铁甲雄兵2023-2-23武将改动及分析
斯巴达克斯:全军血量增加,召唤士兵与晋升士兵,会给与主将恢复一定血量(12*实际召唤或晋升的士兵数)
分析:
①,斯巴达克斯有一级兵和二级兵,一级兵只有200多血,二级兵有接近400血,二级兵需要利用资源从一级兵晋升。这样的设计导致了斯巴达克斯前期实在太弱,排位基本是送死,只有城战这种长时间的战斗才能逆转优劣。现在增加全军血量,但是没有描述具体是提升一级兵还是二级兵。如果是一级兵,那就是合理改动;如果是二级兵,那就太强了,而且对于斯巴达克斯前期的羸弱于事无补;如果同时增加一级兵和二级兵,那也是会导致前期羸弱后期过强的状态没有改善。
②,一个武将是800多血,斯巴达克斯每次召唤或者晋升4个小兵,也就是回复48点血,血条的20分之1。这个数值在短期交战没什么用,但是在长期作战中给了斯巴达克斯堪比奶妈的回血量,很符合他的长期作战定位,是个挺好的改动。
2.日耳曼尼库斯:
※ 重盾步兵现在不在设置目标点直接生成,而是在人物面前生成后再前往目标点位置
※ 修正了日耳曼尼库斯普攻后增加了10%攻击力的bug
※ 修正了日耳曼尼库斯双手举盾状态下滑步异常的bug
分析:
①,此前尼库斯召唤的重盾最远能到前面5米,很多时候能卡住敌方,分割敌军,限制敌方武将,是个很强的控制技能。现在只能在面前生成的话,只剩下抗线的作用了,控制效果约等于零了。
②,尼库斯现在胜率过高的原因主要是召唤的盾兵过强了,持续40秒,cd90秒,8000点盾。在人均伤害100多的游戏里面,40秒过去了盾都打不碎,比纯盾兵凌统的30秒还强。而且他本身军团是重甲枪兵,战斗力本来就高,在加上这么强的盾兵,战斗力甚至超过了初版的列奥尼达。理想的修改方案有2个方向,削弱盾兵持续时间,从40秒削弱为30秒甚至20秒,降低他的巅峰作战能力;削弱盾量,从8000点削弱为2000点,相比于别人800点的盾还是有优势,但是至少是能打碎的了,不至于无敌于正面。