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王钢你凭什么这么屌

2019-03-02 01:14 作者:暴旋e托马斯  | 我要投稿

在王钢登录猛汉世界pc版之后的第五天还是第六天,总之今天我被打的精神崩溃了,上一次还是三年前刚接触魂二打dlc1的死者之洞三基佬的时候。

那个时候我崩溃的原因是真的觉得这东西不讲理,理论上的不讲道理。一个猎龙大弓一个哈维尔一个双刀,三个毫无关系毫无背景完全只是从战术配合上来针对玩家的npc放在一起卡了我三个多月,以至于最后过了的时候我都觉得不开心。这次的王钢也是给我这个感受。

和历战钢一样喜欢动不动往天上飞的ai,但是王刚这次戴了一副能遮住三千瓦强光的太阳镜,闪光弹也只能让它犯犯傻,愣一下之后夏姬八打几下,之后落地吼两声。再吼完之后,没错,一般情况下它就又起飞了,就给玩家留下砍几刀的时间,飞远了甚至砍都砍不到,一盘二十五分钟有二十分钟的时间是看着这东西在天上表演狗刨式自由泳。

在看久了这种掉智商的狗刨式游泳之后,我用掉了智商的脑袋想出了一个掉了智商的问题:到底是哪个小天才想出把闪光弹抗性这东西给一个无时无刻不渴望着天空的怪?

是因为历战王要一碗水端平所以钢龙也戴了墨镜?我觉得未必有这么简单。事实上从贝爷进入猛汉世界开始我就觉得有点不对劲了。猛汉世界本质还是一个act游戏,而贝爷的任务则要求整个团队以mmorpg那种坦奶输出的合作方式才能较为稳妥地完成任务。形式看似新颖,但是这种模式对于没人开黑的话队伍配置就全靠随机以及操作进度要求远高于mmorpg的猛汉来说是真的不合适,其结果就是一大堆玩家谈贝色变。然后随着玩家熟练度越来越高,贝爷似乎已经不算什么了,之后极贝爷就随着历战王们来了,带给玩家们新的恐惧和更加搞人的体验。

贝爷,历战王,极贝,王钢,再到最新的鹿首精,我们能看到猛汉似乎是在尽力地给着玩家们新的挑战,尽管这些挑战似乎完全不有趣。贝爷和鹿首精属于完全不同于传统狩猎对象的全新怪物,过于强调团队配合以及过于不考虑其模式与猛汉原有的游戏方式之间的契合度,导致了这两个任务基本都是骂声一片。而王钢等历战王属于老怪物的强化版,这种强化模式就好像是制作组和玩家之间的孩子气战争一样,玩家过的越轻松,制作组就越是要为难玩家,王钢更是如此——既然闪光弹这么克历战钢,那么王钢我们让它闪不下来不就好了?然而制作组并没有考虑到——或者考虑到了但是仍执意而为之——面对飞行能力给怪物带来的巨大优势,闪光弹是玩家唯一的救命稻草。而这跟稻草被夺走之后,一同被夺走的还有玩家的游戏体验。最后在这场玩家与制作人的孩子气战争中,最后剩下的只有什么都能五分台的大佬们和肆意妄为的任性制作组,技术中端以下的玩家只能看着更新出来的一个又一个任务望洋兴叹,成为这场战争的牺牲品。

文章写的没什么逻辑,因为本来就是写来发泄情绪的,希望无意中看到的大佬们一笑而过就好了。

听说冰原dlc里要加入真正的g位了,只希望那时候我还没有成为牺牲品之一。


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