为了限制对话数量《博德之门3》里很多居民都成了无头尸体
你有没有想过,当你在《博德之门3》的世界里漫步时,为什么会有那么多无头的尸体躺在周围?不,这并不是因为世界上的居民有缺陷的脖子,而是因为开发商拉里安在做一些偷偷摸摸的事情。
你看,通过“与死人对话”这个咒语让人们能够与任何尸体对话,这带来了很多工作。这意味着作家不仅要为所有活着的人写台词,还要为死去的人写台词。好吧,与死对话只允许你问5个问题,这是一个限制因素,但这仍然是一系列需要回答的问题。在一个满是死人的饱受战争蹂躏的世界里…要写的答案太多了。
该怎么办?虽然很可怕,但很简单:砍掉他们的头。“开发商使用的技巧是(你可以和)‘任何还有头的死人说话’,”Vincke在一次非常可爱的采访中告诉《海岸奇才》的采访者Todd Kenreck。“所以你会在游戏中看到很多被斩首的人——这就是我们解决这个问题的方法。”
他们的谈话内容广泛,涉及许多话题,主要与《龙与地下城》有关。例如,他们谈到了为什么游戏中没有驱散魔法——简而言之:它太复杂了。
但可以说最引人注目的时刻是当Vincke提到他和Larian的下一款游戏时。我说的是"谈论”,但更让我感兴趣的是他没说出来的东西。“
Kenreck问Vincke在成长过程中是否受到了与《龙与地下城》类似的奇幻小说系列《Dragonlance》的启发,以及他现在觉得哪些小说很有启发。对此,Vincke笑着说:“你是在问我下一个游戏的情况,所以我不会回答这个问题。”
那么,这意味着Vincke在Larian的下一款游戏将基于某种现有的虚拟财产,但是哪一款呢?
我们也许能从他接下来说的话中找到线索。“我一直对科幻和幻想都很感兴趣,还有很多其他的东西,但说到娱乐,这一直是我最喜欢的两件事。”
很显然,他年轻的时候读书如饥似渴。“我只是不停地读啊读啊读——我过度阅读幻想小说了。”他说这让他对现在读的幻想小说非常挑剔。“我说,‘啊,不,我以前见过这种情况,’”他说。“这就是你喜欢的东西饱和的问题。
“但是,”他接着说,“确实有一些很好的东西。所以,嗯,是的……”他带着腼腆的微笑慢慢地说下去,显然不想再说什么了。那么Vincke指的是什么呢?
不管它是什么,它都必须足够大,足够刺激,才能成为游戏的基础。此外,在《神界原罪》系列和《博德之门3》之后,拉里安再做一款奇幻游戏真的有意义吗?我不这么想。当你把这个想法和文斯克对科幻小说的明显热爱结合在一起时,我们就会发现一个明显的暗示。
如果他指的是科幻小说,那么,那会是哪部科幻小说呢?你的猜测和我的一样好,甚至可能更好。
记住,我们不知道Larian下一步计划做什么,只知道它已经在做一些事情了。我们也知道Vincke现在将完全专注于该项目,并将《博德之门3》留给团队中的其他人。那是在短暂的休息之后。
《博德之门3》将于明天(9月6日)登陆PlayStation 5平台,大家玩得非常开心。这款游戏也将于今年登陆Xbox平台,不过具体日期还不得而知。