关于深岩银河部分加点和模组的一些理解
注:本文是笔者一时兴起,对部分武器加点和模组,在官方难度前提下的一些感悟和想法,本专栏并非教学只求玩个开心,仅代表个人看法且并非全部经过实战或实验,无不良引导,不对团队战术和打法做讨论。各武器加点和模组很多大佬也做过专栏点评,所以笔者这里就不再赘述,可能会有理解不到位的地方和错误,欢迎评论指出。

钻机

火枪(物理熔穿):战士这样中型虫的割草大杀器,没点射程就当散弹用,因为是追求直伤致死,杀小虫子很爽不讲dot伤害和应对大怪了(冰枪的冰刃风暴类似,下文不再赘述)

泥枪(霰射泥浆):少数能正面速杀暴君等有不可破坏护甲敌人的模组,这一点放眼4职业都是难能可贵的。笔者不建议并且反对挖洞守点,但是客观事实是,该模组在挖洞守点时能有效应对大自爆以外几乎所有的怪

苏巴特(全自动火力):个人认为是钻机难得的爆发,钻机不缺aoe,爆发上只有连斧和875及少数特化主武器模组,苏巴特这个模组不管冰冻还是点燃都能狠狠的后入禁卫和暴君的ass,点了弹夹一梭子下去还是很舒适的,距离近就不用担心控枪

炸矿枪(能量重导):能量重导这个加速蓄力和加弹药,看上去很香,但是换用别的模组以后,蓄力速度一下就难掌握了,笔者本身炸矿练习不到位占了99%的原因,而会有相同感受的玩家,也是大部分练习不到位。所以想练炸矿的,不建议用这个模组练习炸矿,学会了炸矿一换模组又有些生疏,而倒是练好了没有蓄力加速的炸矿,再用这个模组,可能就会用起来很舒适并提升炸矿速度

微波枪(无模组):T1c的光束宽度加成,和T4a的按r有更大的光束宽度两者给人的感觉是一不一样的,如果有懂的老哥麻烦评论区解释一下。笔者体感是T4a的加成启用后,在准星区域扩大的范围内是概率击中,而T1c扩大的准星区域内,每次射击感觉是都会击中,笔者未查阅wiki,是根据经验得出的结论
工程

榴弹(超推进剂):超推本身榴弹的速度已经快到和子弹差不多了,但开火的时候会有枪口上跳,所以超推在不打boss瞄准中近距离的弱点时,可以往下瞄准一点点

枪手

火箭(齐射模块):远距离点射引导飞弹击中;点出射速前提下,近距离蓄出3~4颗飞弹就直接发射,多蓄几次能短时间打出大量飞弹,感觉是很被低估的火箭模组,近距离aoe很强,枪手原本的射程优势也保留了,只是变成像腰射潮人那样的点射

火箭(贯穿爆破):不管对地对空伤害都太低了,直接砍一半的伤害,可以直接打出1发火箭的伤害,贯穿爆破要1发火箭在怪身上转一圈才能打出,你追求击杀速度的话贯穿爆破就不合适。同时贯穿爆破强在火箭能在怪身上进进出出起到一发火箭充当几发用的效果,仔细一想其实这不就和工程的粉碎者手雷一样嘛,对比一下工程的粉碎者手雷,人家手雷扔出不管就能实现的效果,你要自己手操,占一个主武器位,面对地面怪还降低效率,硬要拿这个模组打空军转来转去也就是看个乐
侦察

半自动狙(过冷枪膛):小超推,带致命弱点tag时真的很强,阀值高不代表不好用,开火罚站问题可以参考枪手跳打,跳起即开始瞄准,经过跳打可以使这个模组的罚站时间不超过1秒,这点罚站不影响侦察本身的高机动性,让人讨厌的不是这个模组本身,是知道会马枪马到队友身上还带过冷枪膛的玩家