【Arcaea难度方向06】出张——位移,还是位移
大家好,这里是草先生,欢迎阅读Arcaea难度方向系列的最后一期,本篇文章将简单介绍关于出张方向的内容,以下是此文的大纲。


定义
跟协调不一样,阿卡伊玩家听到出张,就跟单词书背到abandon一样熟悉,或者跟我知道aplomb的意思那样熟悉。

出张也是有比较明确的定义的,当需要处理的键位处在手的另外半侧,即左手处理右半侧,右手处理左半侧,就称之为出张。随着语义的变化,出张有时候也被用来指代大型位移,但不管怎么说,阿卡伊是一款极其强调出张的游戏。

01 出张的属性
出张是游玩阿卡伊不得不品的难度类型。在移动端中,大多数音游是通过多指型键盘配置提升难度的,cytus系列的扫线式算是双指音游,但是它们左右分页的趋势是比较明显的,不需要频繁的反手操作。
而阿卡伊特色的出张配置,就突出了一个反手、穿手的难度方向,这一点多见于一些位移蛇类,像是弓蛇、直角蛇等等。在大幅度的反手配置中,就会涉及读谱上的视野干扰,即手挡键现象,还会涉及对手势手型的考察。
1、反手与视野遮挡
反手是一部分出张配置所导致的结果,也有不涉及反手的出张配置,但一般来说,涉及反手的出张配置会更难一些,因为在反手、穿手情况下,一是会短暂地形成手挡键现象,干扰我们的定位,二是这种大跨度的出张,手容易扭在一起从而卡手。而反手、卡手的程度以及视野遮挡的时间都会影响出张的难度。
2、手势手型
手势手型的保持是比较解决一些出张配置很重要的一环,受设备影响,不同玩家感受到的出张程度也是不一样的,拿Axiom Crisis来说,平板玩家在处理时,蛇段落会卡到手指的第二关节,对于手机玩家仅卡在第一关节,单从出张这个难点来说,手机玩家会更好处理。受玩家打法影响,有些时候食指容易撞到另一只手的中指,这也是很经常出现的现象。
02 判定点的抓取
在出张配置下,很多配置会变得更难打到,尤其是在反手情况下,可能部分键位是在卡手兼盲视野情况下处理的,这时候判定点的抓取就是很重要的技巧。为了防止我们手够不到一些位置,我们需要注意一些地方。
1、常规点位的熟悉
对于刚入坑的萌新来说,需要熟悉一些点位,将它们与自己的设备位置和键位对应起来,做到指哪打哪,这个时候阿卡伊的上手主要是练习一些常规点位:

地下四个红圈代表着地面四轨的中心点,地键会在这里落下,而蓝圈是一些出张蛇类经常拐到的范围,尤其注意地面蓝圈,它是比地键要偏外缘一些的,很多玩家会因为位移不过而产生漏蛇。

这个点位不仅要求我们在正手情况下处理,也需要我们会在反手穿手的情况下处理,例如左手够上右边天空键位,右手够上最左边的轨道,因为高难铺面会涉及大量反手配置的考察,我们需要在一只手处理配置的时候另一只处理大出张。


熟练每一个点位,并且熟悉两个点位间的相对距离也是很重要的,在盲视野或者卡手的情况下,我们可能不太能看清手指跟轨道之间的位置,就需要我们在平时留意这部分。


03 读谱重心的选择
为了降低自己的失误率,很多玩家会将读谱的重心放在需要出张位移的键位上。在较为常规的配置中,我们不太需要将注意力花费在读出配置上,我们可以用交互来做例子。
虽然在难度上,船明显大于好锤子,但是单从交互这个配置来看,纯地面不反手的交互在读谱上就直观的多,而船的出张交互不仅打破了“半区原则”,在位移上左手的位移幅度是明显比右手大的,不仅需要注意位移上的不平衡,在读谱上也需要关注左手的这一段位移。


尾声
至此,阿卡伊的五个难度方向就简要介绍完毕了,由于时间和精力关系,还有很多没有讲清楚的地方,只草草描绘了大致轮廓,但也算是用心去写的。这五个方向是我游玩以来的经验总结,在社区中,我也看到很多的音游攻略up,他们的经验也带给我很大的启发,对我写专栏也有帮助。
对我而言,难度方向更像是一种底层逻辑,虽然看起来没有一些技巧向解析那么的炫目,长篇大论的专栏讲解也比较枯燥乏味,但是这一份基于游戏机制本身的体系构建,是我想要去尝试的东西。
正如我之前在专栏中写下的,阿卡伊为什么会存在如此大的个人差,归根到底,是因为阿卡伊的难度是一种复合性质的难度,相比于其它音游,它的难点不易被感知,毕竟很少有音游会如此强调手势手型的考察,而这部分往往也是被玩家视作“手感差”的部分。
“谱面质量差”与“谱面手感差”之间有重叠的部分,但是也有不重叠的部分,随着实力和熟练度的上升,每名玩家对于这部分的界定都有自己的想法,无分对错,我也不想去“修改”大家的感受。但是音游终归是有难的部分,我能做的,就是将这份难点解析出来,给出一种更为全面的分析方法,从而帮助想要在游戏中取得提升的人。