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【IZE】一篇专栏教你玩转冰袭豌豆阵

2021-03-10 00:33 作者:Crescebdo  | 我要投稿


标题是UC小编批发卖给我的,价格低廉公道,你也要一个么(



前置阅读


本文受众为所有零基础IZE新人。


当然,虽说是零基础,如果真的从没接触过IZE,请确保你看过(至少点开过)以下几篇专栏:


  1. 什么叫冰袭豌豆阵

  2. 什么叫算血

  3. 那么梯子和橄榄怎么算呢?


以上三篇文章极为重要,尤其是1和3。如果阅读本文内容时出现理解障碍,请先回想一下是不是漏看或者偷懒没看上列某篇攻略(



正文


冰袭豌豆阵,又叫输出阵,又叫孟德尔的后花园,是整个IZE里花费最高的主题没有之一,常年位列新手最害怕的主题榜首。


阵型特征很简单,总之全是豌豆。用小学算数可以得知,共有9个冰豆+4个裂豆+4个双发,火力强破天际。例如:


随便刷出来的


遇到此类阵型(出现概率4%),不必慌张,也无需重开。看完本文,你应当能掌握其破解方式的十之八九。



公式一:某3路舞王+剩下2路单破


什么我裤子都脱了你就告诉我这个吗(


咳咳,这个道理看似简单,意义却很深刻啊。我可以负责任地说,98%以上的输出阵均需以此法破解,剩余的2%……由奇葩的全单破阵和奇葩的双舞王阵构成,但实战里出现的概率实在太小,可以忽视(至少我是从来没见过)。


基于此,我们有第二条公式:



公式二:舞王不是在2路,就是在3路,或者在4路


真理往往是简单的。


忽略极端情况,输出阵只有三种破解方式:2路舞王+4、5路单破;3路舞王+1、5路单破;4路舞王+1、2路单破,没了。


因此,求得最优解的方式极为简单:

  1. 分别计算2、3、4路使用舞王的总花费(即舞王花费+单破花费之和);

  2. 货比三家,取最省解。


恭喜你,到此为止,你已经掌握了输出阵……的5%。



问题一:单破花费怎么算啊?


很遗憾,植物不会把单破正解写在自己脸上。


考虑单破方式时,一般从算血公式入手。比如下例:


根据慢速算血公式(这是什么可以吃吗?请认真看完前置阅读),两个小喷伤害各17,前场三单发是27,因而对铁桶的总输出为17 + 17 + 27 = 61,小于铁桶血量65,铁桶大概率可过。


再比如:


冰豆算血27,裂荚算血3,由于减速结果翻倍,总算血为(27 + 3) * 2 = 60。铁桶同样稳过。


特殊例①:


温馨提示:铁桶和梯子都过不去,而且会死得很难看。


正解为双撑杆。类似跳跃后【单发 单发 花 单发】的形状,连放两个撑杆都是大概率过的。


特殊例②:


慢速算血66 > 65,铁桶不太靠谱。正解为双路障一起上,推荐用暂停补手速(放第一个路障——暂停——放第二个)。


PS:作为经验法则,算血≤64用铁桶最适合(看情况补鬼);65~66双路障;67+推荐老老实实橄榄。


关于慢速算血公式的讨论到此为止。实际上,由于输出阵火力强劲,更多时候会用到梯子或橄榄的算血公式。


例如下图中:

并不会真正出现在游戏里


每行单破的正解均为梯子,都是稳过。


嗯?你问我怎么知道的?这个用梯子的2+3.5算血公式即可验证(同样是前置阅读里的内容)。其实熟练之后直接背模型也行,再不济你也可以用算血器嘛。


然后是橄榄:

虚构的阵型


运用橄榄的3+3.75算血公式(并考虑迟钝变速),1路至5路的橄榄算血分别为:73、77、78、78、80。橄榄是80血,以上哪些型橄榄稳过哪些比较悬就一目了然了。


特别注意①:橄榄算血很吃冰豆位置及反应速度,如果冰豆在前排(4/5列),实际伤害有可能比理论值高;反之,若冰豆在后排,实际伤害会比理论值低。


特别注意②:小喷对橄榄的判定比较特殊。一般来说,类似【小喷 花 花 裂荚】的型,橄榄在啃裂荚时小喷是会开火的(话说这个型为啥用橄榄?);但如果小喷坐标偏左(约33%),则会无视橄榄不开火!!所以遇到橄榄算血80~83的型时,记得观察一下后排小喷位置,如果你观察或感觉到某小喷偏左,那就可以大胆放心地用橄榄,因为其实际伤害必然比理论值低。


看到这里,你已经掌握所有算血公式啦。让我们试一试:


人畜无害的一条路


……嗯?



问题二:僵尸组合怎么用啊?


很遗憾地,即便掌握了所有算血公式,仍然有部分模型无法直接破解。


下面会介绍一些常用于破解复杂模型的组合技。



杀器①:撑杆+梯子


回到上面那张图:


还是我


很显然,底线冰豆+3列双发,单梯子或者单橄榄都是找死。正解为撑杆落地后上梯子。你会发现撑杆奇迹般地挡住了大部分火力,尔后梯子一个箭步冲上去啃光植物清行。IZE里有句谚语叫遇事不决上杆梯,其强度可见一斑。


变形:


嗯,看着和上一个没什么区别。还是撑杆+梯子么?


请注意那个5列的裂荚。由于原版裂荚前后双发bug,如果仍用撑杆落地+梯子,撑杆和梯子都会被打个痛,最后双双暴毙。


像这样5列有裂荚的型,正确操作方法为先下梯子,暂停速接撑杆。



杀器②:橄榄+路障


和杆梯相比,这个的使用频率就非常低了。仅用于不得不单破极高火力路时。


例如这样的型:

少年你确认要单破吗?


如果一定要单破,正解是橄榄速接路障。减速橄榄+原速路障有着奇妙的判定,路障可以帮橄榄啃植物,等橄榄gg后路障可以吃掉剩余植物收脑。



暗器①:小偷+撑杆


再补充几个使用频率不高但还是知道为妙的组合。



如上,无其他干扰,单破何解?


首先明确单梯子或者单橄榄都是过不去的。按普通思路杆+梯可解,只是此形十分特殊。正解为小偷抱走冰豆后一个撑杆完爆,比杆梯怒省25。


当然了,用矿工啃掉冰豆也是一样的。解此形的关键是要有用小偷简化模型的思路。



暗器②:矿工+路障



又一个比较奇葩的形状。同样地,梯子橄榄不可解,撑杆梯子又太贵。


正解为先下矿工,之后适时上路障啃掉裂荚,二者前后夹击破之。


一般而言,这类模型有几个重要特征:

  1. 裂荚在4/5列,路障或撑杆可以快速啃完;

  2. 3列是非攻击性植物(否则可想而知总DPS太高,正面突破的僵尸会暴毙);

  3. 冰豆在底线或没有冰豆(保证裂荚被快速啃完)。


最后重申一下,此形在实战中还是颇为罕见的,切忌看到什么都往这上面套。



到此为止,单破部分就告一段落了。不敢说涵盖了所有可能的单破模型,但少说也已覆盖了十之八九,实战里的具体运用还需经验积累,随机应变。


等等……是不是忘了什么事?



问题三:舞王怎么放啊?


现在让我们把视线转移到舞王这个神奇的僵尸上。


先明确一点:不使用女仆秘籍的情况下,舞王单上弱得一批,因而往往需要盾来配合。


在输出里,只有类似这种形状:


是裸MJ可以稳过的。


稍再强点的形状,比如:



这种就已经超出了裸MJ完爆的范畴。


1路直接裸接近必死;2路过率稍微高点,却也并非稳过,死了别来找我(



组合一:MJ+小鬼(花费400)


你可能想说小鬼才3滴血,也配叫盾吗,能有什么卵用……先别急。请看下图:



裸MJ是冒险之举,前伴舞不可能啃完双发,舞王则会被裂荚前后两发bug打得生活不能自理,再加上冰豆+双发的正面输出……不开挂是活不下来了。


正解很简单:先放舞王,暂停速接小鬼。由于判定,舞王在5列召唤时小鬼不会受到攻击,可以趁机啃掉裂荚,而前伴舞又能掩护小鬼啃掉双发。血量健康的舞王单挑单冰豆,还是可以稳操胜券的。


小结:

  1. 小鬼可以快速秒掉4、5列植物,在一些模型里效果拔群;

  2. 特别提醒若5列为小喷,禁用MJ+小鬼,因为小喷坐标存在偏移,极有可能导致小鬼与舞王判定错位,小鬼被直接打死!!

  3. 如果秒掉4、5列后剩下的形状单MJ仍非必过,那就别MJ+小鬼了,得不偿失。比如【花 冰豆 花 双发 裂荚】。



组合二:MJ+路障(花费425)


最常用的盾之一。放置方法基本只有一种:先放舞王,暂停速接路障。关键在于要掌握此组合可承受的极限。


虚构阵型又一


见上图。将每路割裂开来看,都是路障MJ能够稳过的模型(默认两侧均为高DPS;若某侧路DPS较弱且包含减速,则不适用,路障MJ的实际强度会更弱)。


此5型皆已接近路障MJ的极限,火力再强一点的话路障MJ无法保证稳过。实战里若吃不准建议谨慎判断,毕竟一个舞王就是350实在白给不起。



组合三:MJ+铁桶(花费475)


最复杂最头疼的部分来了。


如果允许女仆秘籍,那MJ+铁桶是极强的,突破中高火力路不在话下。问题出在无女仆。对着较高火力路放MJ+铁桶,且两侧高DPS的话,极有可能因为缺少伴舞卡位,舞王走位过前,被正面火力打爆……


这种情况称作“MJ错位”,一旦发生往往难以补救,铁桶活着MJ却死了,实乃本末倒置。为极力避免此情况,需要先从僵尸放置时机开始调整。


实用法则如下:

  1. 用铁桶MJ前,先确认一下矿工+MJ行不行!!

  2. 除去1、2列小喷,若总DPS≤4,应9列MJ,待前伴舞召唤后上6列铁桶。操作上注意绝不能让盾被减速

  3. 不符合2的情况下,若只有后排冰豆(1/2列),应先上铁桶,待冰豆开火后上MJ。同样,盾不能被减速。

  4. 不符合3的情况下,先上MJ,暂停速接铁桶。


注意上述时机的优先级。笼统来说,能9列MJ+铁桶的一般都很稳;可以先桶后MJ的次之;只能MJ接铁桶的,多半稳定性堪忧,一不小心舞王就暴毙了。


底线为冰豆且2~4列均为攻击植物的,只有以下几个型适合MJ+铁桶:


连5条路都凑不齐


根据上述法则,1、3、4路是9列MJ+铁桶,2路是MJ速接铁桶。以上4形都很稳,但若火力稍强(比如2-3换裂荚,或者2-5换裂荚/双发,或者3-5换小喷等等),就无法使用铁桶MJ。可见侧翼高DPS无法卡位的情况下,铁桶MJ实际上是很弱的组合。


反之,若底线为小喷,则除非2~5列有双发,否则远程DPS皆不高于4,总是可以9列MJ+铁桶。因而都是很稳的。



组合四:MJ+梯子(花费500)


比起铁桶,梯子就强太多了。基本上那些个没法路障MJ,铁桶MJ又不稳的型,无脑梯子MJ就对了。


在操作时机上,仍然是有两种办法:

  1. 先梯子,等豌豆都飞过来后6列下MJ;

  2. 先梯子,啃掉5列植物后上MJ。


第二种方法效果稍好些,但有唯一一个例外:由于裂荚判定特殊,如果前伴舞出生在裂荚位置,会被迅速秒杀,因而其他条件都相同时,应避免让伴舞在裂荚处出生。


简单举例:

似曾相识?


一般而言,撑杆梯子能过的形梯子MJ也能过。但那个4列裂荚很扎眼……根据上述原则,正确的放置时机是梯子啃掉5列后上MJ,让前伴舞在3列出生。如果直接梯子+MJ接豌豆,就明显弱很多,运气不好就可能翻车了。



深渊:MJ+橄榄球 / MJ+路障+铁桶 / MJ+撑杆+梯子


连MJ梯子都不能破的路……代表着什么?


实际上到这一步,实战里已极为罕见,出于补全用意仍说一下。无论是MJ+橄榄,还是MJ+路障+铁桶,方差都偏大,特别是前者。


比如【冰豆 双发 双发 裂荚 冰豆】的模型,MJ+梯子找死;MJ+橄榄虽大概率过,却也需拼脸。运气好橄榄啃掉冰豆帽子都不掉;运气普通的话可以残血啃掉;运气差则死于冰豆,残血MJ被冰豆单杀。


再比如【双发 冰豆 双发 裂荚 花】。MJ+橄榄需要脸;MJ+路障+铁桶稍稳一点,但也不是100%必过,万一gg的话补刀也很头疼。


可以说,无法使用女仆秘籍的情况下,若一定要正面突破极高火力路且追求100%必过,只有MJ+撑杆+梯子最稳。实际需根据具体情况酌情判断,判断不出来?干脆换条路舞王得了(



实例讲解


基于常规无女仆规则,试求以下阵图的最优解。


阵一


阵二


阵三


阵四


阵五


推荐先自行思考每张图的解法,再下拉查看答案。作为参考,5张图里全对4张是合格线。





解答 & 分析


阵一:天平


如前文所述,输出阵看似复杂,但入局思路很简单:先计算各行舞王的总花费。


此图若要2路舞王,铁桶舞王显然不可行,需梯子+MJ。剩余两路单破并不难;4路单走铁桶,5路需橄榄+路障(撑杆梯子为何不行?)。


由此,2路舞王的总花费为500 + 125 + 250 = 875。


再看3路舞王:1路杆梯 + 3路矿MJ + 5路橄榄路障,总花费高达950,显然不是正解。


最后是4路舞王。4路本身火力弱,MJ+路障即可(裸MJ找死注意);1路和2路都是杆梯无误。总计225 + 225 + 425 = 875。


emmm所以2MJ和4MJ都可以,此图终结。


……然而,算完花费≠解完图。有多个花费相近乃至相同的解法时,务必要仔细考虑各解法间的优劣。


现在再看一眼这张图。


向日葵能有什么坏心眼呢?


2MJ无论怎么放都有可能漏花。


故本图唯一正解为4路障MJ,1、2杆梯,计875。



阵二:巧破


仔细看完正文部分,这张图应当不难解。


首先是1路。梯子橄榄都过不去,但也用不上杆梯……这句话是不是很耳熟?


正解是偷掉冰豆后一个撑杆完爆。


再看5路。正面火力强劲,但要注意到唯一的裂荚靠前,且3列为花,自然联想到前后夹击之法。正解为矿工+撑杆合击。


在此基础上,计算一下各路MJ花费。


2MJ:2铁桶MJ + 4杆梯 + 5矿杆 = 900;

3MJ:1偷杆 + 3矿MJ + 5矿杆 = 875;

4MJ:1偷杆 + 2杆梯 + 4梯子MJ = 925。


3MJ在花费上最省。


等等……此图还有最后一处巧妙之处。


我又来找存在感辣


2路有减速4DPS,一个伴舞就把花啃完是不现实的。因此,中3路的最优操作方式为先下矿,啃到3列时上MJ,让MJ被冰豆打到并原地啃完5列。这能带来两点好处:一是争取了更多时间,让旁路伴舞尸体完全消失(尸体不消失的话不会新召唤);二是舞王本身吃到debuff,前进慢一倍,不容易漏花。


同理,此形正面火力不强(见上文对铁桶MJ的论述),用铁桶+MJ也是妙手。



阵三:陷阱


老规矩,先算出各路MJ花费,加以比较。


2MJ:2梯子+MJ,4挖,5杆梯,计900;

3MJ:1杆梯,3矿MJ,5杆梯,计925;

4MJ:1杆梯,2杆梯(记得先梯后杆),4矿MJ,计925。


小学老师说三长一短选最短,所以本图唯一正解2MJ,怒省25阳光(确信)。


嗯,这个就是所谓的陷阱了。


仔细看看一路:


很抱歉,舞王出门是真的不带脑子的。此形火力猛烈,无论舞王在哪里召唤,两个裂荚都无法保证啃完。


再看2列那朵笑得很灿烂的花。前有双发后有裂荚,偏偏对面还是个小喷。来个坐标偏移,漏200都不成问题。不仅容易漏,还难以补,RP正常的话补75是不太可能了,补小偷……小偷不要钱就好了(斜眼哭)。


2MJ所谓的“省25”,用业界术语(?)就叫空头支票,或者叫假账。看似小省,实则大亏,无法提现,愿者上钩。


再回来看3MJ和4MJ。



嗯,3MJ漏4-4花,4MJ漏3-3花,看似是个死循环……其实不然。3-3花仅有减速2DPS,伴舞在此召唤则必定收花。


故正解为4矿MJ + 6列舞王。



阵四:多花


七花输出和一般的阵型要不一样一些。


初见此图,首先要反应过来3路单破极为便宜,单撑杆完爆。考虑上3路,有路障舞王425;但单破的话,只需175 + 150 + 75 = 400…… 放MJ的小朋友智商被完爆了。


再考虑中3路。单破是150 + 75 + 125 = 350(注意4路铁桶并非必过),亦可以裸MJ拼。考虑到漏花等问题(你看3-5那个小喷是不是有亿点偏右),以单破350计为佳,总共175 + 350 + 225 = 750。


然后是下3路。单破75 + 125 + 225 = 425。emmm不能更省了吗?


好吧办法是有的。回想一下,最便宜的盾是谁……


正解为4路MJ+小鬼,上两路单破。小鬼可以战略性秒掉双发,怒挡寒冰3发输出,确保MJ平安。



阵五:深渊



看到这个名应该就知道答案是什么了(


1、2路模型极其简单,而下3路却异常阴间。考虑4MJ:梯子MJ不可行,因为无论让MJ在5列还是4列召唤,强大的火力都能把梯子打得生活不能自理。


那么正解就显而易见了:1铁桶,2双路障(注意算血是65),4路橄榄+MJ强行突破,计800。



小结


与A类阵相比,B类阵的套路就少多了。以上是本文全部内容,不敢说面面俱到,但也已覆盖了实战常用思路的十之八九。对于不确定或无法理解之处,首先重新翻翻前置阅读,其次可以自己摆阵测试,辅以算血器,应当能够理解。当然,纸上寥寥数语终是纸上谈兵,实战变化万千,且须灵机应变,绝知此事要躬行。


最后,送上打油诗一首:算血公式搞搞懂,罕见组合别想漏;计算花费要全面,不算漏花泪空流。

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