《战锤40K暗潮》1.0.31 职业技能简单介绍

帝国老兵——神枪手
韧性上限:200
韧性承伤:跑步时200%,滑铲时50%,闪避时100%。
生命上限:150
基础体力:2
基础暴击率:10%
击杀韧性恢复:7.5%
连携韧性恢复:2人时2.5——3人时3.75——4人时5(每秒)
主动技能

火力全开
冷却25秒,有四个效果——
1:强制切换为远程武器,并且提供额外的镜头放大倍数
2:buff持续5秒,buff期间玩家的远程武器伤害+50%、踉跄力+100%,并且降低远程武器的后坐力、子弹扩散。
3:在buff期间,玩家不会被眩晕、压制、打断、减速,敌人的推击力降低50%。
4:优先目标:以淡黄色轮廓标记50米内所有非欧格林的精英、专家级敌人(持续5秒)。

被动技能
弹无虚发:弱点伤害+15%
(BUG:远程和近战武器都有效)
准备就绪:所有远程武器的备弹量上限+40%。
(注意是备弹量上限+40%,而不是总弹药量+40%,这就造成了弹夹越大的武器,享受加成越弱的问题,比如1.0.20补丁扩大了等离子的弹夹就相当于削弱了总备弹量。)
(比如:等离子的弹夹120、备弹量120、总弹药量为240,对于老兵来说,等离子的总弹药量计算方式不是(120+120)X1.4=336,而且120+120X1.4=288。)
光环
寻宝游戏:帝国老兵自己,或者帝国老兵的“凝聚光环”范围内的队友,杀死一个精英敌人时,所有“凝聚光环”范围内的玩家,都将获得远程武器备弹量上限1%的弹药补充,弹药补充向下取整(比如180的1%是1.8,不到2就按1来算),并且至少为武器补充1发弹药。
(只计算备弹量剩余,不算弹夹里的那些,比如120、120的等离子,备弹量120计算击杀一个敌人恢复2点弹药,而不是120+120=240的每次击杀恢复3点弹药。)
(BUG:其实是精英与专家,不单指精英。)
(有效范围包括:血痂炮手、血痂霰弹枪手、血痂重锤兵、粉碎者、盾卫、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰弹枪手。渣滓狂暴者、渣滓剧毒火焰兵、血痂狙击手、血痂轰炸者、血痂陷阱手、变种人、瘟疫猎犬。)
(BOSS不算,击杀boss毛都不给)
投掷武器
破片手雷(4个):手雷丢到敌人身上会造成1点直击伤害,可能弹射多次
爆炸后造成范围伤害与踉跄,0.5米外开始递减,3米外基本无伤害
2米内能造成最大踉跄效果,2~5米内有轻微踉跄效果
(代码里虽然写的是10米范围,15米踉跄,但是实战完全达不到)
范围伤害:无甲150,感染150,防弹250,硬壳0,不屈750
点了手雷流血后,手雷爆炸造成10米内所有敌人进入8层流血状态
无甲、感染、防弹:15+15+15+13+10+7+5+3+2+1=86
硬壳:10+10+10+9+7+5+4+2+1+1=59
不屈:80+80+80+66+51+38+25+15+7+2=444
单个手雷总伤害:无甲、感染151+86,防弹251+86,硬壳1+59,不屈751+444
流血占比:无甲、感染36.3%,防弹25.5%,硬壳98.3%,不屈37.2%
技能
职业等级上限为30级,从左往右逐渐解锁
玩家每次升级到5的倍数时,可以从三个技能中选一个

5级
确认击杀:玩家使用远程、手雷、近战等任意方式杀死精英敌人后,会立刻恢复25%韧性,之后10秒内以每秒2.5%的速度,逐渐恢复25%韧性。
(BUG:其实是精英与专家,不单指精英。和其他职业的不同,确认击杀每个击杀的敌人,其后续10秒恢复25%是每个单独计算的,也就是说其他职业杀了5个只会在10秒内恢复25%,但老兵杀了5个就是10秒内恢复25X5=125%。)
(有效范围包括:血痂炮手、血痂霰弹枪手、血痂重锤兵、粉碎者、盾卫、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰弹枪手。渣滓狂暴者、渣滓剧毒火焰兵、血痂狙击手、血痂轰炸者、血痂陷阱手、变种人、瘟疫猎犬。)
振奋杀敌:当玩家使用远程武器造成弱点击杀时,自身恢复15%的韧性。
保持距离:当距离最近的敌人也超过8米时,每秒补充自身5%的韧性。
(8米外没有敌人时,该被动不生效)
10级
狙击手:根据你和目标之间的距离,来增加远程武器造成的伤害,距离越远伤害越高,最多增加20%的伤害。
(该特性从15米才开始计算增伤效果,到30米达到增伤最大值20%)

战术装弹:当弹夹没有完全打空时主动按R换弹,换弹速度加快20%。
(对于射速极快的固定枪来说不太好用,因为经常打光了子弹才注意到,但是对于换弹速度足足有9.6秒的等离子来说,换弹速度能降低至8秒。如果双堆叠换弹速度,可以在一次大招期间换弹完成爆弹枪,达成半无限火力的效果)
爆破储备:每60秒自动补充1枚手雷
(比2测削弱了,但依旧可以配合后期天赋使用)
15级
生物光学瞄准:“火力全开”的淡黄色精英轮廓效果,现在处于帝国老兵“凝聚光环”范围内的所有队友都能看到。
(3以下难度没用,难度越高效果越强,队友能看到所有精英、特感位置帮助巨大)
(BUG:灵能、欧格林、狂信队友只享受基础的高亮效果,就是非欧格林精英专家。只有神枪手队友可以享受30级被动高亮效果,但享受的不是玩家的,而是队友自己点的30级被动高亮效果)
拆迁小队:帝国老兵自己,与帝国老兵“凝聚光环”范围内的队友,在击杀精英敌人时,都会有5%几率,给予帝国老兵“凝聚光环”范围内的所有队友一枚手雷。
(多个神枪手选天赋,效果不叠加)
(触发就给10米光环内所有人一颗雷,不过灵能没有。)
(BUG:其实是精英与专家,不单指精英。)
(有效范围包括:血痂炮手、血痂霰弹枪手、血痂重锤兵、粉碎者、盾卫、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰弹枪手。渣滓狂暴者、渣滓剧毒火焰兵、血痂狙击手、血痂轰炸者、血痂陷阱手、变种人、瘟疫猎犬。)
火力掩护:当你用远程攻击击杀一个敌人时,被击杀单位的近战范围内的盟友,将补充10%的韧性。
(代码写的是击杀敌人时,敌人身边5米内的队友恢复15%)
(BUG:目前该天赋不生效)
20级
坚定聚焦:“火力全开”持续期间,韧性获得75%的远程攻击伤害抗性。
(BUG:实际上是近战与远程的全伤害韧性抗性)
灵活应对:当玩家使用闪避、冲刺或滑步来躲避敌人的远程攻击时,获得30%的体力。
(内置0.5秒CD)
(BUG:只要玩家做出了动作,不管有没有成功闪避敌人的远程攻击,都会恢复30%体力,也就是可以闪避回体力疯狂突进或者无限挡反)
迷彩专家:当连携光环内有其他玩家或者NPC队友存在时(8米内),你原地站着不移动,敌人对你的攻击欲望就会下降90%。
(对包括BOSS在内的所有敌人都生效)
(对于刷新出来后已经把你锁定为仇恨对象的敌人,不会因为迷彩转而攻击其他人。迷彩本身是没有冷却时间或者发动前摇的,但是从敌人刷出来把仇恨锁定直到跑到你身边攻击是需要时间的,所以偶尔会出现大部分敌人都攻击你附近的玩家,但总有几个来打你的,那几个敌人有可能是撞上了10%的几率,或者是在你停下来之前就刷新出来的)
(只要你不进行位移,那么使用仪器、救人、近战武器攻击、远程开火、丢雷等操作都不会吸引敌人进攻。)
(被敌人击飞会导致迷彩失效,因为玩家产生了位移)
25级
破片风暴:以破片手榴弹爆炸位置为圆心,半径10米内的敌人会进入8层流血状态。
(手雷3米外就基本等于没伤害了,3~10米距离内等于净赚的流血伤害)
手雷伤害:无甲150,感染150,防弹250,硬壳0,不屈750
无甲、感染、防弹流血:15+15+15+13+10+7+5+3+2+1=86
硬壳流血:10+10+10+9+7+5+4+2+1+1=59
不屈流血:80+80+80+66+51+38+25+15+7+2=444
所以单个手雷总伤害:无甲236,感染236,防弹336,硬壳59,不屈1194
手雷全额伤害时流血占比:无甲、感染36.3%,防弹25.5%,硬壳98.3%,不屈37.2%
死亡射击:当你使用远程武器的次要模式射击时(不是特殊模式手电筒,就是按下右键),你的暴击几率增加25%,晃动减少60%(以及后坐力19%、摇摆12%),但每秒会失去10%耐力,每发射一发子弹都会额外降低5%体力。
(体力为0时天赋失效,因为是按照百分比扣体力,所以千万不要堆体力上限)
(BUG:等离子枪无法享受该天赋效果)
前扑后继:玩家使用远程、手雷、近战等任意方式杀死精英敌人后,获得一个加快当前远程武器装填速度30%的buff,暂时不启用,当玩家换弹时自动启用该buff,buff持续3秒,所以如果出现装弹时间远远超过4秒的,后面的装弹速度就没加成了。
(该30%换弹效果无法重复叠加,但可以和10-2的战术换弹叠加到50%换弹加速)
(BUG:其实是精英与专家,不单指精英。)
(有效范围包括:血痂炮手、血痂霰弹枪手、血痂重锤兵、粉碎者、盾卫、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰弹枪手。渣滓狂暴者、渣滓剧毒火焰兵、血痂狙击手、血痂轰炸者、血痂陷阱手、变种人、瘟疫猎犬。)
30级
持续射击:使用“火力全开”时,会立刻装填当前持有的远程武器,并且补充60%的韧性,在“火力全开”持续期间击杀优先目标,会刷新“火力全开”效果的持续时间。
(无法清除等离子的热量)
(有效范围包括:血痂炮手、血痂霰弹枪手、血痂重锤兵、渣滓狂暴者、渣滓霰弹枪手。渣滓狂暴者、渣滓剧毒火焰兵、血痂狙击手、血痂轰炸者、血痂陷阱手、变种人、瘟疫猎犬。)
(1.25补丁后杀欧格林不能再续大招了)
反击:使用“火力全开”时,弱点伤害+50%,除了正常的精英外,还会额外将三种血痂射手作为优先目标,并以淡黄色轮廓高亮显示,在“火力全开”持续期间击杀包括三种血痂射手在内的优先目标,会刷新“火力全开”效果的持续时间。
(有效范围包括:三种血痂射手、血痂炮手、血痂霰弹枪手、血痂重锤兵、渣滓狂暴者、渣滓霰弹枪手。渣滓狂暴者、渣滓剧毒火焰兵、血痂狙击手、血痂轰炸者、血痂陷阱手、变种人、瘟疫猎犬。)
(1.25补丁后杀欧格林不能再续大招了)
(BUG:基础133,开大214增幅60.9%,开大配合反击228增幅71.4%,我怀疑50%伤害加成是写错了)

越大……:使用“火力全开”时,远程武器对欧格林和怪兽的伤害+50%,除了正常的精英外,还会额外将欧格林和怪兽加入优先目标,并以淡黄色轮廓高亮显示,在“火力全开”持续期间击杀优先目标,会刷新“火力全开”效果的持续时间。
(因为齐射基础的被动能力就带有50%增伤,相当于对欧格林和怪兽伤害加成为50%+50%=100%,也就是2倍伤害。)
(有效范围包括:纳垢兽、连长、瘟疫欧格林、恶魔宿主、血痂炮手、血痂霰弹枪手、血痂重锤兵、粉碎者、盾卫、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰弹枪手。渣滓狂暴者、渣滓剧毒火焰兵、血痂狙击手、血痂轰炸者、血痂陷阱手、变种人、瘟疫猎犬。)


狂信徒——布道者
韧性上限:100
韧性承伤:跑步时50%,滑铲时0%,闪避时50%。
(虽然滑铲0%,但依然会被击退,被火烧直接破盾)
生命上限:200
基础体力:3
基础暴击率:5%
击杀韧性恢复:5%
连携韧性恢复:2人时2.5——3人时3.75——4人时6(每秒)
主动技能

惩奸除恶:冷却30秒,有6个效果——
1:补充50%的韧性
2:在不锁定敌人时,向玩家正前方以每秒10米的速度冲锋,移动距离上限7米,撞击敌人时造成3米范围的踉跄效果,开始冲锋0.5秒后随时可以按S停止冲锋(不过一般情况下来不及反应就停了)
3:在长按F锁定一个20米内的敌人时,向其以每秒10米的速度冲锋,移动距离上限21米,撞击敌人时造成3米范围的踉跄效果,开始冲锋0.5秒后随时可以按S停止冲锋
(如果距离为极限的21米,则近战武器的增伤时间只剩下2秒)
4:冲锋动画中可以蓄力或者随意挥舞武器
5:按下F后开始计算,4秒内使用近战武器,第一次命中敌人时必定会触发暴击,并且该次伤害+25%,如果敌人是硬壳则被视为防弹,如果敌人是防弹则被视为无甲。(对链锯来说,特殊模式的锯造成的4次伤害都会算作暴击)
BUG:目前对远程武器也有效,但是远程武器只享受增伤效果、敌人护甲-1效果
(开F后喷火器轻松烧死粉碎者)
被动技能
殉道:玩家每损失15%生命值,就会增加5%伤害(腐蚀也算)
最大堆叠上限3层也就是损失45%生命上限,增加15%伤害。
至死不渝:玩家受到致命伤害时会进入伪无敌状态5秒,5秒内玩家生命值不会低于1
但是仍然会因为受到腐蚀攻击,而持续扣除生命最大值
这一特性有90秒冷却时间。
处于冷却中时图标会变成灰色,灰色随时间变成彩色时又可以再次激活。

急速驱魔:+10%近战武器的攻击速度。
光环
帝皇之谕:狂信徒自身,以及狂信徒“凝聚光环”范围内的队友,获得7%的韧性伤害抗性
(多个不叠加,对近战与远程都起效)
眩晕手雷
携带上限3颗。眩晕手雷在造成微小伤害的同时,使爆炸范围内的所有非boss级敌人敌人眩晕7秒,使其无法正常移动、攻击,并且每隔0.7秒,对敌人造成8点伤害。这个期间玩家可以自由的对敌人输出,或者趁机救出倒地的队友。
(如果玩家按G掏出手雷,按鼠标左键直接丢,那么丢出手雷开始,到手雷爆炸,有2.8秒的延迟。)
(如果玩家是按住左键丢出的,那么从丢出到手雷爆炸,有2~3.5秒的延迟,具体看丢出的角度和飞行时间有关。)
(如果玩家是按住右键丢出的,那么从丢出到手雷爆炸,有2秒的延迟。说起来不知道右键丢雷有什么意义,距离短不说还不好控制落点)
(以手雷落单为中心,爆炸范围是半径10米的一个球形空间。)
(1.22补丁后,眩晕手雷可以晕盾卫了)
技能
职业等级上限为30级,从左往右逐渐解锁
玩家每次升级到5的倍数时,可以从三个技能中选一个

5级
净化血液:造成近战击杀时,韧性恢复量增加75%
(从基础近战击杀增加5%韧性,变为近战击杀增加8.75%韧性)
信仰恢复:使用近战或者远程武器,对敌人攻击产生暴击时,玩家自身获得50%的近战与远程韧性伤害抗性,持续4秒。
与被动韧性抗性叠加:1-(1-0.07)X(1-0.5)= 53.5%,低了23.5%
赐福星韧性抗性叠加:1-(1-0.15)X(1-0.5)= 57.5%,低了21.3%
四面楚歌:当玩家附近5米范围内有至少一个敌人时,每秒补充5%韧性。
(BUG:实际效果是5米内至少3个敌人,每秒补充8.33%)
(被特感控制期间恢复效果禁用:狗扑、变种人捶地板、恶魔宿主吸收、纳垢吞噬)
10级
放血:近战暴击会对被命中的敌人,会为敌人施加2层流血效果,流血持续3.5秒,流血最多叠加16层。近战攻击命中流血的敌人时+10%近战暴击几率,持续3秒,最多叠加3次。
(不能隔着盾卫的盾给与流血效果,匕首隔着盾流血的bug也修复了)
惩戒:近战攻击命中3个以上敌人时,玩家所有攻击动作造成的踉跄效果增加30%,持续5秒,最多叠加5次,当叠加至上限的5次时,近战攻击不会被打断。
报复:狂信徒的血量在50%以下时,近战武器和部分远程武器的近战攻击,攻速增加10%。血量在20%以下时,攻速加成变为20%。
(腐蚀也算)
15级
神圣热情:每当狂信徒掉血上限的15%,就会获得一层“殉道”,同时会为狂信徒自身,以及狂信“凝聚光环”范围内的队友,增加20%近战与远程伤害,持续5秒。
(腐蚀扣血也算)
赐福星:狂信徒自身,以及狂信“凝聚光环”范围内的队友,增加15%韧性伤害抗性
(实际效果是取代帝皇之谕的7%韧性伤害抗性,改为15%韧性伤害抗性。)
(对近战与远程伤害都起效)
(如果玩家带了赐福星而队友狂信不带,那么他自身享受的韧性伤害抗性=(1-0.15)X(1-0.07)=20.95%,队友获得的减伤加成比玩家自身还高)
激励斥责:使用“惩奸除恶”时,会为狂信徒“凝聚光环”范围内的队友恢复20%韧性。
(狂信自己不享受)
(1.22补丁修复后,玩家不能跳起来F,在不消耗大招CD的情况下为所有人恢复韧性)
20级
镰刀死神:“至死不渝”结束时,玩家在“至死不渝”5秒期间造成的所有伤害,都会转化成为自己疗伤的生命恢复效果。而且近战造成的伤害,治疗量双倍于远程攻击造成的伤害。
(远程武器伤害的2%转化为生命值恢复,近战武器伤害的6%转化为生命值恢复)
怒火速临:敌人的近战攻击无法击晕玩家。而且每当玩家受到伤害时,获得20%移速加成,持续2秒。
(1.22补丁修复后,不在让帝皇和赐福的7%、15%韧性抗性失效)
(BUG:只有掉血时才加移速,100%盾时挨打只掉韧性盾不加移速,100%盾以下挨打加移速)
(BUG:不只是敌人近战攻击无法击晕玩家,远程攻击也不行,并且受到近战或远程攻击,也不会降低玩家的移动速度。)
(不确定:敌人的攻击无法打断玩家解密小游戏、长按按钮等读条操作。)
信仰恢复一切:受到任何生命值伤害时,会在5秒内缓慢恢复该次伤害25%的生命值
(只对生命值伤害有恢复效果,腐蚀伤害无法恢复)
(对至死不渝伪无敌期间受到的超额攻击造成的生命损伤,不能完全恢复25%)
(1.22补丁修复后,不在会让触发死不渝伪无敌时,会同样使其他狂信也触发死不渝伪无敌)
25级
帝皇的刽子手:使用远程武器时,0~15米伤害加成25%,15~30米伤害加成逐渐降低,30米外失去所有加成效果。
(流血debuff不享受这个效果。但喷火器造成的燃烧享受25%伤害增幅)
刽子手:3、9、20、35、53、74、98、124、153、184、217、251、307、321
无加成:2、8、16、28、42、59、78、100、123、148、174、201、229、257
信仰崛起:每次使用近战武器命中敌人,都会增加玩家4%的近战武器伤害加成,持续5秒,最多堆叠5层
(不增加debuff持续伤害,对远程武器和投掷武器无效。)
(BUG:链锯系武器虽然是多重攻击,但是每次也只能触发一层信仰崛起的加成)
致敬殉道者:“殉道”堆叠层数上限从3层提升至6层
(玩家只能叠加到6层,也就是损失90%血量时,堆叠30%伤害加成)
30级
死亡召唤:近战产生暴击时,每命中一个敌人,就会减少“惩奸除恶”1.5秒的冷却时间。
(比如大链锯暴击命中3个敌人,那么就降低1.5X3,大链锯开链锯模式暴击命中一个敌人造成4跳伤害,那么就降低1.5。并且如果近战造成暴击时命中多个敌人,那么每击中一个敌人都会降低一次CD)
(BUG:链锯剑挡反能一次触发4层,也就是6秒)
信念怒火:使用“惩奸除恶”后,近战武器和远程武器的近战攻击动作,都会增加增加20%速度,持续5秒
肃清恶人:“惩奸除恶”拥有两次充能上限。
(因为大招能加成远程武器,神挡杀神了于是)

灵能者——心能者
韧性上限:100
韧性承伤:跑步时125%,滑铲时50%,闪避时50%。
生命上限:150
基础体力:1
基础暴击率:5%
击杀韧性恢复:5%
连携韧性恢复:2人时2.5——3人时3.75——4人时7(每秒)
自动散热:当玩家停止使用热能,3秒后灵能者就开始自动散热
手动散热:长按R会以极快的速度开始进行散热,散热速度会越来越快,但同时也会逐渐降低玩家的移动速度,直到降低至0。需要注意的是,暗潮手动散热不会像鼠疫那样持续扣血,他除了减移动速度外什么都不扣
(BUG:持有法杖、灵能剑时手动散热不会降低移速)
(1.0.30修复了非灵能武器,散热速度远大于灵能武器的bug,现在拿非灵能武器自动散热的时间,差不多是拿灵能武器的一倍左右。)
手持力场武器时手动散热:散热受淬火速度的影响,通常情况下整个手动散热需要3秒左右。

当玩家空手时(脑爆)手动散热:通常情况下整个手动散热需要4.26秒。

80%以上进入临界状态,到100%时并不会爆炸,只会有各种幻听幻视
但如果到100%后,玩家继续使用亚空间类技能(法杖射火球、法阵爆炸、脑爆炸的那一下),就会用手捂脸然后爆炸倒地。
自爆动画持续3秒,在这个期间使用大招可以降低50%热量把自己救回来

热量100%的时候玩家如果只是单纯的继续热量是不会爆炸的,比如法阵按住右键但不按左键

主动技能

心灵者之怒:冷却30秒,有3个效果
1:将亚空间计数器的危险度降低50%,最低降低至0
2:踉跄你面前24米锥形范围内的敌人,0~18米踉跄最高能击退1米,18~24越来越弱,24米时只能造成身子稍微晃一下,踉跄力度与亚空间层数有关。(可以救出被狗扑倒的队友)
3:最远覆盖范围是30米,但是24米外已经没有踉跄力了,30级大招点燃范围能看出是30米,有穿墙效果

被动技能
亚空间虹吸:“脑爆”击杀敌人后可获得亚空间蓄力buff。每一层buff会增加玩家4%的伤害。亚空间蓄力buff持续25秒,每次获得buff都会刷新持续时间。
buff的堆叠上限是4层,也就是说理论上伤害最多加12%。
(BUG:实际加成为14.5%)
(会增幅灵能者造成的所有伤害,包括不限于自爆、电杖dot、火杖dot等偏门能力)
(1.25补丁后,“亚空间虹吸”时间到了后,不再全部消失,而是一层层的消失,比如4层如果按时间逐渐的全部消失完需要100秒,6层则是150秒)

内心宁静:灵能者以任意方式造成击杀时,都有10%的几率降低10%的热量。
BUG:不知为何有时候明明没造成击杀也会降低热量效果,而且只有组队的时候才会触发
光环
启明星:灵能者自身,以及灵能者“凝聚光环”范围内的队友,对精英敌人伤害+10%
(多个灵能者不叠加)
技能
脑爆:瞄准一个敌人,在蓄力2.75秒后,使用亚空间能量对其造成1100点伤害,这一整套动作耗时3秒,脑爆即将命中敌人前0.5秒,会使单位陷入僵直状态(对boss无效)。
部分敌人类型会削弱脑暴造成的伤害:狂暴者85%、粉碎者75%
部分技能可以增伤脑爆伤害:脑爆挫裂25%、亚空间虹吸每层4%
部分装备可以增伤脑爆伤害:祝福上的撕裂、脆弱等词条,也会增幅大脑爆裂大概15%的伤害
脑爆伤害公式:1000X敌人类型X(1+0.03X当前热量+0.1X(精英敌人为1,其他敌人为0))X(1+0.25X(敌人被脑爆挫裂打过为1,没打过为0))X(1+力量/100)
按住左键的脑爆造成45%热量增幅,按住右键的脑爆蓄力会以每秒10%的速度涨幅热量直到完成蓄力,之后如果按住右键会以每秒9%的速度增幅热量。

职业等级上限为30级,从左往右逐渐解锁
玩家每次升级到5的倍数时,可以从三个技能中选一个

5级
吸取精华:获得亚空间蓄力后,会以每秒6%的速度,在5秒内逐渐恢复30%的韧性。
(重复触发不叠加层数,只会将每秒6%回盾的持续时间重置回5秒)
(除了自己击杀小怪回盾外,15级被动队友击杀也有几率给)

亚空间吸收:当你使用任何亚空间能力杀死敌人时,补充10%的韧性。
(亚空间伤害:力场剑的特殊模式配合轻击、重击、挡反,法杖左键射出的球、电杖持续伤害,电杖爆发伤害、球杖的右键球、火杖的左键喷火和右键喷火)
(不属于亚空间伤害:100%热量时灵能者自爆、灵魂之炎debuff、大脑爆裂、阵杖的右键魔法阵、法杖的特殊模式劈砍、灵能剑不附魔的轻击、重击、挡反)
(大脑爆裂、阵杖的右键魔法阵、灵魂之炎debuff虽然不属于亚空间伤害,但是这三者杀死的敌人都会给10%韧性)
寂静:每消除10%的过热条,补充5%的韧性。
(由于被动散热速度大幅度加快,所以寂静也是个不错的选择)
10级
心灵者之怒:你的过热条越高,伤害加成越高,力场武器可获得5%到15%的伤害加成。
(只要选了这个天赋,即使是0热量也会有4.6%的伤害加成,100%热量最终加成大概是13%左右,达不到15%。)
(无效:大脑爆裂、过热自爆、闪电持续debuff、灵魂之炎debuff)
(有效:灵能剑左键、灵能剑左键蓄力、灵能剑附魔、法杖左键球、球杖右键球、火杖的左键喷火和右键喷火、法阵爆炸、电杖左键球、电杖右键闪电)
(闪电的持续debuff只享受亚空间每层buff的伤害加成)

当选择力场武器时,如果有4层亚空间buff,在100%热量时力场武器伤害增幅至24.5%

内心宁静:每叠加一层“亚空间虹吸”,都会降低所有亚空间能力6%的热量消耗,包括力场剑特殊模式、4种力场法杖的左键和右键、大脑爆裂。
(4层把脑爆45%的热量降低为34%,6层降低至29%)
毁灭:用“大脑爆裂”杀死一个精英或专家时,会对目标3米内的所有敌人施加2层灵魂之火的debuff效果。
(动能剥皮杀死的精英或专家也会触发)

15级
灵能圣餐:每当灵能者自身,或者灵能者“凝聚光环”范围内的队友造成击杀时,就有4%的几率为灵能者自身,叠加一层“亚空间虹吸”buff。
(多个灵能者选择该天赋会叠加几率,但是每次只有一个灵能者能获得buff)
(脑暴触发的击杀会给2层)
心灵者光环:当灵能者以任何方式击杀精英、专家敌人时,灵能者自身,以及灵能者“凝聚光环”范围内的队友,都会降低15%技能冷却时间。
(杀BOSS不算)
(精英的范围包括:血痂炮手、血痂霰弹枪手、血痂重锤兵、粉碎者、盾卫、收割者、渣滓狂暴者、渣滓霰弹枪手。)
(专家的包括:渣滓狂暴者、渣滓剧毒火焰兵、血痂狙击手、血痂轰炸者、血痂陷阱手、变种人、瘟疫猎犬。)

脑爆挫裂:受到“大脑爆裂”攻击的敌人会被弱化,在5秒内,除了“所有亚空间伤害”之外,其他任何来源造成的伤害都会提升25%,该debuff不叠加。
(享受伤害加成:力场剑的特殊模式配合轻击、重击,法杖左键射出的球、电杖持续伤害,电杖右键伤害、球杖的左键和右键球、火杖的左键喷火和右键喷火、灵魂之炎debuff、大脑爆裂)
(不享受伤害加成:100%热量时灵能者自爆、阵杖的右键魔法阵。)
20级
动能偏转:当热量低于90%时,格挡不会消耗体力,而是增加玩家的热量值。
(热量公式 = 25%X格挡体力消耗X危险减免÷最大体力,所以靠热量挡不要堆最大体力,可以堆格挡效益、危险减免的亚空间层数来延长格挡效果)
(1.22补丁后无法在格挡时一直降低热量,挨打就会停止自动散热,格挡流算是废了)
(BUG:拯救队友期间该特性不生效)
(BUG:偶尔会出现明明有热量有体力,却被快速攻击打破防御掉血盾)
(BUG:这个被动会导致偏转器祝福无法格挡狙击手的攻击)
动能之盾:根据你当前的热量,提升韧性的远程伤害抗性,最低10%,最高33%。
(抗性公式 = 10%+0.23X当前热量%,也就是100%时33%,50%时21.5%,0%时10%)
心随所动:长按R降低热量时,移动速度不会降低。
(不带技能时,长按R散热最多位移3米,带上技能后可以移动10米。)
(BUG:法杖散热不会降低移速,导致这个技能毫无意义)
25级
亚空间电池:“亚空间虹吸”的叠加上限从4层增加至6层
6层buff增幅为 1106÷908 = 1.218 ,并不是24%
6层buff+脑爆挫裂的加成为 1382÷908 = 1.523 ,总提升为52.3%

硬壳测试后又通过不屈测试,数据相同

动能过载:当玩家达到最大层数的“亚空间虹吸”时,如果以任何方式再次获得“亚空间虹吸”,就会对玩家自身15米的一个敌人施加四层灵魂之火,优先给与精英与专家敌人灵魂之火效果。
(1.22补丁修复后,火杖配合30-2能非常快速的为敌人叠加)
动能剥皮者:当玩家热量低于97%时,每次以任意方式对敌人造成伤害,都有10%的几率对敌人释放一次“大脑爆裂”。
内置冷却15秒,当热量超过阈值时就无法触发该天赋。
(该天赋在1.22补丁后,可以触发灵能剑转移危险祝福,降低热量。)
(该天赋触发的脑爆,不会让玩家增加热量,属于白嫖的一发伤害加成。这一发脑爆享受玩家其他天赋的加成,比如脑爆挫裂的为敌人附加15%亚空间武器之外的增伤特效)
30级
加速:“灵动者之怒”会移除所有“亚空间虹吸”的层数,每层都会固定降低“心灵者之怒”基础15%的冷却时间
因为是以基础冷却25秒的15%来计算,所以是固定的3.75秒,数值不会因为古玩词条而变化,也就是说古玩叠加12%冷却让大招降低至22秒,6层亚空间后放一个大招直接充能完毕。
(4层冷却降低大招15秒,选亚空间重叠的话可以堆叠到22.5秒。)
(BUG:当玩家叠加到4层或者6层上限后,其实还会有一个隐藏的叠加计数,虽然不显示但实际存在,也就是当玩家叠加到4层或者6层上限后,再继续用大脑爆裂击杀敌人,可以叠加到不显示但实际存在的8层buff,虽然没有增加伤害或者减少热量的效果,但是8层会直接让大招的冷却时间清零,也就是玩家可以连放两次大招)
升腾之焰:“灵动者之怒”会移除所有“亚空间虹吸”的层数,并对每一个被击中的敌人施加1层灵魂之火。每个身上带有灵魂之火debuff的敌人,在以任何方式死亡时,都有10%的几率使你获得1层“亚空间虹吸”。
(1.22补丁修复后,火杖击杀可以正确享受“10%几率给与buff”,之前不享受)
(经过多次测试,发现只要敌人身上带有灵魂之火,不管是烧死的、近战砍死的、火杖喷死的、灵能拿别的远程杀死的、还是队友杀的,都有10%几率给自己一层buff,也就是说这个30级被动相当于强化版的灵能圣餐。另外从高处摔死的没试过)
升腾之焰的叠加层数和玩家当前亚空间buff的层数有关
0~1层时,为30米内敌人赋予1层灵魂之火
2~6层时,按层数为30米内敌人赋予相应层数的层灵魂之火
并且该次魂火享受消失前层数带来的伤害加成
比如6层亚空间,给30米内敌人额外叠6层灵魂之火(可超越法杖15层上限),并且享受18%亚空间伤害增幅
6层魂火刚好可以烧死呻吟者、瘟疫行者、渣滓枪手、血痂枪手这一类敌人。
血痂狂暴者烧一半血
血痂狙击手、和血痂霰弹枪手、渣滓霰弹枪手差一丝血烧不死。(BUG:阵杖右键魔法阵击杀无法触发升腾之焰的效果,玩家无法获得亚空间buff)
动能弹幕:在使用“灵动者之怒”后的10秒内,你的“脑爆”充能速度提高25%,热量减少50%。
(左键每次蓄力2.2秒,造成24%热量,右键理论上蓄力2.8秒,造成30%热量)
(buff持续期间开始捏脑爆才有加成,如果已经开始捏读条,开大招不会加速当前捏头)
(10秒足够玩家打出5发脑爆)

欧格林——碎颅者
韧性上限:100
韧性承伤:跑步时100%,滑铲时100%,闪避时100%。
生命上限:300
基础体力:4
基础暴击率:5%
击杀韧性恢复:5%
连携韧性恢复:2人时2.5——3人时3.75——4人时8(每秒)
主动技能
蛮牛冲锋:冷却30秒,有4个效果
1:5秒内增加25%的攻击速度与移动速度
(BUG:攻速效果只对蛮脑子公厕铲Mk.lll特殊攻击,和砍刀所有攻击生效,棍棒和动力锤(电棍)无效)
2:玩家向前冲锋2秒,每秒移动7米,并且2秒内额外获得25%韧性与生命值的全伤害抗性,以及蓄力攻击50%伤害加成效果
(开始冲锋0.25秒后随时可以按下S终止冲锋)
(BUG:目前冲锋期间无法蓄力攻击)
3:对冲撞范围内的敌人造成2米范围的踉跄效果。
(普通、精英、专家敌人会直接击倒,连长boss必须破盾后才能踉跄击倒)
(冲撞同体积的欧格林敌人,会中断自身的冲锋效果,并将其踉跄。)
(如果向着正在冲锋的变种人撞过去:当欧格林自身是变种人的目标时,会被变种人破掉冲锋而抓住处决。如果自身不是变种人的目标,冲撞会击倒变种人)
3:对boss敌人造成踉跄效果,可中断瘟疫欧格林的冲锋。
4:如果受到击退效果的攻击、或者敌人打破欧格林韧性,冲锋会立刻停止
被动技能
超级武力:踉跄力增加25%。
(BUG:不止近战武器,远程武器造成的踉跄效果也会增加25%)
忠诚保护者:在复活与援助盟友时,敌人造成的推击效果降低90%
(但仍然会被油管爆炸、BOSS捶地板炸盾等技能效果击飞,从而中断救援进度)
厚实表皮:韧性伤害减免+20%,韧性与生命伤害减免+20%。
(韧性减伤: 1-(1-0.2)X(1-0.2)=36% ,生命减伤: 20% 。与其他所有减伤效果乘法叠加)
搬运惩罚降低:欧格林在搬运重物时移动速度比其他人更快
(没有写明但是感觉非常明显)
受击移速惩罚降低:远程射手命中欧格林时、欧格林被打空韧性时、受到近战攻击时,产生的眩晕时间和推力会更低。
(1.0.30新增,没有写明)
光环
令人生畏:欧格林自身,与其“凝聚光环”范围内的队友,近战武器的重击伤害+10%
(多个欧格林不叠加)
手雷
炸药堆:以极大的力量和热情投掷一箱手雷,对单个目标进行高伤害单体攻击,但是手雷箱不会爆炸。
技能
职业等级上限为30级,从左往右逐渐解锁
玩家每次升级到5的倍数时,可以从三个技能中选一个

5级
关键:队友的“凝聚光环”,每层给与欧格林自身的韧性恢复间隔按比例降低最多50%,韧性恢复延迟降低50%。
(只对欧格林自身生效,对队友无效,队友的恢复量还是正常的)
(如果携带饰品,会有额外30%X3的加成,与关键的100%乘法叠加)
无技能加成:2层光环时,恢复延迟3秒,每秒2.5
有技能加成:2层光环时,恢复延迟1.5秒,每秒5
有饰品加成:2层光环时,恢复延迟1.58秒,每秒4.75
技能+饰品:2层光环时,恢复延迟0.79秒,每秒9.5
无技能加成:3层光环时,恢复延迟3秒,每秒3.75
有技能加成:3层光环时,恢复延迟1.5秒,每秒7.5
有饰品加成:3层光环时,恢复延迟1.58秒,每秒7.13
技能+饰品:3层光环时,恢复延迟0.79秒,每秒14.25
无技能加成:4层光环时,恢复延迟3秒,每秒8
有技能加成:4层光环时,恢复延迟1.5秒,每秒16
有饰品加成:4层光环时,恢复延迟1.58秒,每秒15.2
技能+饰品:4层光环时,恢复延迟0.79秒,每秒30.4
(注意看下图,三个玩家最右边的小盾牌标志,每多一个盾牌就多一层连携效果)

碾碎他们:使用近战武器的蓄力重击命中单个敌人,每次补充韧性上限的20%。
(命中多个敌人时无法补充护盾)
最佳防御方式:使用近战武器的蓄力重击命中2个及以上个敌人时,每次恢复韧性上限的20%。
恢复量 = (命中数量 -1)X20%
10级
重量级:对欧格林敌人(盾卫、粉碎者、收割者、瘟疫欧格林)增加50%伤害,受到他们攻击时减少50%受到的韧性与生命值伤害。
(与被动厚皮乘法叠加,韧性减伤: 1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.5)=68% ,生命减伤: 1-(1-0.2)X(1-0.5)=60% 。)
(BUG:不只是近战,连流血之类的debuff,以及远程武器伤害,同样也会增幅50%,减伤也是韧性+生命值的全减免)
投弹完毕!:手榴弹盒击中硬壳、防弹、不屈目标时,里面的4颗手雷会掉落出来,并挨个发生爆炸,造成范围伤害和踉跄效果。
手雷砸到敌人身上会造成1点直击伤害,可能弹射多次
爆炸后造成范围伤害与踉跄,0.5米外开始递减,3米外基本无伤害
2.5米内能造成最大踉跄效果,2.5~5米内有轻微踉跄效果
范围伤害:无甲150,感染150,防弹250,硬壳0,不屈750
鲜血与雷霆:近战武器重击命中敌人,为敌人增加一层流血效果
(1.0.30补丁后,不能隔着盾,让盾卫流血)
(实际上是每次4层流血,并且重攻击造成的踉跄也会流血。举例盾牌重击实际上只能命中3个敌人造成伤害,但是范围内所有受到影响进入踉跄的敌人都会流血)
(榴弹手套的左键蓄力,还有其他远程武器的中键,也都可以触发流血效果。流血每0.7秒造成一次伤害,前三次伤害正常,后三次每次除以2,流血总共持续4.2秒,每次重复触发都会重置持续时间。)
(5难度渣滓狂暴者:1层7,2层17,3层34,4层40)
(5难度盾卫:1层25,2层66,3层95,4层146,流血这个天赋对盾卫、收割者是致命的,不用破盾就能挂上流血到死。但是粉碎者叠满只有20,它不怕流血。对大部分单位来说流血也远不到致命的地步,顶多省下一两次蓄力盾击的程度。)
15级
高大:欧格林的“凝聚光环”有效范围扩大50%,从8米扩大至12米
(但是队友对你的光环范围仍然是正常的8米,所以点了这个并不会让5级关键的生效范围更大,只会让队友更远的享受到欧格林光环。这个除了做跟随队友的成就外,大概就是为了保护迷彩老兵)

带头冲锋:使用“蛮牛冲锋”时,所有处于欧格林“凝聚光环”范围内的队员,在4秒内提高25%的移动速度。
(对欧格林自身无效)
斗牛士:欧格林自身,或者欧格林“凝聚光环”范围内的队友击杀一个精英敌人时,降低“蛮牛冲锋”10%的冷却时间
(只对自己生效)
20级
嗜血:近战范围内(半径8米),每个流血的敌人为自己增加10%伤害抗性,最多叠加5次。游戏每秒检测一次周围有几个流血敌人,以决定为玩家叠加几层buff(换句话说,正常情况下持续时间应该是1秒)。
当堆叠5层时,与被动厚皮乘法叠加结果
韧性减伤: 1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)=62.2% ,
生命减伤: 1-(1-0.2)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)=52.8% 。
如果队友狂信徒点了范围减伤结果
韧性减伤: 1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.15)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)=67.9%
生命减伤: 1-(1-0.2)X(1-0.15)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)X(1-0.1)=59.8% 。
铁石心肠:每有一个队友被打到在地、挂在墙上等待救援、被特感控制时,欧格林自身伤害减免+20%。
当队友完全死亡后,在跪地等待救援期间该天赋无效。
该天赋只对20米内倒地的队友生效,超过20米无效
(1.22补丁后该天赋不在与被动令人生畏的10%重击增伤冲突,会正常起效)
(1.25补丁后会正确给与buff图标)
当堆叠1层时,与被动厚皮乘法叠加结果
韧性减伤: 1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)=48.8% ,
生命减伤: 1-(1-0.2)X(1-0.2)=36% 。
当堆叠3层时,与被动厚皮乘法叠加结果
韧性减伤: 1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)=67.2% ,
生命减伤: 1-(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)X(1-0.2)=59% 。
顽固:生命值低于25%时,所有韧性恢复效果增加100%
(基础击杀韧性恢复量5%,现在击杀恢复10%)

25级
报仇时间:当某个类型的敌人对你造成伤害时,在5秒内对同类型的敌人,造成额外20%的伤害,不叠加。
(代码里写的是受到生命值伤害时才生效,韧性伤害不生效)
(BUG:目前该天赋完全不生效,如果看不懂的话我加个图相信玩家们一看就明白了)

打倒他们,打垮他们:踉跄敌人会获得增益层数,提升你下次重攻击的伤害2%。叠加的层数基于敌人体型的大小。
最多可叠加25层,持续10秒。
玩家的每次攻击都会清除上一次叠加的层数。
如果同时攻击到多个敌人,那么会根据攻击到敌人的数量、类型来叠加层数。
(因为算法问题,实际上叠满25层时,一刀下去实际伤害加成不是50%而且25%左右。)
(BUG:电棍能叠层数但是增伤完全无效。远程武器可以叠层数(一发榴弹炸尸潮瞬间25层),但只有近战攻击动作能有实际增伤效果。)
攻击产生的层数
0层:变种人
1层:一般的杂鱼兵、狙击手
2层:绝大多数精英特感
3层:狂战士、狗、暗黑佟大为
5层:粉碎者、收割者、盾卫
愤怒蛮牛:使用近战武器命中敌人后,2秒内的下一次近战攻击伤害+2.5%
(增伤效果 = 第一次攻击击中的人数X2.5%,上限10个也就是最多增加25%)
(1.25补丁修复了第一击没有加成,第二下才能产生伤害的BUG。也不会出现只有第一个敌人才享受伤害加成的问题)
30级
血腥蛮牛:使用“蛮牛冲锋”时,每个被击中的敌人都会获得4层流血状态
(BUG:流血持续时间3.5秒,如果在3.5秒内玩家没有离开流血的敌超过5米,并且3.5秒内这些流血的敌人也没有死亡,那么欧格林正常游戏中都会维持5层流血减伤的buff。当玩家再次使用大招或者重击触发流血,才会使这一BUG消失)
势不可挡:使用“蛮牛冲锋”时,移动距离增加100%,除了BOSS以外,任何敌人挡不住你冲锋的脚步。
(最远移动距离从14米提升至24米,可以穿越除了BOSS之外的敌人。缺点是一不小心可能会冲过头到敌人包围圈里。如果正面冲撞已经锁定自己的变种人还是会被抓住摔打。)
无尽暴力:使用“蛮牛冲锋”时每击中一个敌人,获得10%韧性。
