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【LOL狗子设计】手残也能玩的ADC?为那些群体设计的英雄。

2020-07-22 18:40 作者:怂狼嘚  | 我要投稿

ADC,一个让人又爱又恨的英雄类型。

他们前期可能很强,又可能成为提款机,后期也是这样。

设计师为玩家们设计的最简单上手的ADC大概是赏金吧,锁定的Q,大范围的R。

不过每个人心里又渴望能够秀翻全场。

我将自己忽然产生的灵感给大家展现出来,一个新手易上手,精通也能秀的ADC。



英雄绰号——变革者·普鲁特

简单的背景:维克托的进化革命开始了第一步也是关键的一步,找到一位同自己一样愿意放弃肉体的人。而臭名昭彰的杀手普鲁特在一次任务失手遭到攻击而濒死,为了某些目的,他找上了维克托。对于这个敢于第一个跨入进化的人,维克托显得很注重,把他的很多先进的理念都运用在他身上……


被动:装甲机器

普鲁特的攻击手段为手炮,射程只有525XP,但攻击途径的敌方单位都能受到伤害(可以理解为老鼠R)。

在没有遭受敌方英雄攻击的18、15、12、9秒后,获得能减伤30%伤害3、4、5、6次的装甲(升级大招时减少刷新时间和提高装甲)。重新武装需要按下W键。


Q:冲击炮

在短暂的充能后,普鲁特的右臂变形为一口大炮发射一股强烈的气浪,扇形范围内的敌方单位会受到90、100、110、120、130(+0.7*AD)物理伤害(范围同大虫子W技能)。

若敌方处于技能的发射口会受到暴击,提高30%的伤害,并且产生击退100XP(暴击范围攻击半径的一半)。

若普鲁特没有装甲,技能范围增加50%的射程(扇形范围角度不变,暴击范围也不会增加)。

蓝耗:70、70、80、80、90

CD:6秒


W:装甲武装/卸除

被动:若‘装甲机器’完成了刷新,按下该技能会立即武装。

普鲁特自己卸下装甲,装甲会留在原地存在10秒,在10秒内普鲁特可以再次拾取装甲,但这段时间内普鲁特不会重新刷新被动。如果在5秒后拾取,重新拾取的装甲会初始化为最大值。

在卸下装甲的同时(被敌方击毁装甲也能获得加成),普鲁特获得10%、12.5%、15%、17.5%、20%的移动速度加成。

在拥有装甲时,普鲁特提高15、20、25、30、35的物理攻击力。

蓝耗:0

CD:0


E:钢铁冲击

普鲁特冲刺一段距离,并对第一个敌方英雄碰撞,造成70、90、110、130、150(+0.5*AD)的物理伤害和眩晕1.5秒(技能形态和距离类似奥恩的E,不能穿越地形,但普鲁特不对地形产生互动)。

若普鲁特没有装甲,那么冲撞改为跳跃,可以穿越地形,不过不会造成任何伤害和效果只是常规的位移,但冷却时间缩短30%,蓝耗减半。

蓝耗:60、65、70、75、80

CD:10、9.5、9、8.5、8秒


R:灭顶之灾

普鲁特背部弹仓打开,发射大量的小型导弹升空,3秒后可以打击到选定的地点进行轰炸(最大射程为兰博R,轰炸范围同船长R,但敌方看不到攻击范围提示)。

轰炸持续2秒,每0.2秒造成一次伤害,被轰炸的敌方单位会受到50、75、100(+0.3*AD)物理伤害和最多10段打击。

蓝耗:100

CD:100、80、60秒。



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