【国外案例】《最终幻想16》的动捕是在家里做的?
上周,日本最大的游戏技术论坛 CEDEC2023 上,来自史克威尔·艾尼克斯公司(SE)《最终幻想16》的开发团队分享了他们在家里利用诺亦腾 Perception Neuron Studio(PN Studio) 制作游戏动画的经验。
以防你不玩游戏,简单介绍一下:作为日本最热门的游戏IP之一,《最终幻想》系列诞生已有36年,全球总销量超过1.8亿份。《最终幻想16》是系列最新作,请来了经典作品《鬼泣》的战斗设计师操刀,与前代最大不同之处,在于采用了完全的即时动作系统——简单来说,对于动画制作的要求更高了。
《最终幻想16》立项之后不久赶上了疫情。制作团队分散在家,只得利用手头包括 PN Studio 在内的现有设备赶制作进度。本次分享主要讲的就是这个事情。
动画师佐藤和TA高田详细地介绍了他们是如何在《最终幻想16》的制作中使用 PN Studio 的,(详细到令人怀疑这是广告)。令他们满意的点有四个:精度高、环境依赖低、使用便捷、可协作度高。典型的场景是:一边开着视频会,一边录动作。会开完了,动作也录完了,即可分享出来进一步评估以及后期,安心して。
在分享中他们还特别提到了利用 Maya 的实时工作流,以及手部动捕。动画师佐藤逸人表示,他们分享的目的是希望有更多专业人士或者爱好者,有更多动捕影棚以外的选择,可以在家中更加便利的创作。这也是我们所希望的。