; 有自己不知道的记忆,并进行询问,得知被清除的记忆(清除记忆)}
他人记忆一般由大后方或原无关人员承担.
随堂测试:
一,填空题
每个一般时间线至少包含__个事件.
切入是指____,切出是指____.
分叉是特殊的____.
每个世界线是__维的.
____跨时间线事件.(选填"存在"或"不存在")
二,判断题:
只有同源时间线才能分叉.
每个时间线可以存在多个末梢事件.
因为时光倒流的存在,所以世界线是可逆的.
三.简答题
1.有5个事件S1~S5,且Sn是Sn-1的前置事件(2≤n≤5,且n∈Z).S1没有前置事件
问:(1)它们可以构成一条什么线?
(2)在此条件下,S5被称为什么?
(3)假如有另外的两个事件S6,S7,均是S5的后置事件,但不在同一时间线上,此时S5被称为什么?
2(拓展).在一个作品中,主角团(小前方)在两个宇宙(世界线)W1与W2之间来回穿梭.
(1)在这一作品中存在着大量跨___事件.
(2)假如某天他们进行时光倒流(同时倒流W1和W2的时间),那么W1和W2将会____,方式为___.
(3)假如某天他们全部被清除记忆,那么可以被称为____,后来通过原来无关的角色B1的讲述恢复记忆,这种跨记忆线方式为____.
(4)在(3)的条件下,如果后来一段时间B1没有出场,那么在此期间他属于____.
解析&答案:一.1.3 2.重合的开始;重合的结束 3.切出 4.4 5.不存在.原因:在任何情况下,每个时间线无法影响另一个时间线.
二.1.X.原因:是分叉产生了同源时间线,在分叉之前,它们视为同一时间线.
2.√.原因:每个时间线中可能存在多个没有后置事件的事件.但值得一提的是,它们都有公共的前置事件.例如在熊出没的主时间线中,就有怪兽计划和狂野大陆两个末梢事件(至文章发布时止)它们都有公共的前置事件:探险日记和熊心归来等.
3.X,世界线也具有单向性.
三:1.(1).时间线 (2).末梢事件 (3).分叉事件
解:∵Sn是Sn-1的前置事件(2≤n≤5,且n∈Z)
∴S1~S5构成一个时间线,称为T1
∴S5没有后置事件.
∴S5是T1的末梢事件.
∵S6,S7,均是S5的后置事件,且不在同一时间线上.
∴T1和S6构成时间线T2;T1和S7构成时间线T3.
∵S1没有前置事件.
∴时间线T2和T3是同源时间线,T2+3=T1.
又∵S5是T1(即T2+3)的末梢事件.
∴S5是T2与T3的分叉事件.
2.(1).世界线 (2).作废;外力作废 (3).断记忆线,他人记忆 (4).大后方

通备注:1:本系列适用于大部分动画/小说/动漫和小部分游戏.
2:本文将主要喜羊羊和熊出没等进行举例,再加上我的粉丝很多都是看看熊出没的,测验基本全用熊出没
3:这套分析系统基本是我自己总结的,提出了许多新名词,可能与其他分析系统中的称呼不一致,请注意. 作者:八哥满天飞