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既简单又快乐的防守体验 拒绝花里胡哨的同时也不缺乏该有的乐趣

2021-11-05 19:14 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

就在今日防守类型阵营中又添一员大将,而这就是今天小鸡要聊的地图《灵魂杀戮》,讲真防守地图走到今日,已经发展出了无数的打法,每一种都有自己的可取之处,也有着自己固定的受众群体,但以小鸡自己为例,总觉得现在的防守地图很多都过于繁杂,要做的事一堆,往往顾此失彼。

但是《灵魂杀戮》选择走了一条不同的道路,在本地图之中一改往日的合成套路,而是回归传统,专注于各类强化任务挑战,不过这并不代表着整体游戏体验的单一,副本挑战在后期都搭配有自己独特的任务,如何在挑战同时来完成这些任务便是在座各位的课题。

而本身游戏的难度也不像当前部分地图的高门槛,同时也不会过于简单缺乏挑战,找准了适中的平衡点,让玩家既可以有奋战boss的感受,同时还能保证通关的成功率。

光是前言就聊了那么多,大家一定等不及了吧,现在就让小鸡带领还未感受过本地图的玩家们一起了解一下这张地图的具体内容。

做为一名资深魔兽RPG玩家在面对众多英雄不知选谁时,还是重复那句老话,犹豫不决选剑圣。

起初的任务,我们可按照手册来进行,玩家可直接点击进行传送,第一步先对木桩进行输出达到50级后便可转入下一任务。

而在完成任务的过程中,我们会一步步解锁初期装备,其中的头盔对我们后续的整体游戏十分重要,这件装备自带一个恢复技能,可直接将英雄血量回满,这是我们之后面对众多挑战的底气所在。

另两件装备则可直接点击进行升级,之后会切换为吸收杀敌值来完成升级,前期我们的精力将主要投入到升级装备之上。

不同于此二件装备,头盔的升级方法则有所不同,玩家先需要收集杀敌值,再通过挑战稳定提升,而之后当头盔等级达到瓶颈之后,玩家则可通过此npc处的挑战来完成升级。

而刚开局之时,我们在练功房中主要通过下图中的突破来完成英雄属性的提升,但此处的提升需要使用到木材来进行,在初期我们可没有木材,不过也不用着急,在刷怪过程中会获得抽奖券,前期可直接将其卖掉来换取木材用于强化。

杀敌值的兑换则需要玩家进行抽取,这里就看大家欧不欧了,小鸡建议大家先将几个只可兑换一次的杀敌属性拿到手再说。

本地图中英雄的技能获取需要通过挑战来获得,所以在初期时我们要渡过一段没有技能的时间,尔后有一定战力基础后再进行挑战,同样技能的升级也需要通过挑战来完成。

练功房余下的内容小鸡就不给大家一一介绍了,另外,在本地图中玩家除了可在练功房以及基地的挑战完成提升外,还可进入到闭关室进行修炼,在此处玩家可对英雄进行二次觉醒,并且还可为英雄增添赋能属性。

而在基地之中,还有着各类玩家需要慢慢探索的副本挑战,这些副本都是可以额外接受任务一起完成的,而这些任务请容许小鸡卖个关子,大家去到地图中实际体验效果更好。

除了这些任务的联动外,玩家自身所拥有的技能也有后续,这些无一不额外增添了本地图的整体体验。

当然,这些内容还是留给玩家自己进入地图来体验,综合来看,本地图传承于传统防守打法,但又加入了很多有趣的过程,不失为一张简单而又有趣的防守地图。

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