【国人AU】《Nihilityn tale:Eventual Ark/归墟传说》总设定集(3) 基础设定
前言
本作为游戏《Undertale 传说之下》同人AU,允许二创搬运。任何未经允许私自转载,盗发,抄袭,商业用途等均会追究法律责任。

作者的话:
这个系列被命名为总设定集,主要是帮助不了解我们AU的人快速了解信息,比较偏快餐化。主要考虑到主线剧情可能会更新很久,以及相关延伸作品进度缓慢。阅读过程中有任何疑问都可以在评论区中留言,我会一一耐心回复。《Nihilityn tale:Eventual Ark/归墟传说》并算不上一个优秀的作品,某种程度上算是劣质,之所以持续更新,更多的是对传说之下这款游戏的热爱。本作品也在完善阶段,有什么想要看到的设定可以在评论区中留言,说不定下一期就会收入进来哦。
一一一一夏茗XM

目录
第一部分:势力与组织(详细版)
第二部分:[决心]的相关能力及设定
第三部分:战斗模式与武器装备

一、势力与组织
在归墟传说的世界观下,由于常年的纷乱与战争,因而在各地区形成了各色势力,部分角色的行为也取决于各自势力,并且形成了一定程度上的个体多样化
[自由人]:大部分人类阵营都带有自由人性质,也就是名义上完全自由的人类。他们不接受怪物王国的施舍,多半以走私和私自种植为业,同样,他们也是[人类反抗军]的重要组成部分,且大多仇视[怪物王国]的居民。
[逐梦之奴]:拥有一定程度上土地权利的人类,当然也仅限于替怪物种植 ,他们虽然比自由人地位高,但本质上还是怪物的奴隶,处一种很尴尬的地位。当然,为了吃饱饭,谁还会在乎那么多?
[魔法之奴]:在[逐梦之奴]或[自由人]的基础上,拥有[魔法潜力]的人类,将会被怪物当做特殊工具培养。他们同样也是人类之中待遇最好的那一批,虽然不少也在实验中送命,但比起远超正常人的地位,生命什么的算不上什么。
[怪物王国居民]:即常年待在逐梦之域的怪物们(也包括部分人类)
[人类反抗军]:以玛菲特为首的反抗军,通常以[自由人]为主,同时也有一部分[魔法之奴]加入其中,他们通常称自己为秉烛人,象征着人类最后的希望之火。
[反叛者]:指由怪物组成,以推翻艾斯戈尔的统治为目的的反叛怪物组织,包括[不死鸟乐队]等。
[不死鸟乐队]:由镁塔顿带领的摇滚乐团,由三人组成,表面是地下朋克乐队,实则是神秘的恐怖组织,代表口号:唤醒自由,唤醒意志,即菲尼克斯
[家族]:指像逐梦一类的世袭家族,不过家族的统治不过家族的统治时代早已过去,只剩下了许多的没落贵族,如奥迪托雷家族与布雷兹家族。
[更生之座]:整个王国真正意义上的最高学府,不仅教授科技,还教授魔法,其中更是分为多个派别与门目。主要由大法师进行管理,当然,大法师不止一人。
[追光研究所]:原名为逐梦研究所,是艾斯戈尔在战争之初建立的科研机构,在战争结束后仍然是重要的科研中心。研究所所长为艾菲斯
[浪沙人]:遍布王国的流浪者组织,但主要集中在[无妄沙漠]区域,其行为受到[赌场]控制。
[赌场]:由冈希尔德家族所建立的特殊机构,主要用于管理沙漠区域的流浪者与暴徒,同样也形成了灰黑产业链。
[守护者]:由国王艾斯戈尔在[托丽尔政变]后组建,其主要目的是为了巩固统治,效仿当年法师统治时期的议会。尽管如此,本质上仍是国王的独裁。
[逐梦教会]:怪王国的主流教派,以信仰创造神艾斯利尔为主。通常能进入教会的,都是有较强魔法实力之人。对魔法的依赖往往大于常人。
[异教徒]:有部分怪物或人信仰破坏神加斯特,通常是对社会彻底绝望或是拥有报复情绪之人,所以经常策划恐怖袭击,也希望借此让加斯特降临于世间。
[“圣躯”]:通常指有特殊意识而形成的物质躯壳,就像艾斯格尔,或是加斯特。
[决心之子] : 一个特殊群体,也就是指人类中带有决心这一灵魂品质的人(不包含决心大法师),目前已知有两人
[不该存在者]:究竟是什么样的人不应该存在,这取决于你自己的判断

二、[决心]的相关能力及设定
历史上已只有三人曾获得决心的灵魂品质:塞维尔、萨博琳娜和决心大法师。
以塞维尔的决心为例,可分为(文字设定)与(游戏设定),前者服务于小说、漫画等,后者则服务于游戏。
[决心]的能力
在能力方面,不管是文设还是游设,本质上都没什么差别。(与原版也基本上没什么差别)
存档能力:可以在特定的时间与地点进行存档,共有十个栏位,被覆盖的存档将无法复原。请务必好好珍惜。
后台能力:也就是像重置,删除之类,如果你一旦选择如果你一旦选择开始一条线路,不管如何重置,之后都将延续这条线路,而且也只有到达结局之后才能选择删除。
(游戏设定):
与原作相差不大,都会起到背包与聊天的作用。除之外,与之结伴同行的人也会被收录进组队中,即后面战斗系统会提到的组队功能。

三、战斗模式与武器装备
① 战斗模式
均采用回合战斗模式,在敌方回合中,操纵者需要操控[决心]来躲避弹幕。进入战斗界面后,操纵者可进操纵者可进行四个选项,[进攻]、[行动]、[物品]、[对话]。
[进攻] 字面意思,也就是操纵角色进行攻击,在伪善线中,友方可以进行多次攻击,可以通过装备属性打出不俗的伤害。当然,除了进攻也有其他的选择,不是吗?
[行动] 进行行为操作,从而推动地方进入某些状态,当然,行动能表达的十分有限。最常用的更多是其中的防御与逃跑。当然,对手的信息也会被写在其中。
[物品] 打开背包进行操作,可以选择进食,也可以也可以进行装备的更换,皆占用一回合。
[对话] 主要用于触发剧情,你可以在战斗中进行嘴炮,最关键的是,对话这一行为更多用于避免冲突,也就是对对手的仁慈。不过,不会真的有人用吧?
②武器与装备
轻便近战武器:在战斗框内进行单次判定条攻击,概率性暴击,暴击伤害中等,攻击力稳定。武器类型如匕首、单手剑,指虎,削斧
重型近战武器:在战斗框内进行单次长按蓄力攻击,松手触发,大概率暴击,暴击伤害中等,攻击力不稳定。武器如类型大剑,双刃斧,长柄锤
远程冷兵器:在战斗框内进行三次以上判定条攻击,拥有闪避属性,会在一定程度上规避一下一回合敌方的伤害,暴击率低,暴击伤害高,攻击力不稳定。武器类型如长弓,弩
轻型远程热兵器:在战斗框内进行三次以上判定条攻击,拥有闪避属性,暴击率高,暴击伤害低,攻击力稳定。武器类型如手枪,手炮,幻影飞刃
重型远程热兵器:在战斗框内进行五次以上判定条攻击,可造成多段伤害,暴击率低,暴击伤害低,攻击力稳定。武器类型如机枪,等离子枪
狙击型远程热兵器:在战斗框内进行五次左右判定条攻击,需判定条全部击中才可造成伤害,暴击率高,暴击伤害高,攻击力稳定。武器类型如狙击枪,等离子弓弩
武器魔法词条:通常会存在于特殊武器之中。不少武器不少武器灌注了魔法,此类武器通常只有一件,且是固定词条,如上古法师的武器等
防具:通常提供物理保护,保护效果广泛,词条不固定,可与饰品同时装备
饰品:通常提供魔法保护,保护效果专一,词条固定,可以抵御类似蓝色攻击或火焰攻击,可与防具同时装备

本次主要介绍作品中的机制与派别,以便更好的完善背景故事与互动系统,毕竟本身ut就是回合弹幕制游戏(如果真有人把咱这做成游戏,那可真是谢天谢地),希望各位多多评论,每一条意见我都会听取并且用于改进。感谢各位支持。