地铁2033重制版游戏测评

末世之下寒冷而孤寂的莫斯科,阴暗的地铁之中人类的命运有何去何从?
趁着夏促的打折,我将地铁系列搬入库中,三部曲中的离去已经在epic买过了,所以在steam上只买了2033和最后的曙光,这里刚通关了2033,写一个简单的测评。

【切肤之感的恐怖氛围】
雪白刺眼的城市地表,怪物哀嚎的地铁站,尸骨遍地的旧战场,沉默脆弱的Artyom,这个世界是死的,主角Artyom是在夹缝中的人类的一个缩影,玩家会无时无刻感受到一种由内而发的恐惧。恐惧来源于火力不足,本作的弹药是叫稀缺的,再加上战斗点刷的怪实在是很多,所以加大了心理的压力,不过这也很符合主角孤独的废土人格。

【较为平庸的剧情流程】
在叙事方面,本作能做到不拖沓,节奏合适,通关下来算是比较流畅的,当时重要的一点是对于一款线性的rpg来说,人物的刻画水平不是很好,玩家主要通过收集关卡中的日记来了解主角内心人格,而对于主角之外的npc是非常扁平的,这里听起来像是以解读小说的方式来去看,因为游戏剧本,人物,演出都是由编剧起草的,举一个例子,在Artyom和Khan的互动剧情中,对话可以发现,Khan大多时候只是告诉主角具体的任务目标,“心里话”没有他表达出来,因此我们很难去产生情感上的共鸣,也就是说让角色变得有血有肉一些,游戏的世界观背景是有基于原著小说的,那么剧情上应该可以做的更深刻才对,但是并没有,那是否和4A工作室的编剧水平能力有关呢?但在续作地铁离去中是有很大的进步的,在这里就不讨论了。

【过于单一机械的玩法】
之前玩了续作,再来玩这部前作,可以说是由奢入俭,去适应自然是很难的,玩法同样如此。这里不与地铁离去这样完善的系统比较,首先2033枪械部分的内容是很少的,在军火贩的交易中无非是补充点弹药,抑或是一星半点的枪支零件改装,玩家很容易产生枯燥感和厌倦感,进一步造成游玩驱动力不足。此外,关卡设计也是一个比较大的槽点,可以这么说,遇敌时玩家只有两种选择,一个是斯巴达勇士一般的硬刚,突突突就可以过关了,可不要忽略“道德点极致”,是会影响结局好坏的;第二是爬虫式地潜行过去,可是这时不合理的地方又来了,关卡中敌人的站位和眼线根本不是给玩家潜行的(优秀设计模板参考耻辱),这就是开发人员的技术里问题了,关卡一个箱式的场地,敌人的固定站位和非固定走位时应要放在考虑范围内的,非黑即白一股脑全都塞进去显然是不可取的,体验感也是非常之差,本人最不满意的地方就在于此。4A只是一个规模小的工作室,技术力问题存在缺陷可以圆说,如果能在之后的作品加以提升就行。

【废土美学展现乏力】
也许本作的制作方并没有展现废土的意向,只是单纯讲好故事就可以了?