乡里奇谈:热火寒冰篇文评集合
1号《创生》
评委1:
作者的情感相当强烈,主题比较类似于是前现代的君臣之间的忠诚关系。总的来说,也基本上给读者传达了自己想传达的东西,还算不错。不过,有个小问题就是视角换的有些频繁,会让读者非常的摸不清头脑,人称方面的问题也一样。标点符号方面也是,敲个回车并不能算这句话说完了,得注意下连贯性。
然后是挑战项的方面。个人观点,除非你非常自信而且实力很强,不要试图选择太多挑战项目,因为这样几乎必定导致你的文章出现严重的割裂感,而且这些东西会限制住你文章本身的发挥,最后很容易写出一个四不像来。
另外,文章结构这一块实在是有些不太友好。诗歌和描写之间的衔接太淡了,观感稍微有点不太理想。并且就整个文章来讲,有抒情段落是好事,但只有抒情还是太单调了。总而言之,进步空间还是非常大的,加油。
评委2:
创生这一篇给人最深刻的印象必然是要说它的情感了,这种类似是有着长篇叙事诗的类型本就很能将文章的情感直观涌出,作者的激情和对角色的个人理解完全在笔下流出,这对于同人来说我认为是很加分的内容。但不得不说的是,成也深情败也深情,在语言的流畅和整体的结构这一块难免为展露更多的情感而让了步。至于另一个失误之处在于太想要达成更多的挑战项目,实际上这对于《创生》的行文方式来说是得不偿失的,我欣赏同人文中表露出高昂的火热情感,但有时候多个方面的平衡才可能是让文章在阅读体验上更棒的选择。
评委3:
作者的想法和热情都是好的。作为刚刚加入二次元同人写作的新人,可以说基本功很扎实。作者的语句上没有问题,抒情的地方也很有感染力。但小说的结构是非常严格的,我们在构筑一篇文章时,要做得不仅是思想一个场景,然后把热情都一股脑地灌进去,更重要的是像编织绫罗绸缎,细水长流地铺开情感。把作为剧情的底和情感的染料用人物的线穿起来,只有这样才能更上一层楼。
评委4:
不要脑子里有了几张cg就兴致勃勃地去写作,这是我的建议。
还有,把一句话中间按几个回车产生的东西不叫诗。
全文的抒情和叙事比例失衡,节奏混乱,充斥着无用的描写和满溢的自我感动。
唉……
算了,我也不是爱批评人的主,措辞这样严厉,还没交上去我都要伤心了。
如果说仅以读者的视角,以我来看的话,这篇文最大的问题是全是情感,没有内容。就好像是作者为了登山买了一双登山鞋(塑造宏大叙事),然后蹲在山脚下系鞋带(主角遭遇挫折),系好鞋带之后就走了(没有下文),回去还要发个朋友圈说这登山鞋真实用(局限于空泛的人物描写)。
基本上就是一个过去是什么样现在是什么样,什么都没有改变的故事。其中的描写不是在说神有多美就是在说地狱有多惨烈,最重要最能升华也是唯一有变化的人类灵处境的改变居然只用一两句话就带过了,自己把一个博爱神明的格局缩小到对着造物痛哭流涕(这何尝不是没有把埴轮当做有心的孩子尊重的一种表现),这个我属实不能理解。
其中的冲突本来可以聊得很多,反复目睹造物的牺牲会动摇吗?人类灵面对神的庇护是什么态度呢?埴轮又是否有着属于自己指令之外的心呢?
但是我看不到,因为神是人呼唤出来出来保护自己的工具,人类呼唤完之后就去心安理得地安居乐业去了,至于工具做出来的工具,还又能怎么评价呢?
我希望我们写的故事是可以以人为本,并且加入人文关怀的要素的,我们在作为作者时,固然是拥有着可以改变一切定义一切的神性,但是我们的作品终究是要给人看的——我们在成为读者的时候也都是人。
2号《记忆蔚蓝的海》
评委1:
首先必须指出一个问题——整篇文章中语句之间拿来过渡的东西未免太少了一些,你又不是在搞文言文,尽量还是多加一些衔接的内容在里面会比较好。
另外,回车不是万能的,不要随便写几句就敲回车,这不是什么好习惯。如果真的想敲回车,在转换视角或者地点的时候猛按就好了,平常还是不要太常用这种手法。
前边的剧情铺垫算是不错的,最后三途川那里确实是高光了不少,水平也算是可以。但是,就全文整体的故事线而言,这样的结局还是有点突兀。如果整篇文章都能有最后两三千字的水准,我倒是会很看好。
总而言之,进步空间还是非常大的,加油。
评委2:
首先我个人不是很喜欢这类把整个文章用回车分割成每一句话的形式,如果不能体现这种形式行文轻盈的特点话,只会让文章看上去感官很差,没有一定量的描写也会造成内容的平庸和色彩的单调。就剧情来讲的话,故事的大概走向是简单平稳的,前半到中期一直发展到三途川处的故事都很稳定,但结局可能对于整篇文章的前半衔接不是很好。特别要提的一点,《海》这篇里似乎是有一种我不怎么了解的哲学美感在的,眼拙挖掘不到呢。
评委3:
这个已经是我最不感冒的那一种了。
也别起什么花里胡哨的标题,干脆叫欢迎来到幻想乡主题公园更贴切一些。
出场的人物虽然众多,但也不过是按部就班展现着自己习性的人偶而已。
我想就算是动物园里的大熊猫,也不至于24小时咬着竹子供人新奇。
3号《随风旅鸟》
评委1:
纪录片风格,好,好。虽然不怎么常见这种写法,但是至少创意还是值得表扬的。
先不说其他的,文章里的错字和语法问题未免有点多。虽然不知道这篇文章的作者是谁,但毕竟是投稿这么早的,多检查两边大概也不会花多少时间,还是注意一下比较好。
需要注意的是,文章中的一些地理名词是可以忽略掉的。我的建议是,对于自己拿不准的东西,宁愿不写最好也不要猛写一气。当然,如果只是单纯的要制造喜剧效果,那这样做倒是没有问题。
结尾虽然还是有些不合情理,但是蛮浪漫的,嗯,非常浪漫,仅此而已。至于契合主题这方面……我怎么觉得初生不如终死?不过也可以吧。
想法很不错,是一篇比较有意思的文章。总而言之,进步空间还是非常大的,加油。
评委2:
还是老生常谈的一个节奏问题,临到最终突然加速飙车,毫无征兆地突然就在一个随便的日子里遭遇了致命危机,然后抒情歌鸲1t展开——
冷静点,这不是在玩游戏王。
但是最致命的,是本来可以很有意义的主题,为了这个随风旅鸟的题目能够硬是点上,在最后几页走上了一条精神上的虚无主义之路,本来为了求生而绽放的精神,突然就变得无所谓变得毫无意义了,实在是一场难堪的自我销毁。
仅仅用两三段就把近万字的立意砸的稀巴烂,在这方面来说你还是蛮厉害的。
哪怕是在风暴中因为压得太紧压碎了蛋呢……
4号《月光的妖精也会伤心》
评委1:
好痛啊,真的好痛啊。
从文章本身出发——节奏比较不错,也算是讲了一个很完整的故事,至少没有什么叙事方面的大问题,我还算是比较喜欢。但是这篇的结构和节奏都稍微有点问题,还能够继续优化。
我认为,这篇最大的问题就是,没有掌握好小铃和露娜之间的叙事平衡——文章一开始的重点全部放在露娜身上,但是整个后半篇的重心却转给了小铃,稍微有点淡化主题之嫌。此外,结尾段对于月光妖精心理活动的描写也有点着墨不足,“伤心”的程度被冲淡了许多,这些都是可以改进的地方。
不过瑕不掩瑜,题材不坏。如果能再细化一些地方的话,这篇文章会成为一篇优秀的作品。
评委2:
如果能用一条函数图像把这篇作品的整体节奏表达出来,那么这一定是条优美,温润,如山脉般连绵不绝的曲线。也就是说,它读着很舒服。据作者说,铃子婆的部分本来是没打算写,是后来拼上去的。但是我完全没有读出“这是拼上去”的感觉。
我想,人物的行为和情感的发展高度的统一,应该是它读起来很舒服的原因之一。我可以看到主角露娜的行动有一个明显的被动→主动的发展过程,这可以作为线索。
故事从“我”掉入陷阱开始,作者是这样解释“我”是如何掉入陷阱的:
“天知道为什么巫女会在凌晨和妖怪打弹幕战,也不知道为什么她们互丢的弹幕能刚好打中我。弹幕打在身上不痛都是骗人的,我从天上被打下来时痛得都快晕过去了,落地之后刚好摔在了一个削尖竹子做成的陷阱里,从前到后扎了个穿。”
“我”只是想出来散散心而已。“我”掉入陷阱的结果甚至是转了个弯,是因为被弹幕击中才掉入陷阱,而不是直接掉进去。掉入陷阱在这里有一种强制性,是冥冥之中命运的安排,是彻底的被动,是完全违背了“我”的意愿的。在“我”进入医院之后,被剪去了翅膀,摇铃也叫不来人——“我”的行动能力被极大的限制了。作者恰到好处地在这里安排了“我”梦见母亲的情节。怀念,委屈的情感和彻底被动的行为混为一体,作品一开篇给出的氛围就是极为压抑的。
“我”问妹红是否愿意听“我”聊天是主动的开始,但这里的行动仍然是请求式的,并且在故事讲完后“我”还在担心“妹红有没有听烦”。在“我”讲故事的时候插入了作品的背景设定。这一段表达的也是怀念,但是与先前梦到母亲所表达的怀念更加积极了。“我”答应母亲,作为一个妖精“我”会背负着记忆和痛苦,这是与怀念之情相呼应的“我”的行动。
到后面,“我”使用永远亭的电脑,搜索人类的老年生活,这是“我”的行动被动→主动发展过程中的一个小高潮:“我”遵循自己的好奇去查了人类的老年生活,使用的工具还是曾禁锢了“我”的行动的永远亭所提供的——仔细想想,会有一种不可思议的感觉。也是从这里开始,文章所想要表达的情感也发生了转变:怀念,感伤,孤独(妖精中只有“我”是有感情的)变成了对于老年人(是别人)的同情,并且由此展开了对人类生老病死相关内容的探讨。这里的转折一点也不突兀,前文有铺垫,后文有承接,并且,强调一遍,人物的行为和情感的发展高度的统一。
再后来, “我”邀请铃子婆品尝饼干,“我”分别和铃仙,妹红,守夜人大叔关于人类生老病死的探讨,“我”甚至从之前忍受没有月光的痛苦,到可以为了争取月光与铃子婆发生争执,都是“我”带有主动性的行为。“我”对于铃子婆的情感也在一步步的加深,加深到了极点,就是文章的高潮部分:“我”找到了铃子婆。
“我第一次听铃子婆说起她的那位挚友,阿求是这么多年来最和她亲近的人,她们一起写小说,一起调查异变,一起趴在被窝里看同一本书,可是阿求去世时小铃却不在她身边,因为那时她在参加自己的婚礼,没有见到阿求最后一面。等一袭红衣的小铃赶到时,阿求已经变成了墓碑上一列简短的小字。连续几天小铃都到阿求的坟前上香、打扫、整理祭品,直到最后一天,当时明明是冬天,阿求坟前的山茶花却开了。小铃明白了,这花就是阿求和她的道别,往后只能在另一个世界相见了。”
何等激烈而又含蓄的情感抒发。先叙述小铃与阿求的亲密,然后笔锋立即一转,让阿求死去。在这一段的后半部分可以找到多组的对立:婚姻(与第三者结合,并且象征新生)与逝去,红衣与墓碑,冬季与山茶花。平淡的叙述之下隐藏着张力与强烈的情感。而在这强烈的情感抒发过后,作者立刻又把情感压了下去。
““我哭什么?”铃子婆忽然抬起头问我,好像忘了刚刚发生的事,我没有说话,那么悲伤的故事我也不愿意再想起来。”
铃子婆立刻就把这些事情忘了,只剩下“我”一个人还记得。阴云密布的天空刚刚泄露出一缝月光,作者又立刻把它闭合上,余下的只有无尽的落寞,这很符合“月光”的气质——不能有太过分的情感输出,这篇作品就该是这样的。
而作者并没有就此把这股强烈的情感堵住了,而是用了“我”的行动把它疏导了出来:“我”帮助铃子婆砸坏了门锁(违反规则),不顾自己的伤,带着一个将死的老人从窗户翻进了铃奈庵。与作品开头“我”的彻底被动形成鲜明对比,这是“我”自己主动的,克服困难的,非常有主动性的行动。“我”对铃子婆所怀有的感情之深也得以体现。
需要的注意的是,无论主角被动→主动如何发展,他的行动的主基调一直是被动的,是受制于人的。一直到了文章的最后,主角进入送葬的队伍还是用混进人群这种办法。这篇作品里有一个挑战项目是“黑夜”,我想,这种被动的行动的基调也确实很好地符合了“晦暗”的感觉。
不过既然说到送葬,我又想鞭尸一下铃子婆的女儿。
““我不知道母亲在永远亭发生了什么,但还是谢谢你陪了她最后一段时间。”她说,“我们并不是不关心她,只是她在经历了那些事后变了很多,我们不知道该如何面对她。但我们其实一直爱着她。”
“变了很多”“不知道如何面对她”,这些是超级典型的不负责任的借口。作为一个女儿,在母亲的最后一段时光里“不知道在永远亭发生了什么”,然后用一句“谢谢”就好像把主角对铃子婆的照顾一下子都变得合理了。不负责任就算了,最后还得再来一句“一直爱着她”,这个角色真令人恶心——你爱她你早他妈干嘛去了?也许可以反驳说铃子婆在永远亭的住院医药费用是这位女儿承担的。且不说这已经超出了文章本身的内容,即使是这样,在现实中我也不认为这就已经很好地担起责任了。这又引出了另一个复杂的而又不可避免的问题:我们应该如何面对临终的上一代人?好吧,就此打住,这是文评。
评委3:
我应当赞美每一个去创作妖精相关同人的人,尤其是这一篇我十分喜欢!关于露娜作为月光妖精与众不同的那一面可以说在《伤心》这篇的背景下很是让我浮想联翩。首先说文章的叙事和内容,十分的稳定而流畅,这对于同人文在“写完”这一点上已经完全合格了,在我看来即便是后半已经将重心转移到小铃身上也不影响文章的思想衍生。在看《伤心》的时候,我第一反应是对于露娜的原设,那个既不像妖精也不像妖怪的家伙“因夜失眠”,她不同于别的嘻嘻哈哈的小妖精,她有着月光赐予她的,“母亲”赐予她的名为“伤心”的宝物。她在意外后藏起翅膀,是否就已经预示着她开始摆脱妖精的思维去思考,去理会人类的生老病死并为之感到悲伤。具有东方特色的,“妖精与悲伤”这一矛盾点我觉得是本次作为同人作品中最为出色的构思,感谢作者能让我能窥见到那个会伤心的妖精在月光下独自伤悲的身影。她之后会如何?长出翅膀后还会和以前一样做妖精,还是把懂得悲伤的心埋在月光的深处?《伤心》能让读者,至少我这个读者留下这样的思考和遐想,可以说是很成功了。
评委4:
直接来说,本文在开篇上是无人能敌的。他开头渲染的露娜和母亲的画面足够有镜头感和张力。那种悲伤的感觉和容易渲染到读者,还不用说那貌似参考了美少女万华镜的构图。后面紧接着的入院环节也表示的很巧妙,把那种受伤的痛苦和医院夜晚的压抑表达出来,生动体现露娜的焦躁。对于露娜和小铃的互动也可以当成某种彩蛋,到这里都是不错的。但后面的重心转移到小铃后就出现问题。首先是主角变成了旁观者,还有就是对于小铃这种人类方的生老病死的“悲伤”的刻画也不算成功。后期很难说小铃是否释然,主角伤心与否。对于整个故事的内核的部分就出现了偏移。其他还有种种割裂感,比如弹幕游戏和现实化的社会生活的割裂,倘若一一拷打,那必然是直接轰杀至渣了啊!
评委5:
本届中真实少有的心思细腻缜密的文章,如果要打个比方的话,就像是360p中少见的4k画质,而且更少有的是,在这个大家都热衷于塑造没有人性的角色和走上歧路的角色的时代,能够表达出人文关怀,在我看来是难能可贵的。
应该说可以算是在我心目中一篇同人应该有的样子了,有变量有常量,得出的答案甚至都没有那么重要了,计算的过程就足够赏心悦目。就算是很久难以感受悲伤的情绪,也难免感到了一丝不吐不快的惆怅。
问题的话,第一,“万物复苏都是骗人的”这种话我觉得不应该让一个懂科学(大概)的铃仙说出来,明明删了也很通顺,没必要加上这种暴论。
第二,这个很重要,到了给我整乐了的地步。虽然无缘冢算是幻想乡里唯一有名有姓的坟场,但是从名字也能看出来这不是个好地方吧……求闻史记里危险度极高可不是开玩笑的,而且那里是没有亲人的人的墓地,一般村子里的人去世了是绝对不会冒着生命危险抬到那种地方埋了的。
差不多了,祝您能保持热情。
5号《天邪智慧》
评委1:
整篇文章非常的有意思,一直围绕着正邪的能力在转来转去……很好玩,确实很好玩。
但是我需要吐槽一点,天邪鬼把什么东西都弄反的能力也是有限度的。如果你想在遵守这个设定的前提下进行创作,请在铺剧情的同时使因果关系保持合理,除非你要写无厘头幽默文。
同时,文章里硬塞的学术类内容似乎有点多,稍微有点影响观感,应该还能再优化优化。
还有一个问题是,我搞不太清楚作者想通过整篇文章以及这个结局描述什么东西。如果是单纯阐述天邪鬼脑子里的哲学知识,那么这篇文章的目的算是成功达到了。但是,如果这个故事要在“逻辑”的基础上讲一个寻找万宝槌或者正针组相关的故事,那这个“逻辑”的部分恐怕不太能让所有读者满意,可以再考虑考虑。
写的很有意思,也确实很有创意。总而言之,进步空间还是非常大的,加油。
评委2:
好,我被创到了。
为什么都要写的这么碎啊?好听点的话我们当然可以称之为意识流,但要是说得难听些,这就是胡言乱语,不说人话。
介绍能力和应用的时候天花乱坠,讲故事的时候却是支离破碎。
我知道或许作者的脑子里自有一套自洽的逻辑,但我还是想说,四个自由参数就能够拼出一头大象了,麻烦下次把前因后果描述得清晰一点,或者直接让正针贴贴也比这强。
原谅我没能说些好听的话来,但至少我想这样还便于理解些。
可能是我等级不够鉴赏吧,但愿下次我们能够请到一位天邪鬼来当评委。
6号《大厦》
评委1:
真实,但是真实程度有限,还能更真实一些。
前半段的节奏把控很不错,我觉得蛮有意思——毕竟社畜月兔也是个大伙比较津津乐道的二设。但是后来就比较离谱了,这几个打斗场面先不说,这种欧亨利一样的结局虽然我确实没想到啊……但是似乎出乎意料的太刻板了。抛开这帮蓬莱人最后还能被整死这个奇怪的设定,整篇文章的违和感稍微有点重,但是创意确实是不错的。
总而言之,作者的想法很好,也有讲一个完整故事的能力。只要再努力努力的话,进步空间还是非常大的,加油。
评委2:
我不想对整篇作品泛泛而谈,那样没劲,而且已经有其他评委做了相关的工作了。我想在文评里聊一聊我对于这篇作品比较在意的点:它“现实”,但不真实,这导致作品的批判力度减弱了——尤其是这篇作品的作者选择了“真实”作为作品的其中一个主题。
我所谓的“现实”,是指这篇作品它确确实实反映了现实:劳资矛盾,债务以及其他等等。它给我的观感是很接地气的(普通工薪阶层的生活),比那种脱离了现实,得意洋洋自诩为“键政”“批判现实”,实际上是在和作者自己幻想出来的社会环境搏斗,要让我觉得好很多。
但它不真实。两个方面的不真实,一是“蓬莱药”不真实,二是作品社会环境的不真实。
第一点。我实在搞不明白“蓬莱药”在这里究竟是和东方原作的设定一样,吃了让人死不了的药。还是更偏向现实一些,让人可以延长寿命啊快速愈合之类的。如果是前者,那么铃仙和清兰死得似乎不明不白,如果是后者,那么妹红为什么又是那么特殊的存在?我想,作者在这里是不是缺了些解释?
当然,“蓬莱药”是不会影响批判的力度。用超现实的设定来凸显现实矛盾,批判的力度反而可以更强,比如很多科幻作品就是这样的。要命的问题是第二点。
“可别,现在搞器官买卖的恶性新闻满天飞,抓进去好多人了……”
““没事的,现在是法治社会,你那帮债主不敢怎么样的。”铃仙安慰着过分紧张的朋友。”
这些是作品的原句。它给我们展现的社会是秩序井然的,是尊重人权和法律的,是有政府的强力机构“托底”的,而不是像赛博朋克那样混乱的社会。但是作者又写:
“跟着队伍进入园区,研发部的人给下车的人依次发了个牌子,说别弄丢了牌子,园区的安保及其严格,没有身份的闯入可能会被直接逮捕甚至击毙,……”
我很难想象在前面那样的社会里,一家民营企业(即使它比较特殊)的安保力量拥有跨过法律直接击毙“闯入者”的权力(它甚至都没提到“警告”之类)。这样关于社会背景设定的矛盾作品处处都有,只是这一处比较明显,我就把它提溜出来。因为这些矛盾,而作者又欠缺解释,这让这篇的作品的社会背景非常虚假,站不住脚。它非常廉价,仍然是作者想象出来的现实,而不是真正的现实。廉价感,这也是为什么吐槽大会会有“看着像网文”这样的评价的原因之一。
它绝不能与挚爱篇的《捉鬼》这样优秀的现实主义作品比肩。
我欢迎能够反映,批判现实的作品,但是这并不意味着仅仅满足于用想象的现实去反映现实就足够了。而是应该要去更进一步,想得更多一些,让它的批判更有力,像刀子一样插进读者的内心。
评委3:
其实看见《大厦》的第一眼,我有一种十分强烈的都市网文小说或者好莱坞美剧电影开篇的既视感,平凡的社畜因为奇特的遭遇变得不平凡,这一点在捉读者胃口上很是不错甚至为好兄弟出头暴打债主的一段让我想到那些获得能力的超级英雄开始改变生活的画面感。当然,《大厦》是《大厦》,不是超级英雄电影,文章之后虽然有些转入过快导致预期不符合,但它的真实感和无力的悲剧感为它带来了与我脑中预定经典套路不一样的味道。大流仍在前进,不论那些随着大流的人如何沉浮,一向如此。
评委4:
本篇在无厘头上还是做得不错的,至少比本届大部分要强。作者很明显用心在构建剧情和世界观了。作者描绘了一个极致的社畜社会,描写了一群在这种社会被圈养的苦逼社畜的生活。他们不幸,无力,但喜欢自我安慰,无厘头的活着又无厘头的死掉了。本文从荒诞和喜剧性上看都很不错。但剧情的构建又些许问题。比如世界观夹在现实和幻想中,卡住了。然后人物的出场退场都不够清晰,甚至可以说凌乱。比如藤原妹红的作用,还有他究竟生死。中间穿插的打斗镜头也和整体基调不搭配,很难说连贯。总体来说,进步空间非常大。
7号《等待黎明》
评委1:
文笔很好,还带一些意识流的成分。我猜作者估计多多少少受了点马尔克斯的影响。
这也是篇带着明显个人风格的文章,不过幻想和现实的分界线就没那么模糊了。这种文章有一个共通的东西,读者看完时候会沉思很久,想去体会一下作者究竟想要表达什么情感——但是对这篇文章的读者来说,可能很难体会到什么具体的东西。赤蛮奇和若鹭姬之间的情感有些过于梦幻,而且整个故事的核心也有点让人抓不住,导致读者很难把感悟具体的形容出来。
当然,作者的实力还是非常强的。至少这篇没什么语病,剧情方面几个主要人物的塑造都非常饱满,所以还好,整体算一篇不错的文章。
8号《鸡兔同笼》
评委1:
好长啊,但是居然没让我觉得哪里很无聊。挺好。
一般来讲,读者对原创角色的学习成本都有点高,而且你自己喜欢的玩意大伙不一定喜欢。但是这篇还好,平衡抓的很不错,原创角色没有喧宾夺主也没有打酱油,这一点我挺喜欢的。
然后聊聊故事本身吧。毒气战的背景倒是很少见,为数不多的几个打戏倒也挺有味道,看得出作者平时应该没少看相关的东西。但我还是觉得逻辑方面有点奇怪,这个战争的开战理由、作战过程和停战情况总觉得有点莫名其妙,但也算是问题不大。至少,写这么长的东西还没有变形,作者的基本功是有的,而且精神也值得鼓励,想法也不错。如果能注重一下逻辑方面,把自己的想法通过更加细致的描写体现在文字上的话,肯定能更上一层楼。
9号《无果的反叛》
评委1:
这篇是这种带生离死别以及爱恨情仇的三角关系……非常沉重,而且比较考验作者的写作功力,想写好还是有一定难度的。
不过,话虽然这么讲,但是整篇文章里的情感描写确实是相当淋漓尽致,非常的出彩。在情绪方面,文章里小铃的愤怒、绝望和文的无奈都表现得非常立体,非常不错。
然后是全文,选的挑战项和主题都相当切合。虽然不知道是先包的饺子还是先买的醋,不过就这一点来说,饺子和醋的搭配基本可以打一百分。至于人物塑造这一方向……个人的感觉是,文显得稍微有点单薄,小铃正正好好,阿求确实像个幻影一样阴魂不散,可圈可点。此外,我觉得收尾的地方可以再加几笔,这样结束可能显得还薄了些。总之,是一篇很不错的作品。
评委2:
要将《反叛》的特色和优点的话,我首推就是它的人物塑造,不仅仅是对文和小铃,也是那个早就不在人世的阿求。整个文章无时无刻不在谈她,她却从未在文中出现,简直是不能再符合“幻影”这一主题词了。而文和小铃,可能两相对比之下一直显得弱气的文在我眼中比充满着怨念和不甘的小铃要更生动,他就和我们生活中有可能遇到的人一样,有着那么点浪漫的追求,之后便陷入这陷阱的漩涡里难以抽身,二人都被比作“弱小丑陋的神明”的话,文将比小铃更为彻底。而文章另一个让我喜欢的点是这两个因为同一个死人而相遇的陌生人之间的交流,他们之间的对对方的情感又不仅仅像是局限于“听说你也曾爱过她”的失恋被害者同盟,文对小铃在最后的言辞更像是已经将自己代入了一个新的“小雕塑”上,以至于让我有种小铃会成为文的下一个“阿求”的错觉。结尾就那样在平淡中随着夜暗淡下去,也给人一种大醉一场酒意渐逝的惆怅感,就和文咽进肚子里的话一样,把结尾多余的内容咽下去,给读者一个简单的通道把文章消化完,感官很好。
评委3:
9号可以说是本届文求得代表作了,好奇奇谈的大热门主题文求这届为什么这么少。作者描绘了一个现实但又超现实的舞台。通过两个主角的描述回忆,塑造了求这样一个具有矛盾,叛逆的形象。本文最大的亮点就是对于求得形象的解构,他突显出人物的两面性。这种反差带动两位主角的情感,让情绪发酵在这种看起来波折混乱的关系网里。这种解构是既往很少看到的,可以说是作者自己的创新和思考。当然问题也在于此,两位主角的塑造不够,显得只是单纯为描写求而存在的工具人。在负反馈上,两个主角的情感没有完全描绘出来,也就使得求得叛逆和独特的形象,没法得到局中人或者说是读者的共鸣,在引导读者的方面显得不足。
10号《书中山海》
评委1:
很好,很好。把山海经塞在这样的一个故事里,确实是非常浑然天成的设计。
我想了下结构方面有没有什么我能再改动的地方,得出的结论是没有。
当然,剧情方面倒是可以再添点东西。首先是八云蓝偷偷改术式的这里可以提前给一点铺垫,其次是最后面书里白狐归处的交代还能再优化一下,想了想这里的逻辑关系还是稍微有点不完美,不过瑕不掩瑜,整篇文章仍然是非常不错的。未来可期!
评委2:
本文流畅,通顺,逻辑连贯,文笔成熟。可以说在各方面的硬实力都是达到标准的最好范例。本文的核心在于道士,从蓝的视角引出道士。再行旁述的方式揭示道士拯救濒临消亡的妖兽的故事,以及妖狐在其中的连接关系。本文的文笔上可以说无可挑剔,虽然几处似乎借用某知名游戏的台词。对于道士角色的塑造很出彩,虽然说不上布局精巧,但一个洒脱,贯彻道心的角色形象还是立得住的。当然,问题的所在也是在这部分。除了道士以外的所有角色都很薄弱,甚至可以说他们只是某种NPC。所以,我提议把这篇的名字改为《道士和他的动物朋友们》!
评委3:
好吧,先说优点。
整体文风比较清淡,尽管描写不算丰富但整体协调,行文流畅,叙述完整,有好好地讲完一个故事,这个其实已经很不错了。
但问题还是有的,再见这部分文中的对话有不少都太过出戏了,古风对话里突然蹦出个程度的能力我觉得还是不太合理的。再加上后面反复有在强调油豆腐,说个不过三个还得拐弯抹角地说不过尾巴的三分之一,还非要让没多少戏份的紫强行冬眠里开个隙间……
你,该不会是想证明“这八云蓝可太八云蓝”了吧?
别那么没有自信嘛,要认识到自己作为执笔者的权利啊。
最后,根据道长本人的供述,其死因是执着于维持小世界,又不是因为八云蓝入书才把他害死的,所以点穴这项个人认为不成立。
11号《寐月交辉》
评委1:
庄周梦蝶,蝶梦庄周!
很不错,整个故事从头到尾像沙漏一样转来转去,相当有意思。不过最后沙漏转的两下没接上,感觉还是有点遗憾,但也足够好了。
个人意见,在全文倒数第二个辉夜的第一视角的时候,可以用辉夜那个永远和须臾的能力,让她想个办法把永远亭藏起来,然后开始睡觉。这样斯塔飞到永远亭的时候会顺理成章的看不到永远亭,就不需要这么复杂的铺垫了,整个沙漏可以完美闭环。
当然,整篇文章的语言风格和叙事节奏都非常优秀,最主要是看得很爽。很棒,确实很棒!
评委2:
文章通过精妙的结构讲述了一则具有朦胧美感的童话故事。辉夜和露娜通过梦境这中镜子般的东西形成了对映,又在对映里逐步发掘这面镜子的奥秘,做出一些探索,最终达成一个温馨的结局。
为了隐瞒梦境的真相,全文里都散布了一种“庄周梦蝶”的假象,在第四对梦境的时候,作者还调皮地把露娜线的时间调回了一万年前,就像恶作剧的小妖精一样,弄得人一头雾水,恐怕还躲在文章后面偷笑吧()
让梦境滞后一万年的设计实在让人感叹巧妙,虽说这层迷到最后也没能“实在”地解开,在公主所处时间长河和小妖精乐天的态度里,这也不过是世界对于她们的一场恶作剧罢了吧。
“过去可能已经成为定局,未来可能注定只是遐想,浪漫的缘分和牵强的歪理之间只隔着一层纱。”
文章便是体现出了这层纱的美感。
个人感觉较为遗憾的是,文章并没有达成“配平”:作为脱离出“一万年梦境”这个事件之外,“识破庐山真面目”的“观察者”身份,作者是只给了露娜一人的,或者说,文中并没有写辉夜“看破”的情节,这样看来,直到文章结束了,辉夜给人仍是处在梦的迷雾里的,露娜在清晰的现实侧点了点脚,平衡就这么被打破了。
评委3:
作为本届少有的趣味性与逻辑都在线的文章,我必须给予足够的好评。虽说把辉夜和露娜连接在一起的脑洞不算首例,但做到剧情足够轻松有趣也是很不容易的事。开篇足够吸引人,很清晰地把两个部分的人物关系勾勒了出来。对于人物的刻画也比较生动。尤其在利用事物来强化人物特点和推动剧情上。比如对于阿波罗模型和露娜的关系的描写。当然问题也存在于此,某些部分对于人物的关系过于面面俱到。比如妹红的部分,有些多余和拖慢节奏了,尤其是在后半段要揭示两个时空相连,捋清逻辑顺序的时候,使得这部分异常的繁琐,对于阅读体验破坏很大。但总体来说,本文依旧是本届的一缕清风。
12号《少女密室》
评委1:
先鼓励一下作者,这种在文赛里写本格推理的精神是好的。
但是,这个故事的核心内容似乎跟东方有些相去甚远。个人意见,如果实在是要写东方类型的本格,最好能结合一下特定几个东方人物的特点或者能力。如果不太能满足这一点,也许写纯种本格会更好一些,还不用担心这些束手束脚的事情。
此外,在文赛里搞互动式的东西是略显不合适的一件事情。当然我不否认文章本身还是很精彩的,但是这种格式并不太适合参与这种竞赛,因为它有点……太过于读者不友好了。首先读者得往上翻来覆去找线索,其次这篇文章的形式也注定了它并没有一个能引人深思的内核,效果自然会差上不少。
当然,作者的想法是非常好的,值得鼓励。如果有意愿的话,下次可以试着参加一下其他类型的投稿,我认为会有更好一些的效果。
评委2:
作者的心血和努力,我们都看到了!作为一个精心设计诡计,反转的侦探题材,我必须给予支持。作者甚至还画了图,他真的很用心。虽然在剧情上还有很多不足。比如诡计的设计比较刻意。很多解谜的地方都像是在机械降神的解说。更不用说灵梦的作用,推动剧情得太刻意了。但我还是要说,感谢作者的努力!我看的还是挺开心的,这个年头敢涉足推理题材的勇者太少了。
13号《烙饼》
评委1:
思路很好,敢于挑战特殊项目的这份勇气值得表扬——但是,浓雾这个挑战项绝对没有那么好写,除非你的人物塑造鲜明到了一定程度,能让人一眼就看出来。如果你的故事流程需要让读者抓耳挠腮的去想哪个人是哪个人,这个故事到底想表达了一种什么意义,我觉得其实是稍微有点违背挑战内核的,这样就有点本末倒置了。
而且说实话,这篇文章里面到底藏着什么深刻的内核我最终还是没看出来……总不会是水无常形或者大隐隐于市这种道理吧?我感觉不像,而且这东西和全文的割裂感也挺严重的。总而言之,这篇文章被浓雾这个项目完全束缚住了,导致很多地方的处理都有些刻意,稍微有点可惜。如果正常来写的话,应该还能成为一篇比较不错的文章。
14号《孤独的武士》
评委1:
这篇的结构实在是……有点让人一言难尽。
整篇文章给我的感觉就是莫名其妙,感觉全程是两倍速带过去的。故事简短不是什么坏事,但是简短到连因果关系背景状况都不给读者交代明白,感觉多多少少还是有点过分了。
个人建议,把文章扩写一千五百字,讲清楚武士和牛仔背后的一些故事,梳理一下前后的剧情,效果应该会好一些。总而言之,进步空间还是非常大的,加油。
评委2:
首先要对《武士》做总的评价的话,我想说的只有“遗憾的未完善”,自然可以不去写前因等繁杂的剧情去引出一段只需要描写的文章,但这个故事其应有的,在“当前时刻”发生的故事和剧情理应被叙事得完整,这样才能免得文章变成骨架撑不折的遗憾作品。在矛盾冲突的最高点时,交代的太少,发生的太快。举个例子,西部电影中牛仔决斗之前,手抚在腰间枪柄,手指的微动,风吹过的风滚草……为什么要给出这些无关的特写,目的就是营造出氛围,《武士》在高潮处对于氛围的营造太少了,夸张来说就好似决斗的双方见面第一秒拔枪做掉了对方。还有一个点就是起了大作用的牛仔,他的性格不够鲜明,或者说没有突出出,这样一个占据重要地位的人需要更多的笔墨来让他活过来。
15号《我对神明大不敬》
评委1:
前半篇很好,在幽默方面一骑绝尘,效果拔群。中间虽然在逻辑上有点欠缺,但是考虑到无厘头的成分,大概也说得过去。后半篇很不错,走下来是一个完整的故事流程,确实非常的有节目效果,很好很好。
不过咱们还是说回来,这个东西似乎稍稍微微有那么一点跑题,因为全文里既没有任何的奇迹成分,大概也不能说是个会让人觉得很真实的故事。而且,这个“大不敬”的力度到了文章最后,反而没有像之前那么强了。我不知道是不是作者有意为之,但是这个结尾总归还是让人觉得稍微有点差那么一丢丢意思。
当然,整篇文章很出色,作为小品文还是相当不错的。
顺带一提,作者在文章里灌注的这种精神非常值得肯定。嗯,值得肯定。
16号《亡灵幻想》
评委1:
梅莉主场,而且用了大家非常喜闻乐见的八云=赫恩的neta,挺有意思的。
这篇文章……虽然不能说是完全没看懂,但是前后顺序似乎有点没有联系起来。整个故事的时间轴稍微有点乱,导致想表达的内容有点杂,容易抓不住核心思想。
当然,这篇文章的整体风格很不错,内容和笔触也非常细腻,看得出来作者是有比较深的文字功底的。但是,整个剧情有点太意识流,而且似乎缺少一个最为重要的,能够凸显文章整体层次的“内核”。总而言之,提升空间还是非常大的,希望作者继续加油。
17号《鹤岗八幡的神隐》
评委1:
作者的创意非常不错,CD的附带故事这种形式都出来了。想法很好,很好。
先不提括号的使用方式以及格式,这种格式的确是蛮新奇的,而且整体的风格确实也很有那么个意思。但是,这种类型的文都有一个共通的问题——它的故事,终究还是要为曲子服务的。说实话,如果你能想个办法把曲子做出来然后放在文章里,这种题材可能还真的会很戳我;但是很可惜,没有曲子,所以这些文字的力量也就没有那么强了。
不过总而言之,这种格式还是很不错的。我挺喜欢。
18号《所有》
评委1:
秘封好啊,秘封真好啊。
作者好像自己就替评委把想吐槽的东西全都说完了,看起来自我管理意识非常强。
但是我还是要说,故事里的逻辑关系是个很重要的部分,不是你随便写上两句“感觉发生的事情没有什么逻辑”就能蒙混过去的,哪怕你直接在文章里吐槽也不行。
还有,从THO的环节开始一直到整个虚拟空间结束的整个故事剧情……我只能用钢丝球来评价,全都拧在一起了。而且,Viola这个角色的转变实在是有点突然,这里的节奏也没有处理好,感觉还能继续优化一下。
解密环节我倒是非常喜欢,像摆积木一样,这个是这个,那个是那个,最后正好能全拼上。但是有些地方似乎有点为了醋包饺子的嫌疑,当然只要饺子够好吃就无所谓。
总而言之,整篇文章还是不错的,希望作者继续努力。
评委2:
锐评隔壁评委。
在我看来,这篇作品的故事逻辑是连接紧密而且非常明显的。在现实生活中不如意的莲子,将东方作为精神寄托来热爱,甚至已经成了一种病症(“我把除了生活费外的剩下的钱全交给了组委会。展会分红什么时候啊,蹲蹲。”这里的莲子把现实一定程度的给抛弃了,并且将改善生活的希望寄托于“展会分红”。),而她所尽心尽力准备的展会被人举报,被取消,这对她而言无疑是现实生活中的又一大挫折。自然的,出于自我保护,她遁入了自己所幻想的世界中。也就是说,从现实这一侧来看,莲子变成精神病了,而精神病所幻想出来的世界中发生的世界中,是不需要逻辑的。应该说,如果精神病所幻想出来的故事是符合现实逻辑的,那是违反了我们的常识的,反而会让故事看上去非常奇怪。幻想世界中混乱的故事逻辑,恰恰成为了这整个故事的逻辑的一环。精神病的故事没有什么限制,也能够很方便的把“巫女,西行妖,拔刀,快问快答”这些事物在现实和幻想的故事之间对应起来。我相信作者写作时在意识或者潜意识中认识到了这一点,才会写“总觉得发展不太对劲,不是很有逻辑。”这样表面看上去是废话的句子。不过说到废话,这篇作品的叙述确实有很多的累赘。
梅莉作为莲子的朋友,不仅仅是把莲子从幻想的世界中拽了出来(也许其中还会有展会主催之类其他人的努力),而且给予了莲子一份工作:心理诊所的助手。这让莲子能够养活自己,更好的直面现实,从先前糟糕的生活中脱离出来。
这对于莲子而言是意义重大的。
一个童话般美好的结尾,我很喜欢这样的故事,带着一股叛逆现行的规则,一厢情愿的味。我在想,这种扶助的精神如果不仅仅是存在于朋友之间,或者某个小圈子的同好之间,而是可以超越这些狭隘的共同体,广泛的存在社会中每一个个体的身上,人与人的连接更加紧密,就好了。不过,这也只是我的一厢情愿罢了。
评委3:
我非常喜爱本文的原因,就是它全文弥漫着一股“戏谑”的态度。
作者设置了多层故事,第一层故事是关于怪盗和白楼剑,这个故事占据了文章的大半篇幅,但于整体剧情上来看,却是作用不大的,即使揭示最后一层故事的环节通过种种人物与形象的对应来补充了它的意义,即使这种把一个故事讲到几乎完整,又将其抛弃的行为很符合文章的“戏谑”态度,长篇幅的缺点还是不能弥补的。
第二层故事是同Viola前往游乐园,虽说转折有些突然,但在文章氛围里,这种突然被很好地转化成了梦似的无厘头,反倒给人一种趣味感——叙述上营造戏谑氛围,继而用于润滑不同故事级的转承——这可以说是本文最闪亮的地方。
第三层故事就是所谓的“现实”了,即主角资助的展会失败而受挫。
观赏这三层故事,就像是每天醒来根据记忆推断梦的形成原理一样,于读者而言是十分有趣的事情。
在结尾,故事落幕的方式,也是对传统落幕方式的一种戏仿,润滑了文章情节的魔法,在此又转化成蜂蜜了,很甜()
顺带一提,“Viola”这个名字应该是拉丁语里的紫丁香吧,因为专业学习的原因,首先想到却是三色堇(Viola tricolor)呢
评委4:
这篇在故事性上是十分不错的。开头能快速进入世界观,把角色定位清晰显示出来。笔触幽默,以一种日轻侦探剧的形式展开。可以说在娱乐观感上做到了优秀。不过后期在推进剧情时出现了问题。一就是在强调内外,梅莉角色时出现了逻辑上的混乱。可以说是中期混乱不清。还有就是角色的定位转变。哪怕是当做番剧来看,人物的定位变化也过于突兀,很容易减分。还有就是在影射tho的部分上,很难说作者是否有所指代,但从后面的情感生化上看。至少呈现在舞台上的部分是远远不够的。
19号《转嫁游戏》
评委1:
这个故事很好,是一个一点都不东方的好故事。
文章以一个非常不模板化的第一人称讲了一个非常不模板化的事情,而且里面的哲学思辨以及词句风格都是很有水平的。除了这个非常模板化的结尾之外,可以说整篇文章没什么太大的问题。至于切题方面,转嫁游戏这个题目我挺喜欢,而且内容很意料之中的没有跑题——键山雏在文花帖DS里的称号就是这个,看得出来作者用心了,而且是个很资深的转转爱好者。整篇文章给人一股非常有穿透力的都市感,情绪渲染也很不错,的确是一篇佳作。
评委2:
文章讲了一个很简单的故事:主角“我”处在女友梅蒂欣死去的阴影里,同时在酒吧里遇见了雏,并同她相识相恋相别。文章似乎透露了这故事的原型:怀恋曾经的安娜贝尔,追寻眼前的洛丽塔,主角和亨伯特是很相似的。
梅蒂欣与“我”的交往大都是通过网络空间实现的,两人之间的距离足够容许“我”关于爱情幻想的存在,文中也提到了拉康关于爱的理论,可以看出,梅蒂欣留存在“我”的脑中,完全成了那原本应该模糊不清的“第三者”的代替。
文章的结局带着淡淡的悲凉,主角心中的结症并没能解决,反倒是因为与雏的相遇沾染上了更加恶劣的习惯,像是残留在世上的幽灵。
作者还在文中大量投入梗,以此达到一种诙谐的效果。似乎也是反应了现代人精神上的困境吧,我们不知自我为何,不知人生是要寻求什么,只能把世上令人眼花缭乱的标签贴在自己身上,“我”将自己称为亨,将雏称为洛,但实际上,两人都还是有自己风格和灵魂的人。
文中的交往方式,让我想起之前看过的一段的采访:
“我们今天希望在……没有付出代价的情况下下注,我们想要糖没有卡路里,想要啤酒没有酒精……我们想要短暂安全的性行为,没有‘坠入’,没有要命的依恋……这完全符合那种浅薄的消费主义的态度……”
作者还通过“转嫁游戏”这个概念,把这种“轻盈”变得更加可悲了,交往成为了一种相互伤害的过程,被梅蒂欣幻影愚弄的“我”,逐渐陷在相互伤害的漩涡里,也是某种程度上展现一种无可挽回、的人的“堕落”了吧。
评委3:
品味一篇文就如同等待一杯即将入口的酒,你很难想象会有几重滋味在其中,也无法预测其中是否有调酒师的情感。这种未知的等待就是品尝一篇文最大的乐趣。本文特有的都市味道和糜烂霓虹氛围创造来看一个真实但又不真实的世界。一个与常规的城市分割开的黑夜里的世界。本文借助主人公的视角,从一个情感迷茫的年轻人的身上,从那种挥之不去的迷失和涌动的荷尔蒙中,窥视到了一点寻常不同的味道。奇特,杂乱的地下酒吧,地雷风格的歌女,各色各度数的酒精。这些细节很容易让我们视角偏移。而实际上本文最出彩的地方就在于主人公的思想,和他试图去在偶遇的雏身上寻求的片刻宁静。他就像我们每个人试图寻找的白月光的形象。那种存在于不起眼角落的公主,让我们在躁动之余有一丝清新的幻想。我很难不联想到挪威的森林,想到同样混沌的男主遇到绿子这样一个同样有烟火气但又生动光鲜女孩的样子。当然最后渡边迷失在都市的森林里,也如此时此刻主人公好像那武陵渔人般失去心念女孩的踪迹。总体来说,我很喜欢这篇文,他的节奏不算快,到情感渲染很到位。很多地方虽然我觉得细节过度,但在酝酿感情方面很好,而且作为不生搬东方人物设定的文章,作者自己的情感清晰到露骨,总之我极大赞美这篇文章,也许是因为我同样寻寻觅觅不知所在,最后让我们干杯吧。
评委4:
在某个瞬间,突然有了这样一种奇妙的感受。
家里人聚餐,隔天把不少剩菜都送到了我这里来。一个人既吃不完也不想吃,却又无时无刻不陷入浪费的煎熬之中,干脆扔进冰箱里眼不见为净。
然而足足过了一周之后,也没有什么难闻的味道,但我最终还是忍受不了了,干脆也不做假仁义,统统扔进外面的垃圾桶了事。
这样就安心了吧,他们都可以用悠然的态度想象着这些剩菜为我提供了营养,我也不用每次打开冰箱就要扎下眼睛,但我知道,它们还没有消失,即使只是这样微小的事,哪怕终有一天它们会静静地腐烂,为微生物吃得渣都不剩。
我本来是不想为这篇文写评的——作者有自己的想法,有自己的逻辑推衍能力,也有自己的文笔。本也不需要再多一个人歌功颂德。
但我似乎是真切地被文中主角那一种随意而轻浮的态度刺痛了,总觉得还是要写点什么好。
思来想去,如果要作总结的话,我希望这篇文章是在讽刺些什么。
世上从没有什么毫无代价的轻松,那些被放弃了的,除非根本不重要,不然迟早有一天,死去的回忆终会杀回来。
那会是另一个人的转嫁游戏吗?
20号《夜莺森林》
评委1:
这篇也是一个解谜类的设计,看得出来作者是非常用心的。
至于文章结构方面,先给作者提个建议——如果你有心要转换场景,最好能多敲几个回车,否则可能会给读者带来比较大的困扰,除非你是故意这样设计的。文章里的有些地方表述不太明确,导致阅读体验并不是特别好,应该还能在优化不少。
而且,这个谜题设置也有进一步的提升空间。直到文章最后都没有说明白这个紫色晶体到底是做什么用的,而且结尾似乎也不是开放式,总觉得还是差了点啥。个人意见,或许在结尾把事情全都交代清楚会更好一些。总而言之,进步空间还是非常大的,加油。
21号《从前有个赛钱箱》
评委1:
这种题材还蛮有意思的,不错不错。
前半段的剧情还是很平衡的,整个叙事情节都没什么太大问题。但是到中间,这段云雨情节就稍微有点太突然了些……感觉不管是前后因果还是剧情上,这段剧情都孤立出去了,稍微有点欠妥。
至于后半篇文章的话,倒也没有什么必须改动的地方,唯一的问题就是时间流逝的速度有点太快了,换句话说就是前后的节奏把控有点不太平衡。而且这个结尾我好像也没有完全搞懂……紫发巫女,这是回到旧作的时间线了?转了一整个轮回?如果是这样的话,感觉也还是没有把故事说清楚,前面没有给足伏笔,一般的读者估计不太容易想得到。
总而言之,这个故事……创意是不错的,进步空间也非常之大,希望作者继续加油。
评委2:
赛钱箱的视角非常好玩!这个是必须先要说明白的,其实对于赛钱箱的文章内容,并没有太过出彩或者太过缺失的地方,但是能够把这样一个有着有趣视角的故事讲明白我认为已经很成功了。在一开始我一直有着“是否是赛钱箱自以为自己是魔理沙”的疑问,但直到最后轮回而来之后,我开始纠结自己的观点,其实这一切变得十分有趣——灵梦喜欢魔理沙,喜欢赛钱箱,魔理沙其实是赛钱箱,赛钱箱其实是魔理沙,同样在博丽的巫女身边陪伴着她的,似乎已经不需要纠结谁是真谁是假,“昨日的明日 似今朝”,《赛钱箱》不但有特殊的有趣视角,也有特殊的浪漫在其中,感觉至少称得上是优秀的CP怪味糖呢。
22号《鬼人参赛》
评委1:
等了这么久,终于有一篇跳出第四面墙的文了。好极。
这应该就是每届必到的整活文吧,确实比较有意思。但是这个故事的基底稍微薄了点,仅仅就是以纯叙述的形式讲了几天中不同时间发生的过程,应该是字数问题导致的。如果字数能再稍微多一些的话,整个故事的完整性应该能好上不少。
不过创意确实很好啦,很好。总而言之,进步空间还是非常大的,加油。
23号《火与蝶之乱》
评委1:
这篇也是非常有创意的一篇文章,紧紧抓住了“烈火”这个主题,很有意思。
不过在剧情方面,能优化的地方就很多了——中间部分插的哲理感悟稍微有点突兀,这里做一下润色会好不少。而且这部分内容连同之后的剧情完全没有分段,个人非常不建议这样写,给读者的阅读体验真的很不好,适当敲一下回车还是很必要的。
然后,文章结尾这种莫名其妙的自我牺牲实在是有些突兀,而且感觉太刻意了。除非是之前已经做好了充分的铺垫,最好还是不要随随便便这样写,会给读者一种不知所云的感觉。
总而言之,进步空间还是非常大的,加油。
24号《过早的埋葬》
主办评:
因为字数不够,其实不应该算投稿。不过在最后还在给我挽尊,有点感动,没让其他评委评价了,我来简单说两句。
不让其他评委评论的另一个原因是,这篇文章可以说是没有结尾的。正如它的名字,在前四百个字开了头,然后用两百字把它“过早的埋葬”了。一篇文章只看开头是没法评价的,不过好在不是四百字开头就直接埋了,作者还是用两百字稍微给故事打了个底。生活在现实世界的堇子,在经历生活的疲劳之后,又回想起了一个名为幻想乡的梦。现在的堇子是怎么看这段梦境的,到底发生了什么让他念念不忘,又是什么原因让他必须埋葬这段梦境,而“过早”又体现在哪里,我们只能寄希望于作者以后的作品了。祝他生活顺利,少点压力。